« Le vent est fort. Le soleil perce l'horizon. Il est temps de lever l'ancre pour l'aventure ! »
C'est une introduction assez pertinente au jeu indépendant Everdell, Farshore. Situé sur la côte nord de la vallée d'Everdell, ce jeu utilise des mécanismes similaires à Everdell et introduit également de nouvelles fonctionnalités.
Mise en place
Le but du jeu est de construire votre ville balnéaire, la personne qui marque le plus de points de victoire gagne, ce qui peut être réalisé par différentes méthodes, que j'aborderai plus tard.
En ouvrant la boîte, vous êtes immédiatement accueilli par le même style d'illustrations étonnantes et l'attention aux détails dans le contenu que vous trouvez dans Everdell. Tout d'abord, vous avez vos quatre différents meeples de créatures, des crabes, des castors, des macareux et des canards. Ensuite, vous avez les différentes ressources, vos jetons de points de coquillage, vos différents navires, de nombreux jetons de trésor et 12 jetons d'ancre métalliques, sans parler de tous les autres goodies, avec également l'option d'une variante Solo pour ce jeu.
« Le vent est fort. Le soleil perce l'horizon. Il est temps de lever l'ancre pour l'aventure ! »
C'est une introduction assez pertinente au jeu indépendant Everdell, Farshore. Situé sur la côte nord de la vallée d'Everdell, ce jeu utilise des mécanismes similaires à Everdell et introduit également de nouvelles fonctionnalités.
Mise en place
Le but du jeu est de construire votre ville balnéaire, la personne qui marque le plus de points de victoire gagne, ce qui peut être réalisé par différentes méthodes, que j'aborderai plus tard.
En ouvrant la boîte, vous êtes immédiatement accueilli par le même style d'illustrations étonnantes et l'attention aux détails dans le contenu que vous trouvez dans Everdell. Tout d'abord, vous avez vos quatre différents meeples de créatures, des crabes, des castors, des macareux et des canards. Ensuite, vous avez les différentes ressources, vos jetons de points de coquillage, vos différents navires, de nombreux jetons de trésor et 12 jetons d'ancre métalliques, sans parler de tous les autres goodies, avec également l'option d'une variante Solo pour ce jeu.
La mise en place est assez simple et, à bien des égards, similaire à Everdell. Si vous y avez déjà joué, vous devriez trouver cela un jeu d'enfant. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas, le livret « Règles du jeu » à l'intérieur couvre tout très succinctement et avec de nombreux tutoriels en ligne, vous ne devriez avoir aucun problème.
Une fois tout configuré dans Farshore, vous êtes prêt à jouer. Le jeu se compose de quatre tours au cours desquels vous pouvez effectuer une variété d'actions, mais vous ne pouvez effectuer qu'une seule action par tour. Cela se décompose en trois actions possibles : « Placer un ouvrier », « Jouer une carte » ou « Se préparer pour la saison suivante ».
- Placer un ouvrier – prenez l'un de vos meeples de créatures et placez-le sur un emplacement spécifique, puis réclamez les ressources de cet emplacement.
- Jouer une carte – Cela peut être fait de deux manières, soit depuis votre main, soit depuis le centre du plateau, « La Baie », tant que vous avez les ressources disponibles.
- Se préparer pour la saison suivante – Exactement ce que ça dit sur la boîte, récupérer vos meeples de créatures et attendre patiemment que tout le monde termine ses tours.
Choisir l'action à jouer peut faire toute la différence car il y a des espaces limités sur le plateau pour placer votre meeple, ce qui rend vital de les jouer au bon moment, sinon quelqu'un pourrait bien vous devancer.
Vous avez également la possibilité de jouer un jeton d'ancre, en le plaçant sur une carte de construction pour réclamer une créature. La restriction est qu'elle doit être du même type que la construction sur laquelle le jeton d'ancre est placé. Cela vous aidera à construire votre ville, mais soyez prudent, vous n'avez que trois jetons à utiliser.
« Vents de changement » Je sais que cela sonne comme une chanson des années 80, mais c'est un élément clé du jeu. Les jetons Rose des Vents changent à chaque saison et chaque fois que vous jouez une carte avec le symbole ou le nom correspondant, vous pouvez déplacer votre navire d'un ou deux espaces selon ce qui est joué.
Réflexions finales
Ok, passons maintenant à la partie gagnante de Farshore. Pour gagner, vous devez être celui qui a le plus de points de victoire à la fin. Ceux-ci peuvent être obtenus à partir des cartes que vous jouez (elles ont une icône de coquille avec un numéro dessus), en déplaçant votre navire sur le plateau (en utilisant les tuiles Rose des Vents), des jetons de trésor collectés et enfin des jetons de tuiles de carte.
Ayant joué à Everdell, je trouve Farshore une version plus fluide, corrigeant certains de ces défauts. L'illustration et le contenu du jeu sont sublimes et, comme le dit ma femme, « Tellement jolie ». J'aime le niveau de stratégie impliqué, vous pouvez soit emprunter plusieurs chemins, soit vous concentrer sur une seule chose. Dans l'ensemble, c'est un excellent jeu pour toute collection et je le recommanderais comme un jeu de poids moyen.
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

