La pose de tuiles version zen
BoardGameGeek a récemment publié une vidéo sur les meilleurs jeux de société relaxants, ce qui m'a fait réfléchir à cet aspect souvent ignoré de la scène. Peut-être que la journée a été longue. Peut-être avez-vous quelques amis qui n'ont jamais joué à des jeux de société et sont un peu nerveux. Quelle qu'en soit la raison, les jeux de société relaxants sont un élément important de la collection de tout joueur.
Transition vers Rebirth
Rebirth est un jeu de placement de tuiles qui, pour être honnête, m'a pris par surprise. J'ai vu les bonnes notes et le vendeur du magasin a dit qu'il l'aimait, mais je n'avais pas trop d'espoir. Je suis un peu comme ça avec les jeux de placement de tuiles. Ils ne me plaisent généralement pas. Mais après y avoir joué, j'ai réalisé qu'il y avait quelque chose de spécial dans celui-ci. Et je n'arrivais pas à mettre le doigt dessus avant de voir cette vidéo. C'était juste... vraiment relaxant.
Et ça le rendait vraiment amusant.
La pose de tuiles version zen
BoardGameGeek a récemment publié une vidéo sur les meilleurs jeux de société relaxants, ce qui m'a fait réfléchir à cet aspect souvent ignoré de la scène. Peut-être que la journée a été longue. Peut-être avez-vous quelques amis qui n'ont jamais joué à des jeux de société et sont un peu nerveux. Quelle qu'en soit la raison, les jeux de société relaxants sont un élément important de la collection de tout joueur.
Transition vers Rebirth
Rebirth est un jeu de placement de tuiles qui, pour être honnête, m'a pris par surprise. J'ai vu les bonnes notes et le vendeur du magasin a dit qu'il l'aimait, mais je n'avais pas trop d'espoir. Je suis un peu comme ça avec les jeux de placement de tuiles. Ils ne me plaisent généralement pas. Mais après y avoir joué, j'ai réalisé qu'il y avait quelque chose de spécial dans celui-ci. Et je n'arrivais pas à mettre le doigt dessus avant de voir cette vidéo. C'était juste... vraiment relaxant.
Et ça le rendait vraiment amusant.
Mais je m'avance un peu.
Qu'est-ce que c'est ?
Rebirth est un jeu qui consiste à reconstruire l'Écosse (ou l'Irlande, selon le côté du plateau sur lequel vous jouez) après une catastrophe dont le nom est à remplir. Cette partie, je l'admets, est un peu déroutante en ce qui concerne l'histoire, mais je la comprends. Il s'agit de la renaissance après tout. Sauf qu'au lieu de rues sombres et brisées et de mondes arides, vous avez des forêts luxuriantes et de magnifiques paysages.
Peut-être que "Reclaim" (Récupérer) aurait été un meilleur titre. Parce que c'est essentiellement ce que vous faites ici. Vous récupérez la terre. À votre tour, vous placez une seule tuile (énergie, nourriture ou ville) sur le plateau pour revendiquer un hexagone de terre spécifique. Cette terre vous rapporte ensuite des points. Soit immédiatement par l'agriculture énergétique et alimentaire, soit à l'avenir en revendiquant une ville.
Et c'est à peu près tout. Il n'y a pas de jeu impitoyable. Il n'y a pas de stratégie qui vous casse la tête. Vous piochez et vous placez. Il y a des cathédrales près desquelles vous pouvez placer une tuile pour recevoir des objectifs secrets qui vous aideront à gagner. Et il y a un peu de controverse autour des grandes villes car chaque joueur essaie d'obtenir le plus d'influence. Mais en termes de jeu réel, c'est vraiment rapide, vraiment simple, et "oh, c'est encore mon tour."
Et c'est ça le génie ici. Cela vous permet de vous concentrer suffisamment pour vous engager sans surcharger votre esprit. Oh, et vous savez quelle sera la prochaine tuile que vous allez placer à la fin de votre tour actuel, ce qui signifie que vous avez le temps de réfléchir pendant que les autres joueurs jouent leur tour. Pas de paralysie d'analyse quand c'est à nouveau votre tour.
En bref, c'est relaxant.
Et c'est vraiment, vraiment amusant.
Honnêtement, il n'y a pas grand-chose d'autre à dire. Au fur et à mesure que le jeu avance, les terres potentielles à récupérer diminuent et vous vous retrouvez à faire quelques calculs supplémentaires en essayant de trouver la meilleure utilisation de votre pile de tuiles qui rétrécit. Mais même avec cette contrainte croissante à mesure que le jeu progresse, il ne semble jamais devenir excessif et, plus important encore, il ne semble jamais que vous ne puissiez pas gagner. Car vous seul connaissez vos objectifs et il y a toujours l'idée que vous pourriez tous jouer pour des conditions de victoire complètement différentes qui ne seront révélées qu'à la toute fin.
Et pour les joueurs qui le trouvent un peu simple, l'Irlande ajoute un peu plus de complexité au jeu, changeant certaines dynamiques de joueur avec des objectifs ouverts et abandonnant l'utilisation des cathédrales.
Ok, c'est le bon côté. Mais quel est le mauvais ?
Honnêtement, ce qui rend Rebirth amusant est aussi son plus grand inconvénient. C'est un jeu agréable et relaxant. C'est tout. C'est une excellente entrée dans des jeux de société plus complexes, surtout pour les débutants, mais il n'offre pas de véritable substance aux joueurs recherchant une session plus engageante. Vous n'obtenez pas le silence de la pensée calculée ou la rage spontanée d'un autre joueur bloquant votre stratégie de victoire principale. C'est juste un bon jeu. C'est tout. Rien de particulièrement nouveau ou innovant. Si vous voulez un excellent jeu de placement de tuiles, quelque chose qui remplit une place sur votre étagère, alors c'est un prétendant. Si vous voulez quelque chose de plus tenace, peut-être pas.
Mais cela semble un peu injuste envers ce jeu. Il ne peut pas être ce qu'il n'est pas, n'est-ce pas ? Personne ne reproche à Twilight Imperium de ne pas être accessible aux débutants, alors pourquoi devrais-je reprocher à un jeu accessible aux débutants de ne pas être plus complexe. Non, c'est injuste. Je vais donner une autre critique.
Vous n'avez pas le choix des tuiles. Vous en piochez une au hasard et vous la placez sur le plateau. Ce qui signifie que si vous voulez une ferme énergétique pour continuer votre chaîne mais que vous piochez une série de villes, alors cette chaîne pourrait être coupée par un autre joueur. Et cela peut être frustrant. Mais encore une fois, cela maintient le jeu en mouvement rapidement et cela force les joueurs à s'adapter. Cela signifie aussi qu'il n'y a pas une seule condition de victoire et c'est important. Votre ferme énergétique glorieusement grande que vous aviez imaginée pourrait ne pas se concrétiser, mais vous pourriez quand même réussir à glaner suffisamment de points dans cette ville dans le coin que personne n'a remarquée.
Essentiellement, vous jouez les cartes qui vous sont distribuées… ou la tuile. Vous jouez la tuile qui vous est distribuée. C'est tout. C'est fait.
Simple.
Maintenant, allez acheter ce jeu.
Ou pas. C'est à vous de voir.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%



