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Zatu Review Summary

Score Zatu

71%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Blitzkrieg Feature Extrait de Board Game Geek

Blitzkrieg !

Le jeu Blitzkrieg de Paolo Mori reprend l'énormité terrifiante de la Seconde Guerre mondiale et la condense audacieusement en un jeu abstrait agréablement dense mais rapide de 20 minutes, idéal pour l'heure du déjeuner. Des jetons tirés d'un sac, représentant des armées, des marines et des forces aériennes, se disputent le contrôle des principaux théâtres d'opérations, gagnant des points de victoire jusqu'à ce qu'un camp atteigne le chiffre magique de 25 et remporte la partie.

Comment jouer

Les Alliés et l'Axe commencent avec des sacs identiques remplis de 22 jetons ; ils contiennent principalement des jetons armée, marine et force aérienne d'une valeur de 0 à 3 (ainsi que quelques généraux et amiraux spéciaux). Vous en piochez trois et les placez derrière votre écran de joueur. À votre tour, vous en choisissez un et le placez, en essayant de vous rapprocher de la victoire dans une campagne dans l'un des 5 théâtres de guerre. Chaque théâtre comporte 2 ou 3 rangées de campagne, chacune de 2 à 5 espaces.

Les espaces sont de couleur marron ou bleue, ou un mélange marron-bleu. Les armées vont sur le marron, les marines sur le bleu et les forces aériennes partout. Vous ne pouvez placer un jeton que dans un espace de la campagne ouverte la plus haute, c'est-à-dire celle qui a des espaces libres. Lorsque vous placez un jeton, vous déplacez la piste de contrôle (qui se trouve au-dessus du théâtre) du nombre d'espaces dans votre direction égal à la valeur du jeton, et vous activez le symbole spécial de l'espace.

Blitzkrieg Feature Extrait de Board Game Geek

Blitzkrieg !

Le jeu Blitzkrieg de Paolo Mori reprend l'énormité terrifiante de la Seconde Guerre mondiale et la condense audacieusement en un jeu abstrait agréablement dense mais rapide de 20 minutes, idéal pour l'heure du déjeuner. Des jetons tirés d'un sac, représentant des armées, des marines et des forces aériennes, se disputent le contrôle des principaux théâtres d'opérations, gagnant des points de victoire jusqu'à ce qu'un camp atteigne le chiffre magique de 25 et remporte la partie.

Comment jouer

Les Alliés et l'Axe commencent avec des sacs identiques remplis de 22 jetons ; ils contiennent principalement des jetons armée, marine et force aérienne d'une valeur de 0 à 3 (ainsi que quelques généraux et amiraux spéciaux). Vous en piochez trois et les placez derrière votre écran de joueur. À votre tour, vous en choisissez un et le placez, en essayant de vous rapprocher de la victoire dans une campagne dans l'un des 5 théâtres de guerre. Chaque théâtre comporte 2 ou 3 rangées de campagne, chacune de 2 à 5 espaces.

Les espaces sont de couleur marron ou bleue, ou un mélange marron-bleu. Les armées vont sur le marron, les marines sur le bleu et les forces aériennes partout. Vous ne pouvez placer un jeton que dans un espace de la campagne ouverte la plus haute, c'est-à-dire celle qui a des espaces libres. Lorsque vous placez un jeton, vous déplacez la piste de contrôle (qui se trouve au-dessus du théâtre) du nombre d'espaces dans votre direction égal à la valeur du jeton, et vous activez le symbole spécial de l'espace.

Ceux-ci varient d'un contrôle supplémentaire dans ce théâtre ou un autre, à des points de victoire instantanés, en passant par l'ajout de jetons à votre réserve derrière l'écran ou la réduction de celle de votre ennemi. Ou, à mon avis le plus excitant, la pioche d'un jeton spécial face cachée et son ajout à votre sac. Si le placement d'un jeton complète une rangée de campagne, vous vérifiez la piste de contrôle et le joueur dominant obtient les points de victoire indiqués à la fin de la rangée. La rangée de campagne suivante est alors ouverte.

Blitzkrieg Body 1 Extrait de Board Game Geek

Ça jette un froid

Si vous parvenez à amener le marqueur de contrôle jusqu'à votre extrémité avant que toutes les campagnes ne soient terminées, le théâtre se ferme et vous obtenez tous les points de victoire des campagnes inachevées. Une fois que vous avez placé votre jeton, vous en piochez un de remplacement dans le sac et c'est la fin de votre tour.

Vous gagnez en étant le premier à atteindre 25 PV, mais vous perdez si, à votre tour, vous ne pouvez pas jouer de jeton lorsque cela est requis. Cela se produit généralement parce que vous avez été bombardé et que vos jetons ont été réduits. Il se peut alors que le seul jeton qui vous reste ne puisse pas être placé sur une case ouverte, car c'est une armée par exemple et les seules cases ouvertes sont maritimes. Cependant, vous pouvez également perdre en utilisant les pouvoirs de Blitzkrieg de certains jetons, ce qui vous donne en effet un deuxième tour de placement, mais réduit ainsi votre réserve de jetons d'un.

Comment ça joue ?

C'est beaucoup plus simple que ma description des règles ! Vous piochez un jeton et en placez un, déplacez des marqueurs, tour suivant, répétez. Mais au milieu de cela, il y a des décisions bien pensées et très satisfaisantes. Où est-ce que je concentre mes efforts ? Quels théâtres m'intéressent le plus, et quelles campagnes puis-je me permettre de perdre ? Quels espaces est-ce que je veux... est-ce que j'essaie de construire ma réserve de jetons ou suis-je plus intéressé par les jetons spéciaux dans mon sac ? Si je termine cette campagne, qu'est-ce que j'ouvre à mon adversaire ?

Tout est tissé avec élégance, ce qui permet une profondeur tactique plus grande qu'il n'y paraît pour quelque chose d'aussi simple et court. Il y a un équilibre délicat à trouver entre la gestion de votre progression dans les différents théâtres : bien sûr, vous voulez mener les campagnes à une conclusion réussie, mais vous ne voulez pas laisser votre adversaire devenir trop fort dans un seul endroit et obtenir une fermeture anticipée, avec les PV supplémentaires dans un théâtre.

Les actions spéciales sur les cases sont vraiment très bien conçues et réparties sur le plateau – j'ai joué des parties où j'allais à fond pour les PV bonus, peut-être plus que de me soucier de la victoire de la campagne, et j'ai joué d'autres parties où j'ai essayé (sans succès) de forcer une victoire rapide en ciblant les cases de bombardement pour réduire la réserve de jetons de mes ennemis. J'ai joué des parties où j'ai mis le paquet sur les jetons spéciaux et j'ai savouré le plaisir douteux de déployer une bombe nucléaire ; cela a une valeur de 7 (!?) mais vous oblige à perdre 2 points de commandement dans tous les autres théâtres ouverts.

Blitzkrieg Body 2 Extrait de Board Game Geek

Guerre de 20 minutes

Comme indiqué sur la boîte, tout cela se déroule en 20 minutes environ. Et c'est sa principale force, mais aussi sa limite. On peut avoir l'impression de vraiment s'y mettre et puis c'est fini. Remarquez, si c'est la plus grande critique, cela en dit long sur ce qu'ils ont réalisé.

Les valeurs de production sont assez élevées – le plateau a un design frappant, les jetons sont en carton solide et les sacs sont imprimés plutôt que unis. L'écran est un peu fragile, mais il fait le travail.

J'ai joué avec des joueurs expérimentés, des amis qui sont des joueurs plus occasionnels et ma fille – tous ont apprécié ce jeu comme entrée/remplissage de 20 minutes. Je suppose que le thème pourrait en rebuter certains, mais il est suffisamment abstrait pour être efficace mais anecdotique. Il est également livré avec des règles solo que j'ai appréciées à plusieurs reprises – encore une fois, un casse-tête rapide mais satisfaisant.

Beaucoup de choses à recommander. Il sort régulièrement et gardera sa place dans ma collection. Pas stellaire mais une réalisation très aboutie et agréable. Vaut vraiment le coup d'essayer.

Zatu Review Summary

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71%

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