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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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The Battle of Versailles navy and yellow board game logo

Comme tous ceux qui me connaissent peuvent en témoigner, la mode ne m'intéresse absolument pas. Cela dit, La Bataille de Versailles est basée sur une histoire vraie qui est intéressante même pour des gens comme moi, qui entretiennent une relation d'amour-haine avec leur garde-robe.

En 1973, un défilé de mode fut annoncé comme une compétition directe entre les plus grands créateurs de France et d'Amérique. La raison de La Bataille de Versailles était double : premièrement, c'était un excellent moyen de sensibiliser le public et de récolter des fonds pour rénover le Château de Versailles. Deuxièmement, les designers américains, outsiders, auraient l'occasion de rivaliser avec les géants de la haute couture française, gagnant une visibilité au-delà de tout ce qu'ils auraient pu espérer (même si l'on considérait généralement que la France gagnerait à coup sûr).

L'événement lui-même était sans précédent dans le monde de la mode et a réussi à atteindre ses objectifs bien au-delà de toutes les prévisions.

The Battle of Versailles navy and yellow board game logo

Comme tous ceux qui me connaissent peuvent en témoigner, la mode ne m'intéresse absolument pas. Cela dit, La Bataille de Versailles est basée sur une histoire vraie qui est intéressante même pour des gens comme moi, qui entretiennent une relation d'amour-haine avec leur garde-robe.

En 1973, un défilé de mode fut annoncé comme une compétition directe entre les plus grands créateurs de France et d'Amérique. La raison de La Bataille de Versailles était double : premièrement, c'était un excellent moyen de sensibiliser le public et de récolter des fonds pour rénover le Château de Versailles. Deuxièmement, les designers américains, outsiders, auraient l'occasion de rivaliser avec les géants de la haute couture française, gagnant une visibilité au-delà de tout ce qu'ils auraient pu espérer (même si l'on considérait généralement que la France gagnerait à coup sûr).

L'événement lui-même était sans précédent dans le monde de la mode et a réussi à atteindre ses objectifs bien au-delà de toutes les prévisions.

Cet événement imprègne chaque facette de ce jeu impitoyable et hautement asymétrique. Chaque joueur cherche à influencer le podium pour gagner en prestige, attirer le plus de célébrités, ou accomplir un objectif unique à chaque camp.

Un joueur incarne l'équipe française, avec le soutien de l'establishment et beaucoup plus de ressources, mais enfermée dans des styles prévisibles et figés. En plus des conditions de victoire partagées, ils gagnent s'ils parviennent à financer suffisamment de rénovations pour Versailles.

L'autre camp est l'équipe américaine. Nouveaux venus audacieux, avec des designers relativement inconnus mais un style beaucoup plus dramatique et unique. Leur condition de victoire unique est d'afficher suffisamment de variétés de styles vestimentaires.

En coulisses

La configuration est simple, mais gardez le livret de règles à portée de main – les spécificités de l'agencement exact des tuiles peuvent être difficiles à retenir.

The Battle of Versailles cards displayed on table

Comment cela commence...

D'abord, ouvrez le plateau de Versailles et placez les jetons de Versailles de la couleur correspondante, face cachée sur chaque espace. Retournez les deux du milieu face visible. Placez le jeton Prestige en position neutre à gauche de la piste.

Ensuite, placez chaque tuile de podium en ligne (en vous assurant que chacune est dans le bon ordre, que le bon bord fait face à chaque joueur, et que le côté de départ est orienté vers le haut). Les tuiles indiquent clairement quel est le côté de départ et quel bord est destiné à chaque pays, la seule chose dont vous pourriez avoir besoin de vous souvenir est l'ordre dans lequel les placer.

Chaque joueur prend son paquet de créateurs, le mélange et le place face visible à côté de la tuile Créateurs.

Ils mélangent ensuite leur paquet d'équipe et le placent face cachée à côté de la tuile Piocher des cartes. Placez le pion mannequin sur la tuile Piocher des cartes pour indiquer le point de départ.

Tout est permis en amour et en garde-robe

Le jeu dure un maximum de 5 tours, mais est souvent gagné avant cela.

À partir de la tuile actuellement en première position (j'expliquerai cela plus tard), chaque joueur exécute l'action de son côté de la tuile (le cas échéant). Chaque tuile a des flèches pour indiquer quel joueur joue en premier. Une fois cela fait, le mannequin se déplace vers la tuile suivante, et cela se poursuit jusqu'à la fin du podium. À ce moment-là, chaque créateur actuel est défaussé, le mannequin retourne au début, et un nouveau tour commence.

Le podium est la première asymétrie évidente du jeu. Les 5 tuiles "Jouer une carte" sont pondérées de sorte que la France joue un total de 5 cartes, mais l'Amérique n'en joue que 3. De plus, de nombreuses autres tuiles commencent avec un avantage pour la France. Par exemple, dès le début, les deux joueurs piochent 5 cartes, mais l'Amérique doit ensuite en défausser une.

Comme pour la vraie La Bataille de Versailles, à première vue, l'Amérique n'a aucune chance de gagner. En fait, de manière très thématique mais potentiellement un défaut pour certains, l'opinion générale est que l'Amérique est en réalité plus puissante que la France en raison de la force de son paquet et a un léger avantage global.

Lorsque vous jouez une carte, vous avez plusieurs options.

  1. Vous pouvez placer une robe à côté de la tuile actuelle. S'il y a déjà une robe, elles s'empilent de sorte que l'icône supérieure de la carte précédente reste visible. Pour les Français, leurs robes ont un faible score, vous les empilez donc pour augmenter le prestige. Pour les Américains, cela laisse l'une des caractéristiques visibles pour présenter la variété et les aide à atteindre leur condition de victoire unique.
  2. Vous pouvez jouer une carte célébrité à Versailles. Non seulement certaines célébrités ont des capacités lorsqu'elles sont jouées, mais remplir Versailles avec 7 de vos célébrités est l'une des conditions de victoire. Il y a un peu de lutte là-dedans, car chaque joueur peut expulser la célébrité d'un adversaire et prendre sa place.
  3. Vous pouvez jouer un événement. Ceux-ci peuvent avoir une variété d'effets, et c'est l'une des façons dont l'Amérique peut exceller, car leurs cartes événement sont souvent beaucoup plus puissantes que celles de la France.
  4. Au lieu de jouer une carte, vous pouvez défausser une carte pour faire l'une des choses suivantes : Piocher le nombre de cartes indiqué en bas de la carte, ou la placer face cachée à côté de la tuile Revenu. Encore une fois, les cartes américaines sont généralement plus puissantes à cet égard que celles de la France, mais la France peut le faire presque deux fois plus souvent.

Lorsque vous atteignez la tuile Créateur, les styles des robes actuelles sont comparés aux compétences du créateur. Si les bons styles sont visibles sur les robes de votre côté, vous pouvez déclencher les capacités associées (potentiellement plusieurs fois). Cela permet aux joueurs d'ajuster le podium pour changer l'ordre ou ajuster l'équilibre des pouvoirs.

La tuile Revenu est la façon dont vous financez la rénovation de Versailles. Les cartes défaussées ici sont révélées, et celui qui a le revenu le plus élevé prend deux jetons Versailles face visible. Si l'autre joueur a généré au moins la moitié du revenu du gagnant, il peut également prendre un jeton face visible. Tous les jetons adjacents à ceux qui ont été pris sont ensuite retournés. Chaque jeton a une capacité instantanée et un certain nombre d'icônes de drapeau ; ces icônes sont pour la condition de victoire unique de la France.

La dernière tuile est la tuile Prestige. Chaque côté additionne tout le prestige de son côté de ses robes, célébrités, créateur actuel et podium. Les totaux sont comparés, et le jeton Prestige est déplacé le long de la piste par la différence. C'est un simple bras de fer ; si l'un des joueurs atteint son extrémité de la piste, alors il gagne.

The Battle of Versailles full gameplay and components

Les choses peuvent devenir intenses à la fin

Un succès de défilé

À première vue, le podium n'est qu'une simple piste de tours, quelque peu avantageuse pour la France. C'est là que cela se transforme en une bataille plutôt qu'en une simple course.

Chaque tuile de podium peut être déplacée ou modifiée en utilisant divers événements, célébrités, créateurs et jetons de Versailles.

Déplacer les tuiles change l'ordre dans lequel le podium sera traité, ce qui peut aussi potentiellement sauter ou répéter une tuile pendant le tour actuel.

Chaque tuile a également un niveau d'avantage, symbolisé par des projecteurs jaunes. Les tuiles « Jouer une carte » ont deux états, un côté étant amélioré et/ou l'autre côté étant dégradé lorsqu'elles sont retournées. Les autres tuiles n'ont pas de côté fixe, elles sont donc retournées/tournées pour allumer/éteindre progressivement les lumières de chaque côté. Ainsi, vous pourriez passer de 1>2 à 0>3 ou 2>1, avec les bonus de chaque côté de la carte augmentant/diminuant en conséquence.

The Battle of Versailles tiles

Les tuiles peuvent être ajustées pour donner l'avantage à un côté ou à l'autre

Ces bonus de tuiles peuvent considérablement modifier le potentiel de cette étape. De la simple décision de qui joue une carte en premier ou de l'octroi d'un style joker pour aider à marquer des points avec votre créateur, à la possibilité pour un joueur d'ajouter une carte supplémentaire avant de révéler les revenus, rendant plus difficile/facile de déclencher les capacités du créateur, ou en définissant le nombre de cartes que chaque joueur pioche.

Cela signifie qu'un léger avantage sur le podium peut entraîner un effet boule de neige, car votre prochain tour est amélioré et peut vous permettre d'ajuster le podium encore plus en votre faveur. Cela dit, le jeu est assez rapide, et avec toutes les pistes que les deux camps sont en train de faire tourner, vous pouvez souvent remporter une victoire via un podium apparemment injuste.

Le style n'est pas tout... mais il aide

Compte tenu du sujet, l'illustration de La Bataille de Versailles est étonnamment sobre. Cela dit, c'est une excellente touche que les célébrités et les designers soient représentés par des dessins de personnes réelles. Les cartes événement font également référence à des incidents spécifiques avec des images correspondantes. Le livret de règles inclut des notes historiques sur les designers et les événements ; cela aide vraiment à vendre l'idée qu'il s'agit d'une histoire plutôt que d'une simple série de cartes aléatoires.

L'iconographie est généralement très facile à comprendre après un peu de pratique, bien que certaines (surtout sur certains jetons de Versailles) doivent être mémorisées plutôt que reconnues.

Danser en talons hauts

Il est souvent difficile, dans les jeux asymétriques, de maintenir l'équilibre. Dans un choix historiquement précis qui pourrait en décourager certains, ce jeu n'est délibérément pas tout à fait juste. Bien que le jeu commence avec la France en tête, ce sont les Américains qui ont un avantage de puissance global dans leur deck.

Cela signifie que chaque camp doit jouer très différemment pour éviter de s'écrouler.

Les cartes de l'Amérique sont plus puissantes. Bien qu'ils aient moins d'occasions de jouer des cartes, ces cartes peuvent avoir beaucoup plus d'impact et permettre à l'Amérique de remporter une victoire par Prestige ou Célébrité. La stratégie de l'Amérique est de foncer vers la victoire, bien que vos chances soient un peu plus basées sur la chance car vous comptez souvent sur la pioche des bonnes cartes. Vous récupérez plus de cartes lorsque vous défaussez, mais cela utilise l'une de vos parties de cartes plus rares. Pourtant, chercher la bonne carte peut vraiment faire basculer le jeu.

La France peut faire plus, mais tout est un peu plus faible que chez ses adversaires. Vous passez beaucoup plus de temps à jouer des deux côtés du plateau et à contrecarrer les plans de votre adversaire. Comme vous ne conservez que les styles des robes du dessus dans chaque pile, vous devez également planifier davantage pour déclencher les capacités du créateur pendant ce tour. C'est un style de jeu beaucoup plus défensif, réactif (et peut-être plus stressant), ce qui signifie que The Battle of Versailles est un excellent jeu pour les personnes qui jouent différemment. Je me demande si la France est considérée comme plus faible, du moins en partie, parce qu'elle a un style de jeu plus complexe que la stratégie moins nuancée de l'Amérique. Avec plus d'assiettes à faire tourner, il est plus facile d'en laisser tomber une.

Réflexions finales

Je peux honnêtement dire que je n'ai jamais joué à un jeu comme La Bataille de Versailles. Le nombre d'interactions, les enchères cachées pour les revenus, l'ajustement constant du podium et le bras de fer pour les célébrités et le prestige signifient que vous vous battez constamment sur plusieurs fronts.

C'est aussi probablement l'un des jeux à 2 joueurs les plus vicieux que j'aie joués. Les événements et les capacités vous permettent de déplacer des robes, d'expulser des célébrités, de voler des revenus et d'agencer agressivement le podium en votre faveur. Déplacer la tuile actuelle peut complètement dérailler votre adversaire en sautant une action qu'il prévoyait évidemment (ou en sautant l'une des trois tuiles de cartes de l'Amérique).

J'apprécie vraiment ce jeu, mais la façon dont le jeu peut parfois permettre à un joueur de retourner toute la partie contre l'autre signifie qu'il est préférable pour les gens qui aiment jouer plus que gagner. Le jeu est assez rapide (environ 30 minutes), vous pouvez donc jouer les deux camps ou plusieurs fois. Même avec le léger déséquilibre, la France gagne souvent. D'expérience personnelle, la majorité des parties se sont terminées une ou deux tuiles avant que l'autre joueur n'ait gagné.

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