Terraforming Mars est de retour !
Le Tumulte ! De plein de façons différentes !
Le jeu de base est déjà assez compliqué, mais que se passe-t-il si vous y ajoutez une extension (ou plusieurs) ? Terraforming Mars : Tumulte, la cinquième et dernière extension du jeu, est classée comme une « extension expert » pour une bonne raison : elle est très complexe lorsque l'on s'y plonge pour la première fois.
Celle-ci n'ajoute pas de nouvelles cartes et n'ajoute pas non plus beaucoup de nouveaux projets ou de nouvelles corporations(*), mais elle ajoute deux éléments entièrement nouveaux au jeu et une série de petites additions et de changements. Dans cette critique, nous allons décortiquer chaque partie de cette extension et discuter de ce qu'elles sont et si elles sont bonnes ou pas si bonnes. Le nom de l'extension dit tout, en ce sens qu'elle peut être divisée en deux parties principales. Vous avez le « Tumulte Mondial » et le « Tumulte Politique », mais ne vous inquiétez pas, je vous promets que c'est mieux que ça en a l'air !
Terraforming Mars est de retour !
Le Tumulte ! De plein de façons différentes !
Le jeu de base est déjà assez compliqué, mais que se passe-t-il si vous y ajoutez une extension (ou plusieurs) ? Terraforming Mars : Tumulte, la cinquième et dernière extension du jeu, est classée comme une « extension expert » pour une bonne raison : elle est très complexe lorsque l'on s'y plonge pour la première fois.
Celle-ci n'ajoute pas de nouvelles cartes et n'ajoute pas non plus beaucoup de nouveaux projets ou de nouvelles corporations(*), mais elle ajoute deux éléments entièrement nouveaux au jeu et une série de petites additions et de changements. Dans cette critique, nous allons décortiquer chaque partie de cette extension et discuter de ce qu'elles sont et si elles sont bonnes ou pas si bonnes. Le nom de l'extension dit tout, en ce sens qu'elle peut être divisée en deux parties principales. Vous avez le « Tumulte Mondial » et le « Tumulte Politique », mais ne vous inquiétez pas, je vous promets que c'est mieux que ça en a l'air !
Venez sur Mars ! Rejoignez le Comité de Terraformage !
Terraforming Mars : Tumulte ajoute une mécanique très intéressante et inhabituelle au jeu : la politique, d'une certaine manière. Mais ne vous inquiétez pas, vous ne passerez pas votre temps à débattre pour savoir qui sera le prochain président (enfin, espérons-le). L'extension est livrée avec un nouveau plateau qui est organisé comme une sorte de parlement, avec six partis différents qui veulent tous être au pouvoir. Chaque parti a sa propre zone sur le nouveau plateau et chacune de ces six zones a une série de sièges et un plus grand pour le chef du parti.
Au centre se trouve un siège blanc élégant pour le président, et en haut se trouvent le hall et les zones de réserve. Chaque parti offre deux choses s'il devient le parti au pouvoir : un bonus instantané à usage unique et un effet ou une action qui est en cours tant qu'il détient le pouvoir. Vous vous battrez avec vos adversaires pour essayer de faire élire le parti qui vous profite le plus en tant que parti au pouvoir. C'est très amusant, bien mieux que la vraie politique !
Alors, comment puis-je y participer exactement ?
Cette partie de l'extension Tumulte est celle que nous avons trouvée la plus compliquée lors de nos parties, mais une fois que vous l'aurez comprise, vous la trouverez assez facile à suivre. Une nouvelle action est disponible qui fonctionne comme un projet standard, mais n'en est pas considérée comme un. Le « Lobbying » est l'action de payer cinq MégaCrédits pour placer l'un des six délégués de la couleur de votre choix sur l'un des sièges d'un parti de votre choix. Votre première utilisation de cette action à chaque génération ne coûte rien.
Votre objectif au sein du Comité de Terraformage est soit de faire élire un parti qui vous avantage en tant que parti au pouvoir, soit d'empêcher quelqu'un d'autre de faire élire le parti qu'il désire. Il y a beaucoup de stratégie ici, et nous nous sommes souvent retrouvés à devoir réfléchir à ce qui était le plus important : risquez-vous d'essayer de pousser votre parti au pouvoir ou jouez-vous la sécurité en arrêtant un autre joueur qui se débrouille déjà très bien ?
Une particularité intéressante à noter est qu'il existe également des délégués neutres utilisés au sein du Comité de Terraformage, et ceux-ci sont placés dans divers partis par des cartes et (principalement) des événements mondiaux. Vous constaterez que parfois un parti est élu grâce aux délégués neutres, il est donc important d'en tenir compte lorsque vous décidez dans quel(s) parti(s placer vos délégués. Et pour éviter que le même parti ne soit toujours le parti au pouvoir, lorsqu'un parti devient dirigeant, tous ses délégués sont renvoyés au hall. Cela signifie que les autres partis ont une chance lors des prochaines élections à la fin de la génération suivante.
Le monde s'écroule ! Non, vraiment !
D'accord, c'était peut-être une légère exagération, mais de mauvaises choses arrivent. L'une des parties vraiment intéressantes de Terraforming Mars : Tumulte (et ma préférée) est l'introduction des événements mondiaux. Ce sont des événements qui se produisent une fois par génération et qui peuvent avoir une variété d'effets. Certains sont agréables, d'autres sont loin de l'être ! Il y en a comme « Commerce interplanétaire » ou « Diversité » qui sont vraiment utiles et peuvent vous donner des ressources supplémentaires si vous remplissez les conditions.
Puis il y a les dangereux comme les « Éruptions solaires » ou la « Tempête de poussière globale » qui peuvent avoir des effets vraiment horribles, la dernière faisant perdre à tout le monde toute sa chaleur ! Vous aurez le temps de planifier ce qui arrive mais c'est quand même terrifiant quand vous réalisez que vous allez perdre une tonne de MégaCrédits en seulement quelques générations…
Événements mondiaux : vous devriez probablement faire des plans…
Nous avons donc établi que les événements mondiaux sont une nouvelle fonctionnalité, mais comment fonctionnent-ils exactement ? Et comment pouvons-nous nous aider à limiter les pertes lorsqu'ils se produisent ? Eh bien, Terraforming Mars est peut-être un jeu compliqué, mais il n'est pas injuste, et il y a des façons de vous donner une chance de considérer vos options. L'extension Tumulte est livrée avec un petit plateau que vous utilisez pour ces cartes d'événement. Il y aura trois cartes d'événement visibles sur ce plateau presque tout le temps dans le jeu.
À gauche se trouve l'événement mondial lointain, qui arrivera dans trois générations. Cela vous donne le temps de vous préparer et d'essayer de minimiser les pertes ou de maximiser les gains que vous réaliserez. Au milieu se trouve l'événement mondial à venir, celui qui frappera la génération suivante. Soyez-en conscient afin de pouvoir faire des préparatifs de dernière minute. Enfin, à droite, vous avez l'événement mondial actuel, qui prendra effet vers la fin de la génération. Ce que nous trouvons vraiment utile, c'est que le plateau d'événements vous dit exactement quoi faire pour les cartes d'événement et le Comité de Terraformage afin que vous soyez sûr de ne rien manquer. Familiarisez-vous avec lui car vous reviendrez à ce plateau à chaque génération.
Comment les événements mondiaux affectent-ils le Comité de Terraformage ?
Terraforming Mars : Tumulte peut avoir deux nouveaux systèmes distincts, mais comment sont-ils liés ? Eh bien, pour le dire simplement, les cartes d'événements mondiaux dictent où sont placés les délégués neutres, ce qui peut faire basculer les élections de manière imprévisible. Lorsqu'un événement mondial est révélé pour la première fois, il indique à quel parti placer un délégué neutre, et lorsqu'un événement mondial devient l'événement actuel, il indique un autre délégué neutre à placer sur un parti spécifique. Cela peut avoir un impact drastique sur qui dirigera le Comité de Terraformage, et je pense que c'est un très bon lien à avoir entre deux systèmes très différents.
Attendez, il y a encore plus ?
Correct ! Outre le Comité de Terraformage et les événements mondiaux, il existe une poignée de petites fonctionnalités également incluses dans Terraforming Mars : Tumulte, dont certaines que nous aurions souhaité ne pas voir exister ! Le grand changement apporté aux règles est que, chaque génération, le Taux de Terraformage de chacun diminue d'un point. Cela vise à contrebalancer les bonus que vous obtenez des événements mondiaux et du parti au pouvoir, mais nous l'avons quand même trouvé un peu injuste car nous devions vraiment réfléchir à la manière d'augmenter rapidement ce taux. L'autre changement concernant le Taux de Terraformage est que le Jalon Terraformer est remplacé par une nouvelle tuile. Au lieu des 35 TR que le jalon exigeait dans le jeu original, il n'en faut plus que 26 TR, ce qui est un peu plus raisonnable pour les nouvelles règles.
Outre ces changements, il y a aussi une poignée de nouvelles cartes de projet, et celles-ci nécessitent qu'un certain parti soit le parti au pouvoir pour pouvoir être jouées – nous n'avons pas trouvé qu'elles entraient souvent en jeu et heureusement il n'y a que 16 nouvelles cartes de ce type. D'un autre côté, il est très intéressant de noter qu'il existe également 5 nouvelles corporations et je pense que certaines d'entre elles sont très intéressantes. Terralabs Research ne commence qu'avec 14 MégaCrédits et un -1 à son Taux de Terraformage, mais l'achat de cartes en main ne coûte que 1 MégaCrédit à chaque fois au lieu de 3. Pristar, une autre très intéressante, vous récompense si vous n'améliorez pas votre Taux de Terraformage en une génération !
Dernières réflexions sur Terraforming Mars : Tumulte
Nous avons trouvé l'extension Tumulte de Terraforming Mars un ajout très bienvenu au jeu, apportant des mécaniques vraiment uniques qui pourraient modifier le jeu de manière imprévisible. La courbe d'apprentissage est assez raide et, en particulier, comprendre le Comité de Terraformage et ses différents partis a demandé pas mal de temps. Une fois que nous y sommes arrivés, c'était très amusant et c'est un système compétitif amusant qui nous a fait nous battre pour faire élire nos propres choix comme parti au pouvoir afin d'obtenir ces bonus.
Les événements mondiaux sont également très amusants, même les plus désagréables. Voir un événement lointain révélé qui va faire disparaître une grande partie de vos ressources durement gagnées est un choc, mais ensuite vous vous souvenez que cela arrivera aussi à tout le monde ! Et bien que nous n'ayons joué qu'avec quelques-unes des nouvelles corporations, elles ont toutes des caractéristiques très attrayantes et, en particulier, j'ai hâte d'avoir Terralabs Research comme corporation !
La seule caractéristique que nous n'avons vraiment pas aimée était la perte de 1 point au Taux de Terraformage de chacun à chaque génération. Le jeu dit que c'est pour justifier les bonus que donnent les événements mondiaux et les partis au pouvoir, mais souvent nous n'avons pas eu l'impression que les bonus justifiaient la perte de ce taux quand nous devions ensuite nous battre deux fois plus dur pour le maintenir élevé. Dans l'ensemble, cependant, Tumulte a rendu le jeu déjà très amusant encore meilleur et nous jouons maintenant avec cette extension à chaque fois. Si vous ne craignez pas une petite courbe d'apprentissage, je la recommande vivement !
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

