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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Le Temps du Marteau

Le terme « classique » est utilisé à tort et à travers dans le monde des jeux de société et il est facile d'être cynique à l'heure des rééditions, des éditions de luxe surproduites et des collections définitives. Mais « Modern Art », du prolifique designer Reiner Knizia, est définitivement un prétendant au titre, tant en raison de son âge – il est sorti il y a trois décennies – que de la haute estime dans laquelle il est tenu par les passionnés.

Mais vieux et influent ne se traduit pas toujours par amusant, comme quiconque a déjà lu Nitchze vous le dira. Alors, Modern Art vaut-il toujours la peine d'être joué et tient-il la comparaison avec les nouveaux venus ? Lisez la suite si vous voulez connaître mon opinion sur la question. Bien que, en toute honnêteté, je ne connaisse pas grand-chose aux jeux. Mais je sais ce que j'aime.

Aperçu : Une Charge de Pollocks

Modern Art est un jeu de cartes d'enchères pour 3 à 5 joueurs où les joueurs tenteront de surenchérir les uns sur les autres pour des cartes représentant les tableaux de différents artistes afin de les vendre ensuite au meilleur prix. Le jeu se joue en quatre manches. Dans la première, les joueurs commencent avec 10 cartes aléatoires provenant d'un grand paquet de cartes, chacune représentant une œuvre d'art d'un des cinq artistes (réels). Ne vous inquiétez pas si vous n'en avez jamais entendu parler (je n'en avais certainement pas), car la moitié du livret de règles est consacrée à des informations biographiques sur chacun d'eux. Intéressant si cela vous intéresse, mais tout à fait facultatif si vous préférez vous lancer directement dans le jeu. Le paquet contient différentes quantités de tableaux pour chaque artiste et n'est jamais entièrement utilisé, il y a donc toujours un élément d'incertitude quant au nombre d'œuvres disponibles pour chaque artiste au cours du jeu, ce qui est essentiel pour la valeur que l'art aura plus tard.

Le Temps du Marteau

Le terme « classique » est utilisé à tort et à travers dans le monde des jeux de société et il est facile d'être cynique à l'heure des rééditions, des éditions de luxe surproduites et des collections définitives. Mais « Modern Art », du prolifique designer Reiner Knizia, est définitivement un prétendant au titre, tant en raison de son âge – il est sorti il y a trois décennies – que de la haute estime dans laquelle il est tenu par les passionnés.

Mais vieux et influent ne se traduit pas toujours par amusant, comme quiconque a déjà lu Nitchze vous le dira. Alors, Modern Art vaut-il toujours la peine d'être joué et tient-il la comparaison avec les nouveaux venus ? Lisez la suite si vous voulez connaître mon opinion sur la question. Bien que, en toute honnêteté, je ne connaisse pas grand-chose aux jeux. Mais je sais ce que j'aime.

Aperçu : Une Charge de Pollocks

Modern Art est un jeu de cartes d'enchères pour 3 à 5 joueurs où les joueurs tenteront de surenchérir les uns sur les autres pour des cartes représentant les tableaux de différents artistes afin de les vendre ensuite au meilleur prix. Le jeu se joue en quatre manches. Dans la première, les joueurs commencent avec 10 cartes aléatoires provenant d'un grand paquet de cartes, chacune représentant une œuvre d'art d'un des cinq artistes (réels). Ne vous inquiétez pas si vous n'en avez jamais entendu parler (je n'en avais certainement pas), car la moitié du livret de règles est consacrée à des informations biographiques sur chacun d'eux. Intéressant si cela vous intéresse, mais tout à fait facultatif si vous préférez vous lancer directement dans le jeu. Le paquet contient différentes quantités de tableaux pour chaque artiste et n'est jamais entièrement utilisé, il y a donc toujours un élément d'incertitude quant au nombre d'œuvres disponibles pour chaque artiste au cours du jeu, ce qui est essentiel pour la valeur que l'art aura plus tard.

À chaque tour, les joueurs deviennent tour à tour le commissaire-priseur, offrant l'une des cartes de leur main au plus offrant. Chacun mise ensuite en utilisant sa réserve secrète d'argent pour remporter l'enchère, ou s'abstient s'il préfère, le commissaire-priseur recevant l'argent du joueur gagnant. Le jeu continue ainsi sur les quatre tours et à la fin, celui qui révèle avoir le plus d'argent est le gagnant.

Jusqu'ici, tout est simple. Il y a une certaine variété dans le gameplay car il existe cinq types d'enchères différents, de sorte que les joueurs peuvent enchérir ouvertement, secrètement ou dans un ordre strict, par exemple, selon le symbole d'enchère affiché sur chaque carte. Il existe même des enchères doubles où deux œuvres d'art du même artiste peuvent être gagnées, mais les règles pour chaque type sont très simples. Mais comme pour la plupart des jeux de Reiner Knizia, il y a un rebondissement dans le score. Dans Modern Art, cela vient de la façon dont les tableaux de chaque artiste sont évalués à la fin du tour et la majorité des décisions stratégiques proviennent de la façon dont les joueurs peuvent influencer cela. Cela garantit que gagner des enchères et gagner la partie n'est en aucun cas la même chose. En fait, un joueur qui gagne le plus d'enchères peut quand même être le perdant général à la fin.

Enchérir son argent, adieu

À chacune des quatre manches de Modern Art, les joueurs proposent tour à tour des tableaux et enchérissent sur leurs cartes jusqu'à ce qu'un artiste ait eu cinq œuvres mises en vente. À ce moment-là, la manche se termine avec la cinquième œuvre d'art invendue et les artistes sont alors classés en fonction du nombre de leurs tableaux mis aux enchères durant cette manche. Les trois artistes les plus populaires se voient ensuite attribuer des prix pour leurs tableaux individuels, les joueurs recevant respectivement trente, vingt ou dix dollars pour leurs tableaux. Bien que simpliste, cela semble thématique, l'œuvre des artistes les plus "en vogue" étant la plus valorisée.

Les deux artistes qui ont le moins vendu ne sont pas valorisés et leurs tableaux ne vaudront rien ce tour-ci. Les joueurs reçoivent de l'argent de la banque en fonction du nombre de tableaux des trois meilleurs artistes qu'ils ont gagnés. Par exemple, un joueur qui a gagné 3 tableaux de l'artiste le mieux classé recevrait 90 $. Un joueur qui a gagné une œuvre de l'artiste de la deuxième place et deux de la troisième recevrait 40 $. Crucialement, le montant payé pour les tableaux lors des enchères est sans importance à ce stade, ce n'est donc qu'à la fin du tour que tout le monde découvre s'il a réalisé un profit ou subi une lourde perte. Les joueurs doivent donc équilibrer le montant qu'ils dépensent pour les tableaux afin de s'assurer que l'artiste reste populaire et de faire monter le prix à la fin du tour, et le montant qu'ils misent pour s'assurer les tableaux de leurs rivaux.

L'art est transitoire

La valeur des tableaux variera à chaque fois que le score sera établi, les trois meilleurs artistes étant les seuls dont les œuvres seront vendues à la fin, quelle que soit leur popularité antérieure (le monde de l'art est très capricieux !). Cependant, la valeur totale des trois meilleurs artistes est toujours cumulative. Ainsi, si au troisième tour, les tableaux de l'artiste le plus populaire valent 30 $ plus tous les montants attribués lors des deux tours de score précédents. Cela signifie que la valeur accordée aux tableaux des différents artistes peut augmenter considérablement au cours du jeu s'ils continuent d'être proposés aux enchères en grand nombre. Mais si un nouvel artiste en herbe devient soudainement populaire, l'équilibre peut changer et votre collection de prix devient soudainement assez insignifiante.

Cela signifie que si les joueurs individuels ont un certain contrôle sur leur destin, c'est finalement le groupe qui dicte quels peintres sont précieux ; le jeu consiste donc souvent à savoir quand conserver des tableaux dans sa main ou quand les vendre à bas prix pour obtenir des prix plus élevés plus tard. Et comme pour tous les jeux d'enchères, il s'agit de jouer avec les autres joueurs autant qu'avec les cartes - essayer de les inciter à des guerres d'enchères sur les œuvres d'art que vous proposez à la vente tout en les décourageant des pièces que vous voulez garder pour vous... mais sans être trop évident ! Les joueurs peuvent gagner beaucoup d'argent pour les tableaux qu'ils mettent aux enchères de leur main, mais le vrai profit sera de s'assurer que les cartes que vous avez gagnées valent quelque chose à la fin.

L'aspect du jeu : Vérité, Beauté & Carton

Étant donné qu'il s'agit d'un jeu sur l' Art Moderne, il n'est pas surprenant que les cartes soient les vedettes ici. Chaque carte représente une œuvre d'art réelle et leur attrait esthétique sera une question de goût personnel, mais il est probable que toute personne ayant un intérêt passager pour la peinture y trouvera quelque chose à son goût. Les autres composants sont de bonne qualité et conformes au thème.

Dans une version antérieure du jeu, il y avait un petit maillet en bois dans la boîte, mais il a été remplacé par une version en carton. On peut toujours taper avec, et croyez-moi, je le fais à chaque occasion, mais c'est un peu moins amusant. Il est probablement logique d'avoir rétrogradé cet élément de la version en bois car il est inutile pour le gameplay, et aussi potentiellement très agaçant pour les autres joueurs entre de mauvaises mains (c'est-à-dire les miennes). En tout cas, la version en carton, ainsi que les jetons d'argent en carton du jeu sont tous bien faits et parfaitement fonctionnels. Le paquet de cartes est surdimensionné pour mieux voir les illustrations, mais pas trop grand pour rendre le mélange ou la distribution difficile. Si je devais trouver un défaut ici, ce serait seulement que la boîte aurait pu être beaucoup plus petite et n'avait pas vraiment besoin d'un insert, mais c'est une petite critique.

Réflexions finales : le plaisir des enchères à l'état pur

Modern Art, comme tous les jeux d'enchères, repose fortement sur l'ambiance à table créée par les joueurs. La stratégie et la tactique résident principalement dans la manière dont les joueurs vont réagir et interagir les uns avec les autres au cours des quatre manches, et le joueur le plus performant sera probablement celui qui comprend ses adversaires et peut manipuler la situation à son avantage, plutôt que dans d'autres jeux où les cartes elles-mêmes peuvent avoir des pouvoirs, des combos ou des synergies spécifiques que l'on peut apprendre au fil du temps. Cela signifie que l'expérience de jeu variera considérablement en fonction des personnes avec qui vous êtes et du niveau de familiarité des joueurs avec les jeux d'enchères en général. Pour être honnête, c'est l'une des forces du jeu, car cela garantit que si le joueur plus expérimenté peut avoir un avantage en connaissant les règles et les différents types d'enchères, avec chaque nouvel ensemble de joueurs, les principales variables sont modifiées et leurs stratégies précédentes peuvent ne pas fonctionner. Même un vétéran du jeu est susceptible d'être déstabilisé par quelqu'un qui joue de manière erratique ou imprévisible, et cela compense la structure de jeu parfois répétitive. Cela peut également donner lieu à certains des meilleurs moments du jeu, lorsque les joueurs s'affrontent et forment des alliances, se taquinent ou se livrent à des mini-vendettas, et c'est dans ce genre d'interactions que le jeu prend tout son sens.

De la même manière, Modern Art exige également un certain engagement des joueurs, faute de quoi le jeu peut s'essouffler un peu. Si une personne n'est pas motivée, ne comprend pas le concept ou perd simplement de l'intérêt, cela peut nuire à l'ambiance et le reste du jeu peut devenir fastidieux. Mais en toute honnêteté, c'est vrai pour de nombreux jeux où l'interaction sociale est le mécanisme principal (par exemple, les jeux de déduction sociale) et au moins avec Modern Art, ce n'est généralement pas un jeu long, donc bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu de remplissage, il devrait prendre environ une heure pour trois joueurs. Cela ne veut pas dire que les parties ne peuvent pas durer beaucoup plus longtemps, mais généralement, c'est parce que lorsque les joueurs sont emportés par le thème, les enchères deviennent des affaires plus chaotiques et bruyantes, il est donc peu probable qu'il y ait beaucoup de plaintes.

Un dernier problème potentiel pour certains joueurs est que, bien que Modern Art puisse se jouer à trois, il est clairement conçu pour des nombres de joueurs plus élevés afin d'obtenir une expérience complète. Je joue généralement à trois joueurs maximum et honnêtement, je pense qu'il existe d'autres jeux qui offriront une expérience plus cohérente à ce nombre de joueurs. Dans les rares occasions où j'ai quatre personnes pour jouer ? Alors c'est une évidence pour moi.

Avec le bon groupe de joueurs, Modern Art est donc un classique à part entière, comme sa réputation le suggère, et pour les joueurs qui apprécient les jeux avec une bonne dose de bluff, de fanfaronnade et d'affrontements entre joueurs, ce sera une expérience légère parfaite. Pour ma part, cependant, Modern Art nécessite un nombre de joueurs plus élevé que ce que je peux généralement réunir, et des joueurs qui préfèrent une expérience plus sociale que cérébrale, pour en tirer le meilleur parti.

Zatu Review Summary

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79%

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