Vous arrive-t-il d'être nostalgique en jouant à des jeux de société ? Comme un certain élément, un aspect ou une mécanique vous ramène à vos jeunes années où tout allait bien dans le monde ? Malheureusement, Resident Evil 2: The Board Game de Steamforged Games ne fera pas cela. Il vous ramènera à la peur de vous cacher derrière la manette alors que les morts s'approchent très, très lentement de vous, en faisant des bruits et des gémissements douteux.
Resident Evil 2: The Board Game capture les souvenirs de quiconque a joué au classique jeu vidéo et les ramène à cette aventure pleine d'adrénaline à travers les ruines de Raccoon City. Ceux qui n'y ont pas joué seront plongés dans l'aventure scénarisée basée sur les événements originaux et verront très vite pourquoi tout ce qui touche à Resident Evil règne en maître sur le genre survival horror !
Gameplay
En solo ou en coopération, vous incarnez les héros classiques : Leon S. Kennedy, Claire Redfield ou Ada Wong (ou vous pourriez tirer la courte paille et jouer le rôle de Robert Kendo). Chaque personnage a ses propres spécialités d'armes et ne peut utiliser qu'un arsenal spécifique. Il est inutile de stocker avidement tout si vous ne pouvez pas l'utiliser. Le magnum vous fera vous sentir viril, mais ce n'est pas le point fort de Claire. Encore plus avec les objets de soin rarement trouvés. Vous les gardez peut-être pour un jour de pluie, mais si l'un de vos co-survivants passe l'arme à gauche, c'est la fin du jeu pour tout le monde !
Vous arrive-t-il d'être nostalgique en jouant à des jeux de société ? Comme un certain élément, un aspect ou une mécanique vous ramène à vos jeunes années où tout allait bien dans le monde ? Malheureusement, Resident Evil 2: The Board Game de Steamforged Games ne fera pas cela. Il vous ramènera à la peur de vous cacher derrière la manette alors que les morts s'approchent très, très lentement de vous, en faisant des bruits et des gémissements douteux.
Resident Evil 2: The Board Game capture les souvenirs de quiconque a joué au classique jeu vidéo et les ramène à cette aventure pleine d'adrénaline à travers les ruines de Raccoon City. Ceux qui n'y ont pas joué seront plongés dans l'aventure scénarisée basée sur les événements originaux et verront très vite pourquoi tout ce qui touche à Resident Evil règne en maître sur le genre survival horror !
Gameplay
En solo ou en coopération, vous incarnez les héros classiques : Leon S. Kennedy, Claire Redfield ou Ada Wong (ou vous pourriez tirer la courte paille et jouer le rôle de Robert Kendo). Chaque personnage a ses propres spécialités d'armes et ne peut utiliser qu'un arsenal spécifique. Il est inutile de stocker avidement tout si vous ne pouvez pas l'utiliser. Le magnum vous fera vous sentir viril, mais ce n'est pas le point fort de Claire. Encore plus avec les objets de soin rarement trouvés. Vous les gardez peut-être pour un jour de pluie, mais si l'un de vos co-survivants passe l'arme à gauche, c'est la fin du jeu pour tout le monde !
Aussi frustrant que cela puisse être pour certains, le jeu principal est entièrement en coopération. S'unir contre la légion d'abominations mortes-vivantes est l'objectif principal, il n'y a pas de hiérarchie des survivants de haut en bas ; vous devez communiquer tout au long, discuter de vos actions et planifier à l'avance. Les morts ne sont pas rapides ou excessivement dangereux seuls, mais vous pouvez très vite être dépassés en nombre !
Tous les joueurs de Resident Evil 2 reçoivent une carte de personnage, des objets de départ définis et commencent dans certains lieux au début du scénario. La carte de joueur indique les spécialisations d'armes du personnage, sa compétence spéciale, sa capacité de stockage et elle suit également sa santé. Généralement, vous commencerez avec un pistolet et un couteau, cependant, au fur et à mesure que les scénarios progressent, vous aurez peut-être ramassé un ou deux éléments supplémentaires à ajouter à votre arsenal, que vous voudrez conserver ! Le jeu est mis en place à l'aide du livret de scénario, toutes les tuiles correspondant à celles présentées dans le diagramme. Certains scénarios utilisent des cartes avec plusieurs étages, certains utilisent de nombreux longs couloirs étroits, cela dépend entièrement de l'endroit où vous vous êtes retrouvé au cours de votre voyage !
À chaque tour, les joueurs peuvent effectuer des actions, notamment se déplacer, attaquer et collecter/utiliser des objets. Une fois leur tour terminé, les ennemis se déplacent vers le joueur le plus proche qu'ils peuvent atteindre, puis une carte de tension est tirée. Vous pourriez avoir de la chance et obtenir un « tout dégagé »... mais Resident Evil n'est pas très porté sur la chance. Si vous manquez de cartes de tension en ayant trop de tours, c'est la fin du jeu. Finalement, une mécanique est ajoutée où les joueurs peuvent utiliser des machines à écrire, oui, le bon vieux classique, pour « sauvegarder » et reconstituer les cartes du paquet de défausse mélangé, mais les rubans encreurs sont rares !
Le mouvement est essentiel dans le jeu et la navigation à travers les niveaux prédéfinis dans les scénarios vous permettra d'atteindre vos objectifs. Le plus souvent, ils sont fidèles à l'original, mais il y a des suppressions évidentes pour s'assurer que les scénarios du jeu de société ne durent pas si longtemps que le paquet de tension serait inévitablement épuisé. Le mouvement vous permet également de prendre la décision la plus sensée lorsque vous êtes entouré d'ennemis : la fuite.
Le combat est un élément clé et est parfois inévitable, mais choisir ses batailles est bien plus important ! J'ai eu une rencontre choquante dans mon deuxième scénario et je me suis retrouvé enfermé dans une pièce avec deux Cerbères (chiens morts-vivants). L'homme en moi a crié : "Ouais, on peut les avoir ! Une ou deux cartouches de fusil à pompe et boum, le tour est joué !" Tandis que le bon sens en moi m'a forcé à courir vers la porte et à la refermer derrière moi. Heureusement pour moi, il s'agissait d'ouvrir la porte, de partir, de fermer la porte, de respirer. (Plus tard, nous avons eu une situation similaire, mais à deux dans la pièce, nous nous sommes sentis plus confiants dans nos chances et avons pris notre revanche sur ma honte antérieure !).
Le combat est parfois inévitable et les munitions ne sont pas toujours abondantes plus tard dans les scénarios. Il n'y a pas non plus de garantie que vous tuerez l'ennemi que vous tirez, comme de nombreux jeux Steamforged Games, le combat est basé sur des lancers de dés et un système de niveaux ; plus l'arme est forte, plus le niveau du dé qui lui est associé est élevé. Beaucoup d'ennemis n'ont besoin que d'un seul coup pour les tuer, mais obtenir ce double marqueur de coup n'est pas garanti, et passer trois tours à rater ou simplement à étourdir l'ennemi peut être exaspérant. Si vous ne parvenez pas à vous échapper, l'opposition essaiera inévitablement de vous grignoter de l'intérieur.
Certaines attaques ennemies sont inévitables, et vous devrez réduire la barre de santé de votre personnage, tandis que d'autres peuvent être évitées. Heureusement ! Les dés de combat ont aussi des résultats d'esquive ; les résultats sont classés par niveau, et certains ennemis nécessitent l'esquive de haut niveau, alors que les zombies probablement pas. Chaque fois que vous allez subir des dégâts évitables, vous lancez des dés en fonction de votre capacité d'esquive. Esquiver peut signifier éviter tous les dégâts, mais échouer signifie encaisser un coup ! Ce qu'il faut savoir, c'est que tous les ennemis attaquent le joueur le plus proche. Si vous allez être attaqué par trois ennemis, vous devrez esquiver chaque attaque ou finir en plat partagé.
Une fois que vous aurez appris que la « fuite » est possible, vous vous retrouverez à traverser les scénarios avec beaucoup moins de maux de tête liés au combat. Mais même alors, fuir en laissant six zombies dans une pièce, c'est bien, jusqu'à ce qu'une carte indique que tous les ennemis se déplacent d'une pièce vers les joueurs et que vous vous retrouviez acculé par plusieurs individus très affamés et très pourris. Si vous choisissez le combat, donnez-vous un autocollant de bravoure, puis choisissez votre arme !
Comme mentionné précédemment, les personnages se spécialisent dans des armes spécifiques. Utiliser une arme avec des munitions coûte cher et réduit le cadran de munitions de cette arme en fonction du nombre de coups tirés (certaines armes peuvent être tirées plusieurs fois par action pour augmenter vos chances de succès) et les dés utilisés pour le résultat sont déterminés par l'arme. Tous les tirs sont effectués en ligne de mire. Les coins sont fréquents et nombreux, ce qui signifie que vous devrez souvent vous repositionner avant de vous préparer à tirer. Ou, si vous êtes vraiment courageux, vous pourriez utiliser le couteau ! Le couteau est sans doute votre meilleur ami au combat. Même si vous n'allez pas tuer l'ennemi avec lui, vous pourriez être capable de le repousser d'un espace et de vous donner le temps de réfléchir ! Les ennemis vaincus sont retirés du plateau et sont un problème de moins à gérer, mais vous n'êtes jamais vraiment en sécurité !
Les objets sont souvent la ligne de démarcation entre la victoire et la défaite. Les personnages disposent d'un nombre défini d'emplacements pour contenir des objets sur leur carte de personnage, et il s'agit généralement d'objets de soin, de munitions, d'armes ou de clés. La sensation classique revient lorsque vous devez utiliser les herbes trouvées tout au long des scénarios pour soigner miraculeusement votre bras et le remettre à son épaule ! Cependant, certains objets ne sont pas toujours jetés dès la première utilisation.
Tout comme l'original, une clé peut ouvrir de nombreuses portes, et l'avantage d'avoir la vue du ciel du jeu est que vous pouvez voir où la clé est nécessaire. De plus, pouvoir voir toute la carte vous permet de voir les objets essentiels et non essentiels cachés parmi les corps ; le rouge étant essentiel et le blanc non essentiel. La seule chose est que les objets essentiels se trouvent généralement dans une pièce à cinq couloirs infestés de distance, et avec quatre déplacements par tour, cela ressemblera à une lutte acharnée. Et cachés parmi les objets essentiels se trouvent des herbes, des trousses de premiers secours et d'autres objets à usage unique dont vous serez reconnaissant, mais qui ne vous aideront pas à faire progresser le scénario.
Comparaison avec l'original
Chaque scénario de Resident Evil 2 a ses propres objectifs de victoire, définis dans le livret de scénario. Vous devrez peut-être avoir tous les joueurs dans une pièce spécifique, vous devrez peut-être un objet spécifique à un certain endroit, ou vous devrez peut-être vaincre un boss. Il suit l'histoire originale autant que possible pour le jeu A Side, mais malheureusement pour le B Side, vous avez besoin de cette extension. Cependant, cela dit, le jeu de base est plus que suffisant pour 1 à 4 joueurs qui ont besoin d'un voyage nostalgique, ou ceux qui aiment l'élément tactique et de survie du jeu ! Le deck de tension est défini pour chaque scénario, mais l'ordre des cartes est aléatoire, et au fur et à mesure que les scénarios progressent, de plus en plus de cartes du deck de tension sont utilisées.
Le plus grand avantage du jeu de société par rapport au Resident Evil original est que tous ces moments où l'on courait à l'aveugle avec des angles de caméra douteux entravant chaque mouvement ont disparu. Vous n'aurez plus besoin de vous glisser de trois pixels vers la gauche avant de pouvoir voir les bêtes monstrueuses vous chasser. Le Resident Evil de la vieille école est connu pour ses angles de caméra choquants et c'est devenu en quelque sorte une blague entre les joueurs. Maintenant, le jeu de société vous permet de voir bien en avance ; chaque obstacle, objet, en fait tout le scénario.
Certaines personnes y verront un inconvénient, cependant, voir ce qui vous attend ne supprime pas le plaisir ! Bien que les ennemis soient déterminés au début d'un scénario, une grande variété d'ennemis peuvent apparaître tout au long du jeu ; les cartes de tension tirées peuvent être impitoyables et peuvent être ce qui vous tue ! De plus, savoir ce que vous avez laissé derrière vous peut être deux fois plus effrayant que l'inconnu… Fuir un ou deux Lickers mais devoir revenir par là signifie que vous allez devoir les affronter, et vous serez probablement beaucoup moins préparé pour le voyage !!
L'inconvénient réel du jeu de société ? Il ne peut pas être maîtrisé. Le jeu vidéo est quelque chose que vous pouvez apprendre, mémoriser et maîtriser. Le jeu de société ne le permet pas, ce qui, personnellement, je pense lui donne un avantage ! Je jouerais au jeu vidéo sans fin, mais je le trouverais finalement facile, me souvenant de chaque lieu secret et point de départ des ennemis... Pas question que je parie jamais sur le jeu de société ; quelque chose surgira toujours pour vous mordre les fesses (souvent littéralement !).
Composants
Les visuels de Resident Evil 2: The Board Game sont d'un très haut niveau. Les zombies donnent l'impression de se décomposer (de la meilleure façon possible), les autres ennemis sont tout aussi horribles, les tuiles sont sombres et dangereuses, et les cartes d'objets sont aussi superbes. Tout artiste ou peintre de miniatures désireux ou talentueux pourrait facilement améliorer encore les visuels et ajouter les détails gores aux miniatures pour rendre le jeu encore plus captivant !
La seule réserve que l'on pourrait avoir concerne la difficulté à identifier les éléments sur les tuiles du jeu, cependant le thème de celles-ci est parfaitement respecté. Les lignes rouges sont pour le bénéfice du joueur, tout le reste est esthétique !
Rejouabilité
À l'instar d'un fan inconditionnel de Resident Evil en quête de nostalgie, vous reviendrez à ce jeu encore et encore. Il n'y a pas d'échappatoire ! Et une fois que vous avez terminé le jeu, vous avez les extensions à réclamer !
L'extension Fichiers B vous fera affronter la poursuite terrifiante et implacable de M. X, et l'extension Survival Horror permettra aux joueurs d'affronter les autres survivants de Raccoon City et d'essayer d'atteindre leurs propres objectifs égoïstes de manière beaucoup plus compétitive !
Interaction entre les joueurs
La communication est essentielle dans Resident Evil 2. On ne saurait trop insister sur l'importance de s'assurer que chacun sait ce que les autres vont faire ! Que vous décidiez de déléguer la gestion des zombies et la récupération des objets, ou de vous déplacer en groupe, vous devrez parler. Il suffit qu'une seule personne n'ait pas d'arme ou d'objets de soin pour que le groupe soit en plein désarroi.
Il n'y a littéralement pas de temps pour se désengager de Resident Evil 2. Le tour de chaque joueur affecte l'état du jeu, quelle que soit la petitesse de ses actions. Laisser les portes ouvertes fera bouger les ennemis et ne pas remarquer son propre manque ou celui de quelqu'un d'autre en munitions laissera tout le groupe bloqué et en difficulté !
Cela ne veut pas dire que l'équipe ne peut pas faire de pause ou s'arrêter pour discuter des problèmes en cours, mais chacun doit contribuer, chacun doit survivre. Au moment où vous baissez la garde, vous êtes de la nourriture pour zombies !
Réflexions finales sur Resident Evil 2 : Le jeu de plateau
Ce jeu de plateau est un bel hommage à l'ambiance survival horror classique de Resident Evil. Que vous soyez fan de Resident Evil ou non, si vous aimez l'horreur ou les aventures tactiques basées sur des scénarios, ce jeu pourrait bien être fait pour vous ! Pour certains d'entre nous, l'élément principal de ce jeu est la nostalgie. Indépendamment des éléments de survival horror, la seule chose que vous ressentirez si vous avez joué à l'original est la nostalgie.
Maintenant, ne vous méprenez pas, jouer à l'original sur PlayStation classique est plus une bonne rigolade qu'autre chose maintenant, et le remake est formidablement plus effrayant et plus intense, mais ce jeu de plateau est un beau reflet du caractère et du charme de l'original et il nous ramène à nos racines de survival horror. Malgré le mauvais timing de la sortie du jeu de plateau et du remake, le comparer au remake serait injuste et ne rendrait pas justice au jeu car il est le reflet de l'atmosphère et de la tension de l'original. La moitié du plaisir de ceci est de gagner et de réussir, mais tout vrai fan de survival horror sait que la peur, la paranoïa et l'horreur sont l'autre moitié.
Nous sommes une espèce étrange, mais nous adorons cette panique ; c'est probablement la raison pour laquelle nous rejouons probablement au jeu tard le soir avec le volume élevé, les lumières éteintes et personne d'autre à la maison !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

