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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Le pauvre vieux Pappy Winchester. Il n'est même pas encore froid dans sa tombe que sa famille se réunit déjà avidement pour se disputer ses biens terrestres comme des vautours de l'immobilier. Mais ne vous en faites pas trop, c'est ce que Pappy aurait voulu. Il adorait les bonnes bagarres et, encore mieux, il était aussi riche que malhonnête – et le vieux Pappy ne pouvait pas mentir tranquillement dans son lit.

Dans Pappy Winchester, de Blue Orange Games, c'est à vous et aux autres joueurs, membres de sa famille (euh) affligée, de partager sa succession et d'enchérir sur chaque parcelle de terrain du plateau. Il y a des mines d'or et un ranch familial à saisir, qui pourraient cacher des trésors secrets… ou juste des rochers et des meubles très usés. Chaque partie sera différente. Le joueur qui termine avec le plus d'argent devient le nouveau chef de famille et le vainqueur.

Le Pappy a un nouveau (sac mortuaire)

Pappy Winchester est un jeu d'enchères pour 3 à 5 joueurs. Les règles du jeu sont très simples et enseigner le jeu est un jeu d'enfant, même pour les joueurs peu familiers avec le genre. Chaque joueur commence avec 8000 $ et doit, à tour de rôle, choisir au hasard l'une des 19 parcelles de terrain affichées sur le plateau pour enchérir. Le premier joueur doit commencer l'enchère s'il le peut, et chaque autre joueur choisit ensuite soit d'enchérir un montant plus élevé, soit de passer, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur. Celui qui mise le plus paie l'argent réparti équitablement entre les autres joueurs, le reste allant dans une cagnotte partagée appelée le saloon.

Le pauvre vieux Pappy Winchester. Il n'est même pas encore froid dans sa tombe que sa famille se réunit déjà avidement pour se disputer ses biens terrestres comme des vautours de l'immobilier. Mais ne vous en faites pas trop, c'est ce que Pappy aurait voulu. Il adorait les bonnes bagarres et, encore mieux, il était aussi riche que malhonnête – et le vieux Pappy ne pouvait pas mentir tranquillement dans son lit.

Dans Pappy Winchester, de Blue Orange Games, c'est à vous et aux autres joueurs, membres de sa famille (euh) affligée, de partager sa succession et d'enchérir sur chaque parcelle de terrain du plateau. Il y a des mines d'or et un ranch familial à saisir, qui pourraient cacher des trésors secrets… ou juste des rochers et des meubles très usés. Chaque partie sera différente. Le joueur qui termine avec le plus d'argent devient le nouveau chef de famille et le vainqueur.

Le Pappy a un nouveau (sac mortuaire)

Pappy Winchester est un jeu d'enchères pour 3 à 5 joueurs. Les règles du jeu sont très simples et enseigner le jeu est un jeu d'enfant, même pour les joueurs peu familiers avec le genre. Chaque joueur commence avec 8000 $ et doit, à tour de rôle, choisir au hasard l'une des 19 parcelles de terrain affichées sur le plateau pour enchérir. Le premier joueur doit commencer l'enchère s'il le peut, et chaque autre joueur choisit ensuite soit d'enchérir un montant plus élevé, soit de passer, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur. Celui qui mise le plus paie l'argent réparti équitablement entre les autres joueurs, le reste allant dans une cagnotte partagée appelée le saloon.

S'il ne reste que deux joueurs dans l'enchère, l'un d'eux peut choisir d'utiliser son jeton de duel, ce qui arrête l'enchère et mène à une impasse. Ils choisissent au hasard l'une des deux cartes de duel, l'une étant un coup réussi et l'autre un coup manqué. Celui qui réussit le coup gagne l'enchère et paie le prix au montant fixé comme d'habitude. Les joueurs n'ont qu'un seul de ces jetons pour toute la partie, ils doivent donc l'utiliser judicieusement. Le jeu reprend alors sans effets néfastes ; personne ne tire pour tuer – après tout, c'est la famille. Celui qui possède le plus de parcelles de terrain recevra un bonus, mais, surtout, le joueur ayant le plus d'argent gagnera.

Bonus !

C'est à peu près tout le jeu, mais il y a quelques extras pour pimenter les choses. Par exemple, il existe des objectifs partagés que tous les joueurs peuvent chercher à atteindre pour gagner une récompense. Ceux-ci incluent le fait de posséder un terrain de chaque type (prairie, désert et forêt) ou de posséder chacun des trois jetons bonus disponibles. Le premier joueur à y parvenir peut réclamer entre quatre et huit mille dollars – ce n'est pas négligeable.

Chaque joueur reçoit également 2 objectifs secrets qui lui rapporteront de l'argent à la fin de la partie en fonction de la façon dont il les a accomplis. Enfin, chaque parcelle sur le plateau possède l'un des trois jetons bonus que les joueurs reçoivent et utilisent immédiatement après avoir remporté l'enchère. Ceux-ci donneront aux joueurs l'un des trois pouvoirs bonus : le droit de prendre tout l'argent actuellement dans le Saloon, de déplacer l'un des (très mignons) jetons en carton de bateau à vapeur ou de train pour obtenir une petite récompense, ou de regarder l'une des cartes cachées – comme l'une des cartes de valeur de mine ou même l'objectif caché d'un adversaire si vous le souhaitez.

Ces éléments ajoutés, ainsi que la règle selon laquelle chaque joueur garde secret l'argent qu'il possède, ajoutent juste assez de piquant pour s'assurer que personne n'est sûr de ses performances jusqu'à la fin. Cela peut donner lieu à des enchères amusantes et ridiculement exagérées sur des parcelles de terrain autrement sans valeur, alors que les adversaires se disputent pour s'assurer d'avoir un type de terrain complet ou le plus de parcelles à la fin.

Composants et illustrations : Plutôt chic

Pappy Winchester s'appuie fortement sur le thème amusant et cartoonesque en termes d'illustrations dans le jeu. Ce n'est pas un jeu qui se prend trop au sérieux, et tout ce qui concerne le design s'inscrit fermement dans la catégorie familiale, de la palette de couleurs vives au charmant bateau à vapeur et train en carton à assembler avant de jouer pour la première fois.

Ceux-ci sont faciles à construire et, bien qu'ils n'ajoutent pas beaucoup de gameplay, ils sont des ajouts amusants et donnent une troisième dimension littérale au jeu. Les pièces sont déplacées par les joueurs en guise de bonus le long de la voie ferrée ou de la rivière, leur position finale rapportant 1000 $ à tout joueur possédant un terrain adjacent à l'emplacement. Une touche de conception astucieuse est que l'insert du jeu a des espaces pour les pièces assemblées afin qu'elles n'aient pas à être remontées à chaque fois.

Il est possible que l'esthétique puisse aliéner les joueurs plus matures et sérieux, l'illustration de la boîte suggère particulièrement que le jeu est destiné à un public plus jeune que le thème n'attirerait normalement, mais ce n'est pas nécessairement un aspect négatif. Il semble raisonnable de destiner un jeu simple de bluff et de négociation aux familles et aux jeunes joueurs. Cependant, une de mes préoccupations est que l'argent en papier utilisé dans le jeu pourrait s'abîmer très rapidement.

Bien que ce soit du papier de bonne qualité et beaucoup plus durable que l'argent du Monopoly d'antan, c'est néanmoins un choix peut-être peu pratique dans un jeu où des enfants peuvent être parmi les joueurs. Tout le reste dans la boîte est fait de carton assez solide, les cartes semblent être de bonne qualité et la plupart de l'iconographie est logique, simple et indépendante de la langue. Globalement, la présentation du jeu est excellente, surtout compte tenu du prix, et fait un excellent travail pour vendre ses principaux atouts : facile à apprendre et amusant à jouer.

Gameplay – Mettre de l'amusement dans les funérailles ?

Pappy Winchester est avant tout une question de joueurs, et le plaisir que vous retirerez du jeu dépendra de la façon dont ces joueurs seront prêts à adhérer au concept principal du jeu. Les enchères sont délibérément simples dans leur mise en œuvre – les joueurs enchérissent à tour de rôle et vous soit vous augmentez, soit vous vous retirez pour éviter que les choses ne s'enlisent trop. En conséquence, la force du jeu ne réside pas dans les mécanismes mais dans l'adoption de la nature compétitive et excessive du thème, sans trop se soucier d'optimiser ses tours pour maximiser les profits. Le vrai jeu consiste à manipuler les joueurs, et non le jeu.

En bluffant sur la quantité d'argent que vous avez (ou n'avez pas), en feignant un intérêt pour une parcelle particulière pour faire monter les prix, ou simplement en provoquant d'autres joueurs dans une guerre d'enchères en sachant que vous avez plus à gagner, quel que soit le vainqueur. Tout cela est très amusant si vous avez le bon groupe de joueurs prêts à embrasser la folie. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a aucune considération tactique. Se lancer dans Pappy Winchester sans plan est un moyen sûr de perdre tout son argent et la partie, c'est juste que, lorsque le jeu est bien joué, qui gagne sera secondaire par rapport à qui s'est avéré être le plus grand, le plus sournois, le plus fourbe et le plus mauvais serpent dans l'herbe.

Réflexions finales : Le Far West sauvage et méchant

Alors, recommanderais-je Pappy Winchester ? Oui, absolument, mais peut-être pas à tout le monde. Bien que je l'aie trouvé très amusant, ce ne sera pas la tasse de thé de tout le monde (ou le verre de bon whisky) et les joueurs qui recherchent une expérience réfléchie et tactique à chaque fois ne la trouveront pas ici. De plus, le gameplay dépendra de l'humeur des joueurs plus que dans d'autres jeux car l'interaction « au-dessus de la table » est si essentielle au plaisir. Si les joueurs ne sont pas d'humeur, j'imagine que le jeu tombe un peu à plat. J'ai aussi des réserves quant à la longévité du jeu.

La configuration variable ajoute une certaine rejouabilité, mais dans l'ensemble, l'arc de chaque partie sera très similaire et je n'imagine pas jouer plus de deux parties à la fois sans avoir envie de passer à quelque chose d'un peu plus consistant. Mais alors, une session de jeu toute la nuit n'est pas vraiment ce pour quoi Pappy Winchester est conçu. En fait, à environ 45 minutes pour une partie à trois joueurs, c'est très clairement une affaire "une et finie" qui ne s'attarde pas.

Pappy Winchester est un excellent exemple de jeu de société léger et amusant. Idéal pour faire participer les non-joueurs ou les plus jeunes, il peut aussi servir de rafraîchissement, un antidote parfait à une session de jeu intense ou qui demande beaucoup de réflexion. Est-ce qu'il sera joué à chaque fois que je me réunirai avec des amis ? Non. Il dépend trop de l'humeur et du niveau d'énergie des joueurs pour être un succès à chaque fois. Mais est-ce que je passerai un bon moment quand il sortira ? Vous pouvez en être sûr !

Zatu Review Summary

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70%

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