Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Mars n'était que le début ! Les lunes et les planétoïdes du système solaire offrent des richesses inouïes à ceux qui sont assez courageux pour les visiter. Colonies est une extension du jeu de stratégie plusieurs fois primé Terraforming Mars.

Je suppose que si vous lisez une critique de cette extension, vous avez déjà joué au jeu de base. Si c'est le cas, lisez la suite, brave Martien. Sinon, achetez un exemplaire et jouez-y immédiatement ! Revenez ensuite terminer cette critique et nous verrons ce que cette quatrième extension ajoute à l'expérience.

L'expansion de Mars

La boîte Colonies comprend 49 nouvelles cartes projet à mélanger dans le paquet standard. Il y a aussi 5 nouvelles corporations à choisir. Les nouveaux mécanismes se présentent sous la forme de 11 tuiles colonie et de 8 flottes commerciales. Chaque tuile colonie a une piste avec des bonus de colonie et de commerce uniques. Les tuiles colonie s'intègrent au jeu via 2 nouvelles actions que n'importe quel joueur peut effectuer.

Mars n'était que le début ! Les lunes et les planétoïdes du système solaire offrent des richesses inouïes à ceux qui sont assez courageux pour les visiter. Colonies est une extension du jeu de stratégie plusieurs fois primé Terraforming Mars.

Je suppose que si vous lisez une critique de cette extension, vous avez déjà joué au jeu de base. Si c'est le cas, lisez la suite, brave Martien. Sinon, achetez un exemplaire et jouez-y immédiatement ! Revenez ensuite terminer cette critique et nous verrons ce que cette quatrième extension ajoute à l'expérience.

L'expansion de Mars

La boîte Colonies comprend 49 nouvelles cartes projet à mélanger dans le paquet standard. Il y a aussi 5 nouvelles corporations à choisir. Les nouveaux mécanismes se présentent sous la forme de 11 tuiles colonie et de 8 flottes commerciales. Chaque tuile colonie a une piste avec des bonus de colonie et de commerce uniques. Les tuiles colonie s'intègrent au jeu via 2 nouvelles actions que n'importe quel joueur peut effectuer.

  • Colonisation : Ce nouveau projet standard coûte 17 MégaCrédits. Après avoir payé le coût, vous pouvez placer un de vos marqueurs de joueur colorés sur l'emplacement le plus à gauche de n'importe quelle tuile colonie. Vous bénéficiez alors du bonus unique sous votre marqueur, généralement une augmentation de la production d'une ressource. De plus, lorsque quelqu'un commerce avec cette colonie, vous recevrez vous-même un petit bonus, généralement une seule ressource. Une tuile ne peut avoir qu'un maximum de 3 colonies, alors ne tardez pas trop !
  • Commerce : Cette action coûte 9 MégaCrédits, ou 3 énergies, ou 3 titanes. Au choix du joueur. Lors du commerce, vous utilisez votre flotte commerciale, une petite pièce en plastique avec votre marqueur de joueur dessus. Placez-la sur la tuile colonie avec laquelle vous souhaitez commercer. Chaque colonie ne peut être visitée que par 1 flotte commerciale à la fois. Sur la piste de la colonie, un cube blanc marque le bénéfice commercial, généralement un certain nombre de ressources. Lors de la phase de production, tous ces marqueurs commerciaux montent d'un cran, augmentant le bénéfice. Lorsque vous commercez avec une colonie, vous regardez le nombre sous le cube blanc et prenez cette quantité de la ressource appropriée. Le cube blanc glisse ensuite jusqu'à sa position la plus basse disponible.

C'est tout ! Quelques nouvelles cartes, quelques nouvelles corporations et 2 nouvelles actions. Alors, est-ce que Terraforming Mars : Colonies vaut votre argent durement gagné ?

L'or martien

Il m'est difficile de dire quelle est la meilleure extension pour TM. À mon avis, Prélude est essentiel pour jouer la variante Ère Corporative, qui est la façon dont Mars devrait être jouée. Ce que Prélude et Colonies ont en commun, c'est que leur effet de jeu est plus que la somme de leurs parties. Prélude ajoute quelques cartes par joueur, c'est tout ! L'effet sur le jeu est cependant énorme, en stimulant les économies et en évitant la lenteur des premières générations. Colonies ajoute seulement 2 actions. Bien que n'étant pas essentielles pour que le jeu démarre, ces actions affectent certainement davantage le jeu. Elles permettent encore plus d'interaction indirecte entre les joueurs et permettent à un joueur d'affiner davantage une stratégie particulière. Pour ces raisons, je pense que Colonies est mon extension préférée jusqu'à présent.

L'extension est si simple qu'elle n'ajoute pratiquement rien à la complexité du jeu. Il est assez facile de l'enseigner aux nouveaux joueurs sans les submerger ni prendre de temps supplémentaire. Colonies n'ajoute pas de durée au jeu. En fait, elle rend probablement le jeu légèrement plus court car elle donne un accès précoce à la production et aux ressources. Très important pour faire démarrer ce moteur essentiel.

Colonies n'ajoute pas de nouvelles ressources mais la variété des récompenses est fantastique. Cela signifie que l'extension s'intègre parfaitement au jeu de base sans ajouter de nouveaux facteurs déséquilibrants. Bien que toutes les ressources de base soient couvertes, il y a aussi des lunes qui donnent des cartes gratuites, des tuiles océan, des microbes et des animaux. En offrant des composants rares comme les microbes et les animaux, cela crée de nouvelles synergies excitantes pour les cartes de jeu de base existantes. Par exemple, la tuile colonie Miranda récompense avec des animaux.

Si cela est en jeu, alors immédiatement la corporation Arklight, qui transforme les animaux en points de victoire, devient instantanément plus attrayante. De plus, la carte "Zone écologique" ou la carte "bétail" deviennent de véritables prétendantes. Auparavant, les cartes récompensant les animaux avaient tendance à être bon marché mais difficiles à transformer en points. Avec Colonies, elles peuvent devenir une partie viable d'une stratégie gagnante forte. Ce n'est qu'une tuile colonie, il y en a 11 ! Chacune avec des récompenses uniques. L'effet stratégique sur le jeu n'est pas à négliger.

Avec les marqueurs de récompense qui augmentent à chaque génération mais se réinitialisent après le commerce, cela ajoute également une sorte d'élément de "pousser sa chance". Est-ce que je commerce avec Luna maintenant pour 7 MégaCrédits ou est-ce que j'attends une autre génération pour en obtenir 10 ? Le problème est que si le vieux riche là-bas commerce en premier, je raterai tout ! Heureusement, il y a suffisamment de tuiles colonies disponibles à chaque partie pour éviter que cela ne devienne exaspérant. C'est un autre facteur à prendre en compte à chaque tour et je trouve ça très amusant.

Débris spatiaux

Cette extension est conçue pour s'intégrer à Venus Next, une précédente extension pour TM également. Une tuile colonie et plusieurs nouvelles cartes font référence aux flotteurs, la ressource introduite dans cette extension. C'est excellent si vous souhaitez inclure tout le contenu disponible dans vos parties. Si vous ne voulez pas jouer à la fois Colonies et Venus Next, c'est légèrement ennuyeux. Premièrement, l'une des tuiles colonie, Titan, devra être écartée. Ensuite, vous devrez parcourir l'énorme paquet pour retirer toutes les cartes liées aux flotteurs.

Alternativement, vous pouvez les laisser et avoir des cartes inutiles apparaître dans le draft de temps en temps. Ce n'est pas la fin du monde et dans l'ensemble, je suis content qu'ils aient conçu les extensions pour qu'elles fonctionnent ensemble. Sachez simplement que certains contenus sont spécifiquement conçus pour être joués avec une autre extension.

Le livret de règles de Colonies est adéquat, ni plus ni moins. Comme je l'ai mentionné, c'est un ajout simple et les règles sont clairement expliquées. Elles incluent également des instructions pour la "Phase Solaire", les étapes supplémentaires à la fin d'un tour qui permettent une intégration efficace du contenu de l'extension. Ce que j'aurais aimé voir, c'est une référence écrite pour les récompenses de chaque tuile. La plupart sont assez évidentes grâce à l'iconographie. Certaines, comme le bonus de piocher une carte, défausser une carte de Pluton, nécessitent un deuxième coup d'œil. Pour quelques lignes de texte, un guide de référence aurait été appréciable.

Réflexions finales

Colonies est plus que la somme de ses composants. Simple à enseigner et facile à intégrer. Ses 2 actions sont utilisées généreusement dans toutes nos parties de Terraforming Mars. Oui, avec sa petite sœur Prélude, nous incluons Colonies dans chaque partie de TM que nous jouons ! Cela enrichit définitivement le gameplay et améliore les stratégies nouvelles et existantes. Cela se fait sans ajouter de temps de jeu ni de complexité à un jeu déjà lourd et long. En tant que tel, Terraforming Mars : Colonies atteint l'étalon-or des extensions de jeux de société.

Si vous êtes fan du jeu de base, vous êtes assuré d'apprécier cette extension. C'est très probablement la meilleure de toutes.

Zatu Review Summary

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More