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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Derrière !

« Crash ! » La chaise percute le dos du clerc Tuuli alors qu'il se penche pour soulever la chope du Dragon doré. Nari la Voleuse, un sourire narquois aux lèvres, arbore un air satisfait tandis que sa réputation parmi les autres bagarreurs ne fait que grandir. Soudain, ils sont tous deux aplatis lorsque le Bretteur Montero, se balançant du chandelier, atterrit légèrement derrière eux, sa réputation montant en flèche tandis que les deux autres, étourdis, réfléchissent à leurs prochaines actions.

Voilà un petit aperçu de l'action qui peut se dérouler dans The Dragon & Flagon, une taverne de grande notoriété et la demeure de la célèbre bière magique, Le Dragon. Une bière si puissante qu'elle confère au buveur d'énormes pouvoirs – enfin, une carte d'action spéciale pour accompagner les 17 qu'ils possèdent déjà !

The Dragon and Flagon est un jeu d'escarmouche bourré d'action qui se déroule dans la taverne éponyme, où jusqu'à 8 aventuriers, issus d'une bande hétéroclite de 9 personnages différents, s'affrontent à la manière d'une véritable bagarre de taverne pour améliorer leur réputation de meilleurs bagarreurs. Avec une arène fermée remplie d'objets jouables : tables, chaises, tonneaux, chopes, tapis et le Flagon du Dragon lui-même, une masse tourbillonnante et serrée de chaos organisé s'ensuit à mesure que le temps s'écoule, jusqu'à l'arrivée de la garde de la ville pour disperser la mêlée générale. L'un des participants se considérera alors comme le vainqueur, ayant obtenu la plus grande augmentation de réputation, tout en étant vraisemblablement emmené au poste de police local !

Derrière !

« Crash ! » La chaise percute le dos du clerc Tuuli alors qu'il se penche pour soulever la chope du Dragon doré. Nari la Voleuse, un sourire narquois aux lèvres, arbore un air satisfait tandis que sa réputation parmi les autres bagarreurs ne fait que grandir. Soudain, ils sont tous deux aplatis lorsque le Bretteur Montero, se balançant du chandelier, atterrit légèrement derrière eux, sa réputation montant en flèche tandis que les deux autres, étourdis, réfléchissent à leurs prochaines actions.

Voilà un petit aperçu de l'action qui peut se dérouler dans The Dragon & Flagon, une taverne de grande notoriété et la demeure de la célèbre bière magique, Le Dragon. Une bière si puissante qu'elle confère au buveur d'énormes pouvoirs – enfin, une carte d'action spéciale pour accompagner les 17 qu'ils possèdent déjà !

The Dragon and Flagon est un jeu d'escarmouche bourré d'action qui se déroule dans la taverne éponyme, où jusqu'à 8 aventuriers, issus d'une bande hétéroclite de 9 personnages différents, s'affrontent à la manière d'une véritable bagarre de taverne pour améliorer leur réputation de meilleurs bagarreurs. Avec une arène fermée remplie d'objets jouables : tables, chaises, tonneaux, chopes, tapis et le Flagon du Dragon lui-même, une masse tourbillonnante et serrée de chaos organisé s'ensuit à mesure que le temps s'écoule, jusqu'à l'arrivée de la garde de la ville pour disperser la mêlée générale. L'un des participants se considérera alors comme le vainqueur, ayant obtenu la plus grande augmentation de réputation, tout en étant vraisemblablement emmené au poste de police local !

Références des Personnages

The Dragon & Flagon présente 9 personnages différents, issus de tous les archétypes classiques de la fantasy et de la piraterie : Barbare, Flibustier, Clerc, Druide, Moine, Paladin, Voleur, Bretteur et Magicien, et vous pouvez en jouer jusqu'à 8 dans une seule partie. Plus on est de fous, plus on rit pour une bagarre générale. En effet, si vous jouez à moins de 5 joueurs, vous devez contrôler 2 personnages chacun, de sorte que le jeu comportera en fait entre 4 et 8 combattants.

Les actions de chaque personnage sont désignées par des cartes d'action. Il existe un paquet de 18 cartes pour chacun d'eux. 13 de celles-ci sont communes à tous les autres combattants, 4 sont des cartes spéciales or uniques à cette personne en particulier et chacune possède sa propre carte Dragon lui conférant une capacité super spéciale lorsqu'elle a siroté la légendaire infusion du Dragon. Ces capacités spéciales leur donnent leur propre saveur individuelle pertinente à leur classe : sorts pour le magicien, berserk pour le barbare, etc. Certaines d'entre elles donneront des bonus qui dureront un certain nombre de tours. De plus, certaines actions ne peuvent être effectuées qu'en position debout.

Vous jouez ces cartes d'action à l'avance, une caractéristique de conception significative du jeu, au moins 2 et peut-être 3, et si, lorsque vous devez exécuter votre action, vous n'êtes pas en mesure de le faire, cette action est perdue. Cela peut donner une sensation hachée à l'action, mais il existe des moyens de contourner cela, comme nous le verrons.

Le temps est essentiel

The Dragon & Flagon se joue en plusieurs étapes de temps avec une fin variable, dépendante de l'arrivée des Gardes de la Ville pour mettre fin à la fête. Une partie standard dure de 21 à 24 étapes et une version étendue de 27 à 30. Le jeu commence avec tous les participants sur leurs cases de départ et le marqueur de temps du sablier à l'espace temporel 1. Tous les personnages dont le jeton se trouve dans le même espace temporel que le marqueur de temps sont les personnages actifs pour ce tour. Ils doivent ensuite remplir les emplacements I et II des cartes d'action de leur main. Chaque personnage actif est tiré au hasard et effectue l'action de son emplacement d'action I. Ensuite, toutes les cartes restantes dans les emplacements II et III sont décalées d'un cran. Chaque action est associée à un temps, plus une action est spectaculaire, plus elle consommera de temps. Leur jeton de personnage est déplacé du nombre d'espaces approprié sur la piste de temps et leur prochaine action viendra lorsque le marqueur de temps les atteindra finalement. Une fois que tous les personnages actifs ont terminé leur action I, le marqueur de temps avance vers la case suivante. Les actions ayant des temps différents, les personnages seront répartis et auront des actions à des moments différents. Cela peut être utilisé à votre avantage. Après qu'un joueur ait effectué une attaque dévastatrice mais coûteuse en temps, vous pourriez être en mesure d'effectuer deux actions avant qu'il ne rejoue.

Tu sais qui je suis ?

Le résultat de toute cette désagréable affaire est que vous diminuez la réputation de votre victime et que vous améliorez la vôtre. Chacun commence avec 20 jetons de Réputation qui servent de points de victoire. Vous ne pouvez pas mourir et être retiré du jeu. S'il ne vous reste plus de Réputation, vous pouvez toujours continuer à vous battre pour en regagner. Dans une partie, le Paladin : Sir Cœur-Bon n'avait plus rien mais a ensuite pu faire briller sa Lumière spéciale, éblouissant tout le monde autour de lui, amassant un tas de points et terminant troisième au classement général.

Saisir l'opportunité

En plus de la taverne douteuse, il existe une autre arène pour votre chaos de masse. Au verso, il y a une disposition de deux navires pirates attachés ensemble. On peut s'y battre avec des règles spéciales qui incluent le fait de passer par-dessus bord et de collecter des coffres de pirates pour des PV supplémentaires. Ces règles, d'ailleurs, ne vous sont pas données directement, mais doivent être trouvées en résolvant une énigme plutôt obscure ou, plus probablement, en les téléchargeant sur le site web indiqué à la dernière page du livret de règles !

Bataille Royale ou Mêlée Désordonnée ?

Stronghold Games, célèbre pour Terraforming Mars, a mis beaucoup d'efforts dans The Dragon & Flagon. Il y a les 45 actions spéciales et de Dragon, ainsi que l'illustration distinctive qui rend chaque personnage unique. Il y a le fait que chaque meuble est jouable ; vous pouvez pousser et renverser des tables, lancer des chopes et des chaises, et littéralement tirer le tapis sous les pieds de quelqu'un. Je vois bien ces objets fonctionnels bien faits être utilisés dans d'autres jeux d'escarmouche.

Vous en avez pour votre argent. Deux plateaux distincts, 9 figurines de personnages, 34 meubles, plus 5 coffres de pirate et le Dragon Flagon lui-même. Il a été assemblé avec un sens de l'amusement aussi. Il y a le coup spécial "Flunge" dérivé de l'attaque en vol et avec "Witty Retort", il est suggéré que vous en prononciez une et les tables ont des copies de "Magic for Dummies".

Malgré tout cela, capture-t-il le chaos déjanté d'une mêlée générale ? Est-ce moins rapide et furieux, et plus calculé et laborieux ? J'aime le mécanisme de timing mais je modifierais certaines des autres règles : si un personnage est étourdi, vous devez ajouter plus d'actions à sa carte pour, vraisemblablement, perturber ses plans ultérieurs. Je pense qu'il serait préférable de déplacer son marqueur de 1 ou 2 cases en avant sur la piste de temps pour montrer le temps qu'il lui faut pour se remettre. J'aimerais aussi un moyen de pouvoir effectuer une double action pour jouer un coup de maître.

The Dragon & Flagon recevra probablement ma clientèle à l'avenir, mais on ne me verra pas habituellement accoudé au bar ! Hic !

Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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