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Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Pour moi, une extension ne peut pas être facultative. Je suis paresseux et je n'apprécie pas outre mesure la microgestion de l'organisation des decks, des ressources et d'autres particularités pour garder les jeux de base et leurs ajouts séparés. Le "tout-en-un" est la norme chez nous et il est rare qu'une extension intégrée soit retirée. De ce fait, certains jeux m'effraient par le nombre de modules qu'ils incluent – et aucun plus que Terraforming Mars. Alors comment puis-je obtenir ma dose de colonisation de notre voisine rouge ? Terraforming Mars Ares Expedition. Un jeu de cartes plus léger, plus court, mais excellemment amusant pour 1 à 4 joueurs qui se joue en environ une heure.

Différences ?

Terraforming Mars Ares Expedition est conçu pour être une version plus épurée et plus légère de l'original. Il fonctionne par phases au lieu de générations, supprime de nombreux types de ressources et coupe certains autres éléments. L'acier et le titane ne sont plus des ressources physiques mais donnent des réductions basées sur leurs valeurs sur les pistes. Cependant, comme je n'ai pas joué à Terraforming Mars, j'écrirai ceci à partir d'une page complètement vierge et éviterai de faire référence à l'original. Autant que je l'écrirai, ce jeu est un jeu à part entière et sera traité en conséquence.

Gameplay

L'objectif des joueurs dans Terraforming Mars Ares Expedition est de terraformer la planète rouge. Cela se fait en augmentant la piste d'oxygène au maximum, la température au maximum et en retournant toutes les tuiles océaniques. Lorsque cela se produit, la partie se termine après cette phase. Le jeu est toujours compétitif même si les joueurs travaillent ensemble pour augmenter ces statistiques et c'est donc celui qui a le plus de points de victoire qui est le gagnant.

Pour moi, une extension ne peut pas être facultative. Je suis paresseux et je n'apprécie pas outre mesure la microgestion de l'organisation des decks, des ressources et d'autres particularités pour garder les jeux de base et leurs ajouts séparés. Le "tout-en-un" est la norme chez nous et il est rare qu'une extension intégrée soit retirée. De ce fait, certains jeux m'effraient par le nombre de modules qu'ils incluent – et aucun plus que Terraforming Mars. Alors comment puis-je obtenir ma dose de colonisation de notre voisine rouge ? Terraforming Mars Ares Expedition. Un jeu de cartes plus léger, plus court, mais excellemment amusant pour 1 à 4 joueurs qui se joue en environ une heure.

Différences ?

Terraforming Mars Ares Expedition est conçu pour être une version plus épurée et plus légère de l'original. Il fonctionne par phases au lieu de générations, supprime de nombreux types de ressources et coupe certains autres éléments. L'acier et le titane ne sont plus des ressources physiques mais donnent des réductions basées sur leurs valeurs sur les pistes. Cependant, comme je n'ai pas joué à Terraforming Mars, j'écrirai ceci à partir d'une page complètement vierge et éviterai de faire référence à l'original. Autant que je l'écrirai, ce jeu est un jeu à part entière et sera traité en conséquence.

Gameplay

L'objectif des joueurs dans Terraforming Mars Ares Expedition est de terraformer la planète rouge. Cela se fait en augmentant la piste d'oxygène au maximum, la température au maximum et en retournant toutes les tuiles océaniques. Lorsque cela se produit, la partie se termine après cette phase. Le jeu est toujours compétitif même si les joueurs travaillent ensemble pour augmenter ces statistiques et c'est donc celui qui a le plus de points de victoire qui est le gagnant.

Pour commencer et préparer les joueurs, chacun prend tous les cubes d'une couleur spécifique et les cartes d'expédition d'une couleur spécifique. Ils prennent également un plateau de joueur et placent un cube sur chaque piste de ressources à zéro. Ensuite, les joueurs reçoivent deux cartes de compagnie parmi lesquelles choisir. Celles-ci donnent aux joueurs des valeurs de départ variables pour les pistes de ressources qu'ils doivent ajuster en conséquence et leur donnent également un effet unique lorsque des phases spécifiques se produisent. Elles déterminent également combien de MC les joueurs commencent avec – une ressource inestimable utilisée pour construire des cartes.

Enfin, les joueurs reçoivent huit cartes comme main de départ. Pour installer le plateau partagé, tous les joueurs placent un cube sur la piste de terraformation, les tuiles océaniques sont placées face cachée et de grands cubes sont placés sur les pistes d'oxygène et de température. Il y a aussi des marqueurs de phase pour aider les joueurs à identifier celles qui sont jouées ce tour-ci. Les joueurs sont maintenant prêts à jouer.

Choix de la structure

Le jeu se déroule tour après tour, sans qu'aucun joueur ne soit le premier joueur. Presque tout est simultané, à l'exception de l'identification des phases jouées ce tour-ci, qui sont choisies par les joueurs. Pour commencer un tour, les joueurs choisissent une phase qu'ils souhaitent absolument utiliser ce tour-ci.

Seules les phases choisies par les joueurs sont exécutées et ne le sont qu'une seule fois, quel que soit le nombre de fois où elles sont jouées. Par exemple, si tout le monde joue la carte de phase d'Action, vous n'aurez qu'une seule phase d'Action. Alors pourquoi voudriez-vous jouer un tour que vous savez que quelqu'un d'autre est susceptible de choisir ? Chaque tour a une action principale que les joueurs peuvent utiliser, mais a également un bonus pour celui qui a choisi cette phase. Certaines phases vous permettent de construire (jouer) des cartes moyennant un coût. Les cartes ont toujours un coût en MC. Elles peuvent parfois vous obliger à avoir X d'un autre symbole de carte, à dépenser autant d'une ressource que vous avez ou même à avoir des exigences de terraformation. (Dans le cas où les MC sont un problème, les joueurs peuvent défausser des cartes pour une valeur de 3 MC pour n'importe quelle raison.)

Les phases

La phase de développement permet aux joueurs de jouer des cartes vertes en dépensant des MC. Celles-ci augmentent généralement les valeurs de revenus des différentes pistes pour les joueurs et ne donnent pas immédiatement de ressources physiques. Ces cartes sont le principal moyen de générer des revenus dans Terraforming Mars Ares Expedition. Les joueurs principaux bénéficient d'une réduction de trois MC.

Les cartes de construction vous permettent de jouer des cartes rouges et bleues pour le coût en MC. Les cartes bleues offrent des effets continus ou des effets d'action (qui sont utilisés dans la phase d'action). Tandis que les cartes rouges sont des effets instantanés. Les joueurs principaux jouent une deuxième carte ou piochent une carte.

La phase d'action vous permet d'utiliser les cartes d'action que vous possédez et vous oblige ensuite à dépenser toute chaleur et ressources végétales que vous avez pour améliorer les niveaux de terraformation de la planète. Vous pouvez également dépenser des MC facultativement pour le faire. Cela améliore votre score sur la piste et aide à mener le jeu à sa fin. Les joueurs principaux activent une action une deuxième fois.

La phase de production est celle où vous gagnez des ressources en fonction de l'état de vos pistes actuelles. La seule exception est le MC où vous gagnez également votre score de piste actuel en MC. Les joueurs principaux gagnent quatre MC bonus.

La phase de recherche permet aux joueurs de piocher trois cartes et d'en garder une. Les joueurs principaux en piochent cinq et en gardent deux.

La fin de partie

Les tours continuent ainsi jusqu'à ce que toutes les pistes du plateau principal soient remplies et que toutes les tuiles océaniques soient retournées. Ensuite, les joueurs terminent la phase en cours et le jeu se termine, les joueurs marquant leur score de piste actuel, leurs jetons de forêt et leurs scores de cartes. Certaines cartes ont des points de victoire qui leur sont automatiquement associés et d'autres donneront X points pour des symboles spécifiques sur toutes les autres cartes ou pour des cubes sur celles-ci. Après cela, celui qui a le score le plus élevé est le vainqueur.

Sensation de jeu

Oh là là, je suis un grand fan de ce jeu ! Terraforming Mars Ares Expedition est un jeu de gestion de ressources et de main épuré, fluide et super facile à prendre en main, qui permet aux joueurs de voir facilement quand la fin de partie arrivera et combien de temps il leur reste.

L'effet du train en fuite

Au début du jeu, les choses sont lentes. Lentes et régulières. Les conditions parfaites pour apprendre les ficelles à quelqu'un, mais un piège trompeur produit par un manque de cartes jouées. Comme un chariot de mine sur une pente douce, ce petit bijou augmente progressivement sa vitesse jusqu'à ce que vous vous précipitiez vers le final sans que rien ne puisse vous arrêter !

Les processus du jeu empêchent les joueurs de faire trop de choses trop tôt. Vous pouvez accéder à chaque phase jouée, mais le début du jeu est avant tout un revenu de pauvre. Vous obtiendrez un petit peu de ressources, une poignée de MC et, si vous avez de la chance, une ou deux cartes. Même ainsi, vous pouvez toujours forcer l'obtention de crédits pour construire les cartes lourdes… mais ce n'est pas encouragé. L'ensemble de la configuration est centré sur un démarrage modeste et l'obtention de petits ajouts dans vos efforts de terraformation qui vous aideront à construire quelque chose de bien plus impressionnant !

Le prix du meilleur Terraformeur revient à…

Inévitablement, votre objectif est d'acquérir des ressources pour terraformer la planète. C'est l'objectif général ici. Cependant, pour être le meilleur, vous aurez besoin des meilleures valeurs de revenu. Cela signifie être capable de planter plus d'arbres et de respirer plus d'O2 dans l'atmosphère que tout le monde… mais cela ne vous fera pas nécessairement gagner la partie. Terraforming Mars Ares Expedition se termine lorsque vous avez terraformé la planète, mais vous gagnerez en fonction de cela et de vos scores de cartes. Ceux-ci ne vous rapporteront pas toujours des tonnes de revenus ou n'aideront pas beaucoup globalement, mais ils ont bonne apparence sur le papier et c'est ce qui compte ici. Avoir bonne allure.

Votre rang dans le suivi de classement de terraformation vous rapportera sans aucun doute la majeure partie des points. Mais le facteur décisif ? Les points bonus et les valeurs de points conditionnels. Ceux qui donnent X points pour chaque symbole peuvent être manipulés avec un grand effet. Les parties peuvent être gagnées ou perdues en fonction du nombre de symboles Terre que vous avez dans les bonnes conditions… cependant ! Et c'est un grand cependant ! La réussite de cela dépend de votre capacité à vous en souvenir.

Sans aucun doute, je dois maintenant paraître ridicule. Bien sûr, vous allez encaisser gros – vous êtes un joueur fort et averti qui n'a pas besoin de rappels. Et je respecte cela. Mais toutes les conditions de score sont cachées sous d'autres cartes selon la disposition recommandée du jeu. Vous laissez la gauche exposée pour une visualisation facile de ce qu'une carte vous donne en termes de production et de manipulation, et la droite est ensuite cachée par le reste de votre piste. En obtenir une tôt peut vous rapporter une tonne de points si elle est encaissée, mais la négliger peut être une véritable opportunité manquée.

Parler martien

La symbologie dans ce jeu est logique. Il n'y a pas grand-chose d'autre à dire à ce sujet. Il utilise des icônes simples pour chaque ressource, des étiquettes pour les déclencheurs d'effets, un code couleur pour les cartes d'action et un système de mise à l'échelle facile à comprendre pour les cubes de ressources. Bien sûr, il y a un élément d'apprentissage, mais après deux parties, nous connaissions très bien le jargon et cela a accéléré nos parties dix fois. Et, si vous avez des difficultés linguistiques ici, les cartes expliquent également tout en détail. Pour un jeu de ses mécaniques et de ses exigences, j'ai été plus qu'agréablement surpris de voir à quel point tout cela était si bien compris.

Y a-t-il de l'art sur Mars ?

C'est la partie où je vais à l'encontre de ce que j'ai dit à l'origine et où je compare ce jeu à l'original. Bien que je n'aie pas joué au grand original, je connais ses composants et son esthétique. Je l'ai vu sur une table, j'ai feuilleté ses cartes. Je connais ses visuels... les choses qui comptent pour moi parce que je suis incroyablement superficiel quand il s'agit de la présence sur table et de l'esthétique. Terraforming Mars Ares Expedition est un jeu visuellement agréable. Il ne domine pas la table et est très réservé dans l'espace qu'il occupe pour les zones partagées, et les aspects contrôlés par les joueurs ne prennent de l'espace que pour les séries de cartes. Mais il est beau.

Visuellement, il est joli mais se contient bien dans ses limites. Réservé est le mot. De plus, chaque carte est illustrée de manière unique et dégage une charmante atmosphère de colonisation joyeuse. Il ne révolutionne pas le genre, ni n'abrite de sous-entendus sombres ou mystérieux, mais c'est plutôt un jeu très agréable à regarder en y jouant, mais pas un accroche-regard de loin. Et il est si bien réalisé avec ses plateaux à double couche ! Ce qui est complètement différent de son grand frère.

J'ai trouvé qu'en gros plan, Terraforming Mars n'était pas un joli jeu. Il prenait de la place, semblait un peu brouillon et incontrôlé en termes de plateaux de joueurs et son art était incroyablement fade et clinique. Pas de passion ni de beauté, juste des graphiques et des photos de stock. Cependant ! Ce que l'unité fait, c'est avoir une présence sur table. Beaucoup. Des tas. Si vous basez votre choix de jeu sur son apparence, ce qui est un jeu dangereux en soi, cela dépend si vous voulez avoir ce jeu à l'allure épique sur la table ou celui dont vous vous délecterez de l'art de chaque carte.

Réflexions finales

Terraforming Mars Ares Expedition est un jeu de gestion de ressources et de coopération très lâche, superbement amusant, addictif et rapide. Vous devez être le meilleur coopérateur, tout en travaillant avec tout le monde pour terraformer Mars. Le jeu simultané rend le rythme si rapide qu'il n'y a presque pas de temps mort, et le fait que les gens jouent à tour de rôle garantit que l'élément d'enseignement peut être approfondi en vue de cette simultanéité. Les combos disponibles entre les cartes pour tirer le meilleur parti des phases sont évidents et les joueurs peuvent vraiment diversifier leurs tactiques et obtenir des scores exceptionnels. Un jeu que je m'attendais à aimer mais que je n'aurais jamais imaginé adorer au point de ne pas l'avoir encore rangé ! Je le recommande vivement et pense que c'est un jeu superbe.

Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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