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Gestion de crise.

Que propose exactement Terraforming Mars: Ares Expedition – Crise aux joueurs (à part un titre long et peu maniable) ? En fait, pas mal de choses.

L'extension est livrée avec un nouveau plateau principal, spécifiquement conçu pour jouer le scénario Crise. Cela fait une excellente première impression, d'autant plus qu'un côté du plateau propose des pistes alternatives où les marqueurs de score des joueurs et des paramètres de la planète s'adaptent beaucoup plus confortablement que sur le plateau original. Une belle amélioration de la qualité de vie.

Il y a les cartes Crise elles-mêmes ; des événements aux titres évocateurs qui se produisent à chaque tour, nécessitant que certaines cartes soient jouées par les joueurs pour les résoudre. Si elles restent non résolues, elles auront des effets continus qui feront basculer les océans, ou réduiront la température et les niveaux d'oxygène. Cette extension s'appelle Crise pour une raison ; vous devez chercher à les résoudre le plus rapidement possible, sinon la re-terraformation de Mars sera une tâche presque impossible.

Gestion de crise.

Que propose exactement Terraforming Mars: Ares Expedition – Crise aux joueurs (à part un titre long et peu maniable) ? En fait, pas mal de choses.

L'extension est livrée avec un nouveau plateau principal, spécifiquement conçu pour jouer le scénario Crise. Cela fait une excellente première impression, d'autant plus qu'un côté du plateau propose des pistes alternatives où les marqueurs de score des joueurs et des paramètres de la planète s'adaptent beaucoup plus confortablement que sur le plateau original. Une belle amélioration de la qualité de vie.

Il y a les cartes Crise elles-mêmes ; des événements aux titres évocateurs qui se produisent à chaque tour, nécessitant que certaines cartes soient jouées par les joueurs pour les résoudre. Si elles restent non résolues, elles auront des effets continus qui feront basculer les océans, ou réduiront la température et les niveaux d'oxygène. Cette extension s'appelle Crise pour une raison ; vous devez chercher à les résoudre le plus rapidement possible, sinon la re-terraformation de Mars sera une tâche presque impossible.

Il y a deux nouvelles corporations, conçues spécifiquement pour fonctionner avec le mode Crise. Elles ne sont pas jouables en dehors de cette extension, bien que toutes les extensions du jeu de base puissent également être utilisées avec Crise.

Même lorsque vous tentez de résoudre la crise en solo, cette extension vous soutient. Il y a des cartes de phase factices que vous tirez à chaque tour, avant de choisir votre propre carte de phase. Cela garantira que vous obtenez 3 phases la plupart du temps et vous permettra de planifier efficacement votre propre choix de phase. Une touche agréable et positive, car le jeu de base en solo pouvait vous faire perdre des actions de phase en fonction du tirage de la carte de phase factice.

Vous obtenez également un ensemble différent de cartes de phase factices lorsque vous jouez au jeu en coopération avec 2 ou 3 joueurs. Encore une fois, cela permet une plus grande flexibilité quant au nombre de phases qui s'activent à chaque tour.

Enfin, je peux confirmer : tous les composants de cette extension tiendront confortablement dans la boîte du jeu de base. Il y a même de nouveaux séparateurs de cartes fournis pour séparer les cartes Crise du reste.

Résolution de crise.

Crise est une brillante extension solo/coopérative. Il y a une pression pour faire démarrer votre moteur de production, vous permettant de re-terraformer Mars assez rapidement pour suivre les dégâts causés par les cartes Crise.

L'extension modifie subtilement la priorité des cartes pour les joueurs aussi. Toutes les cartes avec des prérequis de température/oxygène/océan ne sont pas utilisées. Les cartes qui marquent des points de victoire n'étaient souvent pas le choix le plus efficace dans les modes solo et coopératif du jeu de base. Dans Crise cependant, elles sont très importantes car vous pouvez résoudre les cartes Crise à la fin de chaque tour en dépensant 2 jetons de points de victoire. Cela peut être crucial car, par exemple, il y aura des moments où une carte Crise vous demandera de jouer une carte bleue et vous n'en aurez tout simplement pas en main. Je trouve ce système excellent et cela signifie que je tire encore plus de valeur de l'énorme paquet de cartes de projet d'Ares Expedition.

Une crise touche à sa fin.

Devriez-vous acheter Terraforming Mars: Ares Expedition – Crise ? Honnêtement, cela dépend de la façon dont vous aimez jouer au jeu de base. Si vous y jouez principalement en compétition avec d'autres joueurs, il n'y a pas grand-chose dans Crise qui vous intéressera – il existe d'autres extensions pour Ares Expedition qui vous offriront un meilleur rapport qualité-prix.

Si vous aimez jouer à Terraforming Mars: Ares Expedition en solo, alors pourquoi êtes-vous encore en train de lire ceci ? Vous devriez l'acheter sans crainte de regret. J'apprécie le jeu de base en solo et le mode solo proposé ici est encore meilleur et une fantastique alternative. En tant que joueur solo, c'est l'une des meilleures extensions que j'ai acquises depuis un certain temps.

Si vous aimez les jeux coopératifs et Terraforming Mars: Ares Expedition, encore une fois, je recommande fortement Crise. Il vous offrira une excellente expérience coopérative ; il y a un véritable sentiment de tension à mesure que les cartes Crise s'intensifient tout au long du jeu et vous devrez discuter avec les autres joueurs de la meilleure façon de relever les défis présentés. L'un d'entre vous se concentrera-t-il sur la chaleur et le contrôle de la température ? Quelle corporation est équipée pour jouer des cartes événementielles qui retournent les océans ? Comment allez-vous planifier vos cartes de phase à chaque tour ? Des questions sont constamment posées par le jeu qui exigeront des joueurs qu'ils travaillent ensemble d'une manière vraiment coopérative, faisant de Crise un excellent choix si vous aimez ce style de jeu.

Je pense que Terraforming Mars: Ares Expedition – Crise est une extension presque parfaite. Il ne s'agit pas de fournir aux joueurs simplement plus de « choses », mais plutôt de se concentrer sur quelque chose de très particulier et de répondre à une partie spécifique du public d'Ares Expedition. Je pense que c'est un choix louable de la part de l'éditeur. Certains joueurs d'Ares Expedition l'éviteront. Si vous ne jouez pas au jeu en solo ou en coopération, vous pouvez vous passer de cette extension (bien que si vous êtes un tant soit peu curieux de le faire… c'est la voie à suivre). Pour ceux d'entre nous qui le font, il n'y a pas de crise de confiance ici ; c'est une extension facile à recommander et qui améliore encore le plaisir que l'on peut tirer de ce fabuleux jeu.

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