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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ma mère m'a dit de faire quelque chose de ma vie. Apprendre de nouveaux métiers, enseigner à notre peuple et voyager vers de nouvelles îles en canoë. Être un noble. Je suis à mi-chemin de l'ascension d'une montagne pour apporter des excréments de porc aux prophètes afin d'entretenir leur feu. Ce n'était pas dans la description du poste.

Tindaya est le premier jeu de Red Mojo Games et a rassemblé plus de 1800 contributeurs. Il s'agit essentiellement d'un jeu de survie coopératif, mais avec une différence. Chaque tribu doit survivre à la fin de chaque ère et aux conditions de fin de partie. Si vous survivez tous, il y a un dernier contrôle pour voir si vous avez gagné la partie (mode coopératif) ou si vous êtes le vainqueur (mode compétitif).

Où suis-je sur Terre ?

Nous sommes au 15ème siècle dans les îles Canaries. Les tribus Imazghen vivent une vie paisible, cultivant, pêchant et élevant des animaux. Elles voyagent en mer et apprennent de nouveaux métiers, utilisant avec soin les ressources limitées de l'île. Leurs villageois s'occupent des établissements. Les nobles recherchent la connaissance et apaisent les dieux. Leurs vies furent brisées par l'arrivée des maléfiques conquistadors espagnols, tuant les habitants et envahissant les îles.

Ma mère m'a dit de faire quelque chose de ma vie. Apprendre de nouveaux métiers, enseigner à notre peuple et voyager vers de nouvelles îles en canoë. Être un noble. Je suis à mi-chemin de l'ascension d'une montagne pour apporter des excréments de porc aux prophètes afin d'entretenir leur feu. Ce n'était pas dans la description du poste.

Tindaya est le premier jeu de Red Mojo Games et a rassemblé plus de 1800 contributeurs. Il s'agit essentiellement d'un jeu de survie coopératif, mais avec une différence. Chaque tribu doit survivre à la fin de chaque ère et aux conditions de fin de partie. Si vous survivez tous, il y a un dernier contrôle pour voir si vous avez gagné la partie (mode coopératif) ou si vous êtes le vainqueur (mode compétitif).

Où suis-je sur Terre ?

Nous sommes au 15ème siècle dans les îles Canaries. Les tribus Imazghen vivent une vie paisible, cultivant, pêchant et élevant des animaux. Elles voyagent en mer et apprennent de nouveaux métiers, utilisant avec soin les ressources limitées de l'île. Leurs villageois s'occupent des établissements. Les nobles recherchent la connaissance et apaisent les dieux. Leurs vies furent brisées par l'arrivée des maléfiques conquistadors espagnols, tuant les habitants et envahissant les îles.

Il y a 8 îles Canaries. Chaque île a un volcan, des forêts luxuriantes, une côte étendue et de hautes montagnes. Idéal pour la culture, l'élevage de porcs, la pêche ou l'élevage de chèvres. Construisez une nouvelle maison pour la tribu en expansion, ils doivent être nourris. Explorez les îles et rencontrez de nouvelles personnes. Les conquistadors espagnols commencent à peupler les belles îles et à construire des forts.

Le plan

Votre petite tribu de 2 nobles et 3 villageois doit planifier sa vie. Rendre les dieux heureux est leur principale priorité. Ils sont exigeants et n'accepteront que certains aliments, animaux ou ressources à chaque ère. Le sacrifice humain est une alternative, qui va manquer quelques conquistadors ? Un dieu en colère augmentera sa colère, causant des catastrophes généralisées, voire une destruction totale.

Vivre dans la peur, la survie est le nom du jeu. La tribu de chacun doit être nourrie, abritée et sans gaspillage, sinon les Dieux se fâcheront à nouveau.

Les prophètes Tibiabin et Tamonante peuvent aider. Ils révèlent l'avenir du mont Tindaya. Où les dieux causeront des catastrophes et leurs choix de destruction. Seuls les prophètes savent près de quelles îles le navire des conquistadors apparaîtra. Au début de l'ère, le feu du prophète doit continuer à brûler. Chaque tribu offre des matériaux pour obtenir des informations, mais s'il n'y en a pas assez, l'avenir sera sombre.

N'oubliez pas votre objectif ou vos missions. Un plan est la clé, mais le temps sera compté lorsque vous atteindrez la fin de l'ère.

Il est temps d'agir

La vie d'un villageois est très simple. Il s'agit de collecter des matières premières et de produire des biens. Le bétail doit être soigné et troqué avec les tribus voisines. Les nobles sont plus sages et parcourent les îles en canoë. Ils établissent de nouvelles colonies ou apprennent de nouveaux métiers. Ils mènent la bataille pour repousser les colonies indésirables des conquistadors afin de reconquérir les terres. La tâche la plus difficile est de visiter un volcan et d'apaiser les dieux.

Développer votre commerce augmentera vos biens et vos armes. Vous devez envisager l'avenir et survivre. Le marché des artisans est l'endroit où vous pouvez acheter une idole, un grand navire ou des murs. Les idoles peuvent être utilisées pour des avantages uniques ou détruites pour obtenir une ressource. Les murs peuvent protéger contre les conquistadors ou certaines catastrophes.

Chaque joueur possède un plateau commercial et un panneau de tribu. Les marchandises et les matériaux sont représentés par des jetons de ressources et placés sur vos plateaux. Un cube représente 1 action et un cylindre signifie que vous pouvez effectuer la même action deux fois. Bien gérer ces éléments garantira le succès. Gardez à l'esprit que les matières premières et les animaux sauvages sont limités. L'exploitation n'est pas toujours bénéfique.

La fin d'une ère

La nature affiche la routine de fin d'ère. Le premier groupe concerne les personnes et les animaux. Dans la vie, la reproduction aura lieu. Toute zone avec au moins 2 humains ou animaux, une nouvelle vie apparaîtra. Les villageois ont besoin de nourriture et d'un abri. Ne contrariez pas les Dieux en les laissant mourir. Les Dieux détestent le gaspillage, ne surproduisez pas de nourriture. Trop de déchets et ils se fâchent.

Si les Dieux ont reçu les offrandes, ils abaisseront leur niveau de colère. La destruction commence. Plus le niveau de colère est élevé, plus la zone d'impact est grande. Une planification minutieuse et la survie de tous sont assurées, mais les îles peuvent changer. Les conquistadors arrivent et vous devez combattre. Les îles vides seront occupées. Survivez et une nouvelle ère se lèvera.

À la fin du jeu, la nature affiche davantage de conditions de survie. Maintenir le contrôle des îles. contre les conquistadors. C'est un objectif que vous surveillez tout au long du jeu. Enfin, la mission ou d'autres objectifs sont passés en revue. Le score final du jeu est appliqué si nécessaire.

Alliance (coopératif) contre Dominion (compétitif)

Tindaya est basé sur la survie. Jouer en mode Dominion ne semble pas être une réflexion après coup. Plus de choses à considérer, une planification secrète et des opportunités d'obtenir des points de solidarité (victoire) ou de minimiser les pertes. Il est très facile d'être tellement absorbé par la survie que l'on peut facilement oublier d'autres objectifs. Cela ne signifie pas que le mode Alliance est plus facile. Il y a une mission à accomplir.

Le mode Dominion a introduit quelque chose de nouveau. Des objectifs secrets pour les joueurs que vous ne regardez que lorsque vous les choisissez. Ils sont gardés face cachée devant vous. Les joueurs placent des jetons de points positifs et négatifs sur la carte de n'importe qui. Si vous atteignez l'objectif, vous ne gagnez ou ne perdez des points que s'il y a des jetons dessus.

Composants

Les tuiles maritimes (bases) sont joliment conçues. Solides avec peu de restrictions pour la modélisation de la mer. Créer les îles avec les tuiles de terrain est amusant. Les différents terrains sont reconnaissables. Les plateaux de jeu à double couche sont magnifiquement conçus avec une excellente iconographie. Les nobles et les villageois sont agréables et se distinguent sur les îles. Les designs des cartes sont bien pensés. Une combinaison de belles images et facilement identifiables. Le reste des pièces est générique et les jetons en carton ne sont pas exceptionnels.

Dernières réflexions

Tindaya est un jeu difficile et très serré pour survivre à chaque ère. Faites une erreur et il est possible de se remettre sur les rails. Bien que cela n'ait jamais atteint le point où il ne valait pas la peine de continuer et que vous sentiez que vous pouviez toujours survivre. Tindaya est très bien conçu et réfléchi. Chaque fois que j'y ai joué, je l'ai plus apprécié.

Le tutoriel est un excellent moyen d'introduire le gameplay. Le livret de règles est très bon. L'aide de jeu est bonne une fois que vous l'avez apprise. L'installation peut prendre un certain temps, mais il est agréable de créer des îles. Je n'ai pas atteint 30 minutes par joueur et j'ai l'impression que c'est une sous-estimation.

J'ai perdu le compte du nombre de moments « OMG ». À la fin de chaque ère, les îles pouvaient changer de forme et de taille. Tindaya est une expérience très agréable et gratifiante. Je me suis senti satisfait.

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Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 7 déc. 2022. Mis à jour le 12 juin 2024 pour améliorer les informations disponibles.

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90%

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