Certains des plus grands mystères de notre planète resteront probablement indéfiniment des mystères. Nous spéculons, nous estimons, nous théorisons, mais finalement, certaines connaissances pourraient bien nous être perdues à jamais. La théorie la plus spéculée sur certaines de ces énigmes tourne autour du concept selon lequel des extraterrestres seraient responsables, ou du moins en partie responsables, de ces sites merveilleux. Je parle bien sûr de Stonehenge, des lignes de Nazca, des moai qui parsèment l'île de Pâques, et bien sûr, des pyramides du monde entier. Dans Origins: First Builders, ces tribulations sont nulles et non avenues, car vous êtes un Archonte, sélectionné par nos amis du ciel, et destiné à mener vos hommes libres vers de nouveaux sommets de civilisation.
Ce jeu est-il une merveille naturelle ou une guerre prête à engloutir ? Découvrons-le !
La vérité est ailleurs !
Origins: First Builders peut être considéré comme un jeu à salade de points. Comme je suis sûr que beaucoup de jeux de style eurogame peuvent l'être. Dans ce jeu, vous avez de nombreuses zones que vous pouvez visiter, différentes pistes à parcourir, des ressources à collecter et à dépenser, et des bâtiments à construire. Il y a une piste militaire, des pistes zodiacales et des sites de rencontre à visiter. Il y a aussi plusieurs scénarios de fin de partie différents qui vous permettent essentiellement d'adapter le moment où vous terminez la partie.
Certains des plus grands mystères de notre planète resteront probablement indéfiniment des mystères. Nous spéculons, nous estimons, nous théorisons, mais finalement, certaines connaissances pourraient bien nous être perdues à jamais. La théorie la plus spéculée sur certaines de ces énigmes tourne autour du concept selon lequel des extraterrestres seraient responsables, ou du moins en partie responsables, de ces sites merveilleux. Je parle bien sûr de Stonehenge, des lignes de Nazca, des moai qui parsèment l'île de Pâques, et bien sûr, des pyramides du monde entier. Dans Origins: First Builders, ces tribulations sont nulles et non avenues, car vous êtes un Archonte, sélectionné par nos amis du ciel, et destiné à mener vos hommes libres vers de nouveaux sommets de civilisation.
Ce jeu est-il une merveille naturelle ou une guerre prête à engloutir ? Découvrons-le !
La vérité est ailleurs !
Origins: First Builders peut être considéré comme un jeu à salade de points. Comme je suis sûr que beaucoup de jeux de style eurogame peuvent l'être. Dans ce jeu, vous avez de nombreuses zones que vous pouvez visiter, différentes pistes à parcourir, des ressources à collecter et à dépenser, et des bâtiments à construire. Il y a une piste militaire, des pistes zodiacales et des sites de rencontre à visiter. Il y a aussi plusieurs scénarios de fin de partie différents qui vous permettent essentiellement d'adapter le moment où vous terminez la partie.
Le jeu tourne donc essentiellement autour de la décision de la prochaine action à entreprendre. J'apprécie le fait que le jeu ne soit pas organisé en tours traditionnels, mais qu'au lieu de prendre toutes vos actions en une seule fois, vous soyez limité à choisir une action, puis à attendre que les autres agissent avant que votre tour ne revienne. Cela peut conduire à des choix difficiles alors que vous essayez de déterminer le meilleur plan d'action pour le tour. Vous devez passer votre tour si vous ne souhaitez plus effectuer d'actions, ou si vous n'avez plus d'options.
Ces choix sont importants car pour effectuer des actions, vous devez placer vos ouvriers sur les sites de rencontre. Vos ouvriers sont représentés par des dés qui ont bien sûr une valeur numérique ainsi qu'une couleur. Placer un dé sur n'importe quel site de rencontre vous permet d'effectuer l'une des deux actions qui lui sont associées. Vous pouvez également déclencher une action bonus, mais seulement si les couleurs correspondent et si la valeur du dé est égale ou supérieure à celle du site.
Ce sont des actions plus avantageuses à entreprendre si vous pouvez les revendiquer. Cela donne lieu à des décisions difficiles, car chaque fois que vous placez un dé à un endroit (la couleur du dé n'a pas besoin de correspondre à la couleur de la rencontre), vous augmentez la valeur de cet endroit de 1. Vous pouvez donc contrecarrer la stratégie d'un adversaire si vous aimez être impitoyable dans ce genre de jeux. C'est faisable car il n'y a pas de limite au nombre de dés qui peuvent être placés à un endroit. Les différentes couleurs des sites sont aléatoires au début de chaque partie, tandis que chaque endroit a deux actions permanentes imprimées dessus. Cela signifie que chaque partie devrait vous permettre de déclencher différentes paires d'actions si vous jouez bien.
Non seulement le site de rencontre augmente de 1 après avoir été visité (les boucles vont de 6 à 1 lorsque vous tournez les cadrans), mais votre homme libre acquiert également de nouvelles connaissances et sa valeur augmente de 1 lorsqu'il vous revient à la fin du tour, le rendant plus utile le tour suivant. Cela offre davantage de décisions en soi, car vous avez besoin d'ouvriers pour déclencher les capacités de vos bâtiments et peut s'accumuler pour le score de fin de partie.
Plus le nombre est élevé, plus le score multiplicateur sera important, mais s'ils sont utilisés de cette façon, ils ne vous reviennent pas, un peu comme le placement d'un fermier sur un champ dans Carcassonne. Mais, si vous utilisez un homme libre à son état le plus savant (6), alors vous pouvez effectuer les deux actions sur un site de rencontre ET l'action bonus si la couleur correspond. Quand il vous revient, il est promu à un poste de conseiller pour votre Archon et prend sa retraite, il ne peut donc plus être placé (ou utilisé pour déclencher vos bâtiments).
Votre Archon est également un ouvrier que vous pouvez placer, mais il n'a pas de valeur numérique, il n'est pas affecté par le nombre d'un site. Lorsque vos hommes libres prennent leur retraite pour devenir conseillers, cela colore votre Archon de cette couleur, lui permettant d'effectuer une action et l'action bonus d'un site qu'il visite de la même couleur. Et bien sûr, vous pouvez avoir votre Archon dans les 5 couleurs si vous le souhaitez.
Les actions que les sites vous permettent d'effectuer varient entre l'obtention de ressources, la construction de bâtiments, l'avancement sur la piste militaire, l'avancement sur les pistes zodiacales, l'obtention de nouveaux hommes libres ou d'hommes libres temporaires (orateurs). Il y a aussi des choses que vous pouvez faire en dehors du plateau principal : augmenter votre population (obtenir un nouveau dé), fermer un quartier de bâtiments (en utilisant un dé pour déclencher leurs capacités et marquer des points basés sur des motifs de couleurs), ou construire un niveau de tour (multiplié par des dés de couleur correspondante utilisés pour fermer des quartiers pour le score de fin de partie).
Rejouabilité
Le jeu parvient à rendre chaque partie légèrement différente de la précédente. Comme mentionné ci-dessus, les sites de rencontre colorés sont placés aléatoirement lors de la mise en place, ce qui modifie les actions que vous pouvez combiner avec l'action bonus de chaque partie. Il y a plusieurs cartes zodiaque dont seulement 3 sont utilisées à chaque partie, placées aléatoirement sur les pistes disponibles. Chacune de ces cartes zodiaque est attribuée à celui qui est le plus haut sur sa piste associée à la fin du tour, accordant de petits avantages à celui qui les détient.
Les cartes de bâtiment disponibles sont séparées par couleurs, et une de chaque est disponible à l'achat à tout moment, mais chaque pile est mélangée à chaque partie, ce qui signifie que chaque fois que vous construisez un tableau de bâtiments, ils seront différents. C'est excellent car lorsque vous prenez un dé pour déclencher les bâtiments, vous ne déclenchez que les 4 bâtiments autour du dé, donc avec de nombreux bâtiments et capacités différents, vous trouverez toujours de petits combos intéressants. Bien sûr, le dé coloré ne déclenche que les bâtiments de la même couleur, donc anticiper sera un avantage ici.
Le dernier élément qui contribue à la rejouabilité est ce que je considère comme le plus "cassé" du jeu dans son ensemble. Les 5 cartes quartier que vous tirez au début de la partie ont deux fonctions. La première indique le motif de couleurs des bâtiments que vous pouvez construire pour gagner des points après avoir assigné des dés à vos bâtiments. La seconde est que chacune de ces cartes quartier représente 3 tours de couleurs différentes, et en les additionnant toutes, vous obtenez le pool de tours disponibles de chaque couleur pour la partie. Et c'est là que réside la faille du jeu.
Le principal déclencheur de fin de partie est l'épuisement de 2 de ces pools de tours de couleur. Et vous voudrez acheter ces tours, car leur quantité se multiplie avec les dés que vous avez placés dans vos bâtiments pour obtenir d'énormes scores de fin de partie. Lors de ma première partie, il y avait 2 couleurs qui ont commencé avec beaucoup moins que les autres couleurs, et les couleurs qui étaient en plus petit nombre étaient, ironiquement, les couleurs nécessaires pour déclencher les couleurs des bâtiments de quartier, et ont donc été achetées le plus rapidement. Cela a mis fin à la partie assez brusquement et j'ai eu l'impression que cela n'aurait tout simplement pas dû être permis, et pourtant cela l'a été.
Toutes ces choses ne changent pas radicalement les parties que vous jouerez, mais les légères variations sont définitivement bienvenues dans un jeu qui peut durer plusieurs heures, ou dix minutes selon les cartes quartier tirées. Mon principal conseil serait de remélanger les cartes quartier si vous êtes confronté à une mauvaise distribution des tours lors de la phase de mise en place. Ou à défaut, décidez en groupe que vous jouerez jusqu'à ce que 3 couleurs soient épuisées.
Composants et Esthétique
Cette section est un véritable sac de commentaires. Il y avait une si belle opportunité de faire briller les composants dans Origins: First Builders, mais il y a des éléments qui malheureusement déçoivent.
Le jeu est incroyablement esthétique. J'adore l'illustration sur la boîte qui associe l'architecture ancienne à un thème futuriste/alien. Cela fonctionne incroyablement bien comme thème car ce n'est pas un thème que j'ai beaucoup vu, voire pas du tout, au cours de mon parcours de joueur. Malheureusement, l'illustration stellaire ne se traduit pas très bien sur les composants. Les sites de rencontre en plastique sont fonctionnels mais auraient pu bénéficier d'un peu de personnalité unique autre que d'être de couleurs différentes. Le pire coupable du lot est les jetons de ressources. Ils sont tous d'un design très simple, sur une petite puce en carton, sur un fond blanc. Trois des quatre types de jetons sont jaunes et difficiles à distinguer d'un coup d'œil. Il y a eu de nombreuses fois où nous avons accidentellement payé un coût alimentaire avec des pièces par erreur ou vice versa.
Le reste des composants du jeu fonctionne très bien, ce qui crée malheureusement un plus grand décalage entre les éléments qui ne fonctionnent pas bien. J'ai beaucoup aimé l'illustration des plateaux de joueur, car elle reflétait très bien le thème. J'ai aussi beaucoup aimé les petits porte-dés qui accompagnent votre plateau de joueur, rendant les dés placés faciles à distinguer de ceux de vos adversaires.
Le livret de règles est un livre assez épais si vous êtes plus familier avec les jeux plus petits, mais il est bien écrit et facile à parcourir. La mise en place et le jeu sont assez fluides et intuitifs, avec des exemples tout au long qui ont rendu l'apprentissage du jeu facile.
Ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas
Origins est un jeu qui m'a un peu surpris. Je n'ai personnellement pas beaucoup exploré les jeux de société de style eurogame. Mais en y jouant davantage, je me retrouve de plus en plus attiré par eux. Le jeu vous offre un bon nombre de pistes à gravir qui procurent différentes récompenses et capacités. Les choix sont vraiment ce qui fait briller ce jeu, car il y a toujours quelque chose à faire, quelque chose à atteindre.
Et étant donné que vous alternez les actions et non des tours entiers, ces choix peuvent facilement être affectés par les actions des autres. Il y a un bon mélange d'actions qui peuvent vous rapporter des points instantanés et d'autres qui peuvent vous rapporter une cascade de points à la fin du score de la partie. De plus, les options qui vous sont présentées sont suffisamment vastes pour ne pas pouvoir vraiment tirer le meilleur parti de chaque zone, vous offrant de nouvelles options de jeu à chaque partie.
Vous avez peut-être remarqué que j'ai utilisé le mot "couleur" dans cette critique probablement plus de fois que je n'aurais voulu le taper. C'est parce que Origins repose beaucoup trop sur des couleurs différentes pour représenter des choses différentes. Il y a 5 couleurs différentes utilisées, elles sont liées aux sites de rencontre et à leur capacité représentée, aux différents types de bâtiments, aux dés de couleurs différentes et, séparément, il y a aussi 4 couleurs de joueur différentes. Je me suis dit que j'aurais préféré que les couleurs soient plus éloignées dans le spectre ou qu'elles intègrent une sorte de motif ou de symbole distinctif. L'une des principales personnes de mon groupe de jeu est daltonienne et j'hésite à y jouer avec elle. Je pense qu'elle aura probablement des difficultés avec certaines couleurs, surtout dans certaines conditions d'éclairage.
Réflexions finales
Origins: First Builders a beaucoup à aimer. Mais il a aussi quelques aspérités qui auraient pu être facilement adoucies. Les Eurogames sont le type de jeu de société le plus difficile à injecter de thème, étant donné qu'ils sont généralement qualifiés de « secs ». Ce jeu parvient bien à essayer d'injecter un thème intéressant à un jeu qui aurait tout aussi bien pu suivre la voie typique des Eurogames. Le thème ne transparaît pas vraiment dans le gameplay, mais c'est parfaitement bien. J'aime vraiment les parties aléatoires de la mise en place du jeu et la prise de décision de ce qui vous serait le plus bénéfique. J'adore qu'il y ait toujours des options disponibles, ou des moyens par lesquels vous pouvez un peu embêter vos adversaires sans interagir directement avec eux.
Les jetons du jeu sont vraiment décevants, ainsi que la possibilité d'avoir une distribution très inégale des couleurs de tours lors de la mise en place du jeu. Les sites de rencontre pourraient être peints pour les embellir un peu, et les cartes de district peuvent être remaniées pour atténuer la distribution des tours, mais il n'y a pas grand-chose à faire pour les jetons, à moins de les améliorer.
Origins: First Builders est un jeu vraiment agréable dans l'ensemble, et je le recommande vivement, j'aurais juste souhaité qu'il y ait eu un peu plus de réflexion sur les composants. Je pense que ce jeu se situe bien dans une zone accessible aux joueurs (comme moi) qui n'ont pas beaucoup plongé dans les jeux euro, mais il y a aussi assez pour que les joueurs d'eurogames expérimentés en tirent du plaisir. Recommandation facile de ma part, jetez-y un œil !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

