Depuis 2015, CMYK games propose un flux constant de jeux de société captivants, au ressenti unique. Et Spots poursuit cette tendance tout en s'aventurant sur un nouveau terrain pour les concepteurs, sous la forme d'un jeu de dés "push your luck". Le jeu est assez simple à comprendre. Comme l'expliquent les règles : les chiens ont des taches, les dés ont des taches. Remplissez 6 cartes chien avec les bonnes faces de dés, et vous gagnez. Cependant, c'est la façon dont vous allez lancer ces dés qui rend Spots intéressant, et pour moi, assez addictif.
Roule, mon chien !
Dans Spots, vous ne lancez pas les dés n'importe comment jusqu'à ce que quelqu'un obtienne ce dont il a besoin. Au lieu de cela, vous devez choisir l'une des six cartes "tricks" qui vous indiqueront de lancer un certain nombre de dés, ou d'une manière spécifique. Par exemple, vous pouvez choisir le "trick" Run, qui vous permet de lancer trois dés, puis de choisir de lancer un autre dé. Vous pouvez répéter cette deuxième étape autant de fois que vous le souhaitez. Cependant, vous devez faire attention, car tous les dés que vous ne pouvez pas placer sur une carte chien, vous devez les enterrer dans votre cour. Enterrez trop de dés (un total de plus de 7 sur les faces pour être exact) et vous ferez faillite. Si vous faites faillite, vous devez défausser tous les dés de votre cour, et tous les dés de vos cartes chien que vous n'avez pas encore complétés et marqués. C'est dans le choix de ces cartes "tricks" que Spots brille vraiment. Lorsqu'une carte "trick" est utilisée, elle est retournée, ce qui signifie que la personne suivante ne peut pas l'utiliser (jusqu'à ce qu'il n'en reste que deux face visible, puis elles sont toutes retournées à nouveau). Vous pouvez être forcé de tenter votre chance et de lancer beaucoup plus de dés que vous ne le vouliez, mais tout pourrait bien se passer. Ou cela pourrait très mal tourner, mais cela fait partie du plaisir. J'ai trouvé que Spots était le plus amusant à jouer à quatre personnes, car vous luttez tous avec la nature risque-récompense des cartes "tricks", et essayez de vous inciter mutuellement à tenter votre chance encore et encore, dans l'espoir de voir tout exploser au visage de vos concurrents.
Nouveau chien, avec de nouveaux tours
Il y a beaucoup de rejouabilité ici, avec un grand nombre de cartes « tricks » qui peuvent être mélangées et combinées entre les parties. Les « tricks » vont de lancers de dés uniques conservateurs, lorsque vous avez déjà enterré trop de dés dans votre jardin, à la reprise de tous les dés de votre jardin pour les relancer, en passant par d'énormes lancers de huit dés lorsque vous voulez jeter la prudence au vent et jouer gros. Le fait que ces « tricks » ne soient pas disponibles pendant un certain temps après qu'un autre joueur les ait utilisés ajoute également des décisions tactiques au jeu, lorsque vous devez évaluer vos plans et aborder la situation sous un angle différent. Le jeu inclut également un mécanisme de relance qui peut être utile lorsque les dés ne tombent pas en votre faveur. En réalité, les seuls points négatifs que j'ai à dire sur le gameplay de Spots, c'est que parfois, si quelqu'un a stocké beaucoup de ces relances et n'a besoin que d'un ou deux dés pour gagner, le jeu peut se terminer en vous regardant tous une personne lancer encore et encore jusqu'à ce qu'elle obtienne ce dont elle a besoin. Mais cela n'arrive pas à chaque tour, et parfois ils n'ont plus de relances et font faillite de toute façon, et c'est très drôle à regarder. De plus, bien qu'il y ait une tonne de variété dans les cartes « tricks », je n'aurais pas détesté quelques chiens supplémentaires sur lesquels placer les dés, car après quelques parties, je me retrouvais à tirer les mêmes encore et encore. Les illustrations sont si belles sur les chiens, cela aurait été agréable d'en avoir plus à regarder.
Depuis 2015, CMYK games propose un flux constant de jeux de société captivants, au ressenti unique. Et Spots poursuit cette tendance tout en s'aventurant sur un nouveau terrain pour les concepteurs, sous la forme d'un jeu de dés "push your luck". Le jeu est assez simple à comprendre. Comme l'expliquent les règles : les chiens ont des taches, les dés ont des taches. Remplissez 6 cartes chien avec les bonnes faces de dés, et vous gagnez. Cependant, c'est la façon dont vous allez lancer ces dés qui rend Spots intéressant, et pour moi, assez addictif.
Roule, mon chien !
Dans Spots, vous ne lancez pas les dés n'importe comment jusqu'à ce que quelqu'un obtienne ce dont il a besoin. Au lieu de cela, vous devez choisir l'une des six cartes "tricks" qui vous indiqueront de lancer un certain nombre de dés, ou d'une manière spécifique. Par exemple, vous pouvez choisir le "trick" Run, qui vous permet de lancer trois dés, puis de choisir de lancer un autre dé. Vous pouvez répéter cette deuxième étape autant de fois que vous le souhaitez. Cependant, vous devez faire attention, car tous les dés que vous ne pouvez pas placer sur une carte chien, vous devez les enterrer dans votre cour. Enterrez trop de dés (un total de plus de 7 sur les faces pour être exact) et vous ferez faillite. Si vous faites faillite, vous devez défausser tous les dés de votre cour, et tous les dés de vos cartes chien que vous n'avez pas encore complétés et marqués. C'est dans le choix de ces cartes "tricks" que Spots brille vraiment. Lorsqu'une carte "trick" est utilisée, elle est retournée, ce qui signifie que la personne suivante ne peut pas l'utiliser (jusqu'à ce qu'il n'en reste que deux face visible, puis elles sont toutes retournées à nouveau). Vous pouvez être forcé de tenter votre chance et de lancer beaucoup plus de dés que vous ne le vouliez, mais tout pourrait bien se passer. Ou cela pourrait très mal tourner, mais cela fait partie du plaisir. J'ai trouvé que Spots était le plus amusant à jouer à quatre personnes, car vous luttez tous avec la nature risque-récompense des cartes "tricks", et essayez de vous inciter mutuellement à tenter votre chance encore et encore, dans l'espoir de voir tout exploser au visage de vos concurrents.
Nouveau chien, avec de nouveaux tours
Il y a beaucoup de rejouabilité ici, avec un grand nombre de cartes « tricks » qui peuvent être mélangées et combinées entre les parties. Les « tricks » vont de lancers de dés uniques conservateurs, lorsque vous avez déjà enterré trop de dés dans votre jardin, à la reprise de tous les dés de votre jardin pour les relancer, en passant par d'énormes lancers de huit dés lorsque vous voulez jeter la prudence au vent et jouer gros. Le fait que ces « tricks » ne soient pas disponibles pendant un certain temps après qu'un autre joueur les ait utilisés ajoute également des décisions tactiques au jeu, lorsque vous devez évaluer vos plans et aborder la situation sous un angle différent. Le jeu inclut également un mécanisme de relance qui peut être utile lorsque les dés ne tombent pas en votre faveur. En réalité, les seuls points négatifs que j'ai à dire sur le gameplay de Spots, c'est que parfois, si quelqu'un a stocké beaucoup de ces relances et n'a besoin que d'un ou deux dés pour gagner, le jeu peut se terminer en vous regardant tous une personne lancer encore et encore jusqu'à ce qu'elle obtienne ce dont elle a besoin. Mais cela n'arrive pas à chaque tour, et parfois ils n'ont plus de relances et font faillite de toute façon, et c'est très drôle à regarder. De plus, bien qu'il y ait une tonne de variété dans les cartes « tricks », je n'aurais pas détesté quelques chiens supplémentaires sur lesquels placer les dés, car après quelques parties, je me retrouvais à tirer les mêmes encore et encore. Les illustrations sont si belles sur les chiens, cela aurait été agréable d'en avoir plus à regarder.
Meilleur de l'exposition
Spots est un de ces petits jeux sympas, super facile à apprendre, avec un rythme rapide où il est amusant de regarder ses adversaires jouer leurs tours, et qui vous donne juste envie d'y jouer encore et encore, de lancer tous ces dés. Il capture parfaitement le frisson et le désespoir des jeux de "push your luck", et vous donne également l'opportunité de revenir directement dans la partie après un échec avec ses grandes cartes "tricks". Il est également emballé dans une jolie petite boîte, ce qui le rend facile à transporter, ce qui est utile car c'est un jeu parfait pour le pub ou le café. Je pense que c'est probablement un bon jeu à jouer avec des enfants aussi, car il n'y a rien de trop compliqué à suivre. Les illustrations sont également superbes, les chiens sont mignons et excentriques, et les cartes ne sont pas trop chargées et ne distraient pas du jeu. Les taches de différentes tailles sur les chiens, ainsi que sur les faces des dés, sont également une touche agréable.
Réflexions finales
Ce n'est pas la plus longue critique du monde, car Spots est un jeu très simple, et j'ai l'impression d'avoir couvert à peu près tout ce qu'il y a à dire à son sujet. Mais dans l'ensemble, j'aime beaucoup Spots. Il est rapide à apprendre, rapide à enseigner et convient à peu près à tous ceux qui aiment lancer des dés et prendre des risques. Sa grande variété de cartes "trick" est ce qui le lie vraiment bien. Il y a tellement d'options différentes que presque toutes les situations dans lesquelles vous pourriez vous trouver ont un "trick" qui leur conviendrait bien, mais aucune d'entre elles ne devient trop compliquée ou ne ralentit le jeu à aucun moment. Le fait que ces "tricks" ne soient pas disponibles parfois vous pousse également dans des situations délicates, qui, si les dieux des dés vous sont favorables, peuvent se terminer de manière incroyablement réussie, et c'est toujours satisfaisant dans ce genre de jeux. Si vous aimez lancer des dés et que Dame Chance décide de votre destin, et que vous aimez aussi les petits chiens mignons, alors Spots vaut vraiment le détour.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

