Noël tout juste passé, je me dois de partager mes réflexions sur un jeu de société qui a rendu les dernières fêtes de fin d'année bien plus agréables pour moi, mes amis, ma famille, mon chat et quelques personnes au hasard que j'ai harcelées à propos de ce jeu dans un café-jeu. Le jeu s'appelle « One Percent » (« 1 % ») et il est conçu par Luke Melia d'Iconiq Studios.
Dans l'ensemble, One Percent est un jeu de cartes rapide de stratégie et de probabilité qui inclut également des éléments de prise de risque et de désorientation des joueurs. Le concept du jeu est assez simple : pour gagner, il suffit de faire 100 avec deux dés à 10 faces, ce qui signifie qu'il faut faire un « 0 » sur les deux dés. Comme tous les joueurs de RPG et les geeks en mathématiques l'ont déjà pensé, cela signifie que chaque joueur n'a que 1 % de chances de gagner, d'où le nom du jeu. Pour rendre les choses plus intéressantes, les joueurs s'affrontent en plusieurs manches pour avoir la possibilité de lancer les dés susmentionnés et de marquer des récompenses qui peuvent augmenter leurs chances de gagner. Intrigué ? Voyons comment le jeu se déroule !
Que contient la boîte ? Les composants
One Percent est livré dans une boîte très compacte et portable. À l'intérieur, vous trouverez deux jeux de cartes et deux dés d10, ainsi que quelques cartes de référence et un livret de règles. Le premier jeu est composé de cartes Récompense, chacune affichant un seul chiffre d'un dé d10. Il y a aussi 3 cartes spéciales qui déclenchent des effets particuliers comme vous le verrez dans la prochaine section.
Noël tout juste passé, je me dois de partager mes réflexions sur un jeu de société qui a rendu les dernières fêtes de fin d'année bien plus agréables pour moi, mes amis, ma famille, mon chat et quelques personnes au hasard que j'ai harcelées à propos de ce jeu dans un café-jeu. Le jeu s'appelle « One Percent » (« 1 % ») et il est conçu par Luke Melia d'Iconiq Studios.
Dans l'ensemble, One Percent est un jeu de cartes rapide de stratégie et de probabilité qui inclut également des éléments de prise de risque et de désorientation des joueurs. Le concept du jeu est assez simple : pour gagner, il suffit de faire 100 avec deux dés à 10 faces, ce qui signifie qu'il faut faire un « 0 » sur les deux dés. Comme tous les joueurs de RPG et les geeks en mathématiques l'ont déjà pensé, cela signifie que chaque joueur n'a que 1 % de chances de gagner, d'où le nom du jeu. Pour rendre les choses plus intéressantes, les joueurs s'affrontent en plusieurs manches pour avoir la possibilité de lancer les dés susmentionnés et de marquer des récompenses qui peuvent augmenter leurs chances de gagner. Intrigué ? Voyons comment le jeu se déroule !
Que contient la boîte ? Les composants
One Percent est livré dans une boîte très compacte et portable. À l'intérieur, vous trouverez deux jeux de cartes et deux dés d10, ainsi que quelques cartes de référence et un livret de règles. Le premier jeu est composé de cartes Récompense, chacune affichant un seul chiffre d'un dé d10. Il y a aussi 3 cartes spéciales qui déclenchent des effets particuliers comme vous le verrez dans la prochaine section.
L'autre jeu comprend 50 « cartes de jeu » ou simplement « cartes » représentant l'une des cinq couleurs différentes (Éclairs, Étoiles, Requins, Comètes et Trèfles) et un nombre de un à cinq. Au début, je pensais que les cinq couleurs avaient été choisies simplement pour faciliter la différenciation des icônes colorées, mais elles ont en fait été sélectionnées parce qu'elles sont toutes associées à des chances inférieures à 1 %. Comme mentionné sur les côtés de la boîte, par exemple, « la chance qu'une comète frappe la Terre est de 0,00003 % » et « la chance de trouver un trèfle à quatre feuilles est de 0,0001 % », etc. C'est en fait un choix très intelligent et très thématique.
Le plaisir continue dans le livret de règles qui est rempli de faits statistiques amusants et de citations humoristiques pour rendre ce jeu encore plus agréable. Le livret de règles lui-même est très détaillé et les règles sont expliquées très clairement à l'aide de nombreux schémas et exemples qui rendent l'apprentissage de ce jeu extrêmement rapide et indolore.
Dans l'ensemble, les composants du jeu sont de très haute qualité et cette petite boîte offre un excellent rapport qualité-prix. Les cartes sont clairement les composants principaux et elles sont très robustes et bien conçues. Tout est expliqué sur les cartes et les couleurs et les icônes sont facilement reconnaissables. Je suis également ravi qu'il ne faille tenir que trois cartes à chaque tour, de sorte que même les jeunes joueurs puissent gérer leur main sans problème.
Entre autres choses, j'ai été très heureux de trouver un insert dans la boîte pour ranger les cartes et les dés. Je ne m'attendais pas à en avoir, pour être honnête, compte tenu du prix très abordable de ce jeu, bien que j'aurais préféré qu'il puisse contenir des cartes sous pochettes. C'est clairement un choix personnel et dans ce cas, il n'y a pas de réelle nécessité de mettre les cartes sous pochettes étant donné qu'elles sont de très bonne qualité, mais j'aurais préféré que l'insert soit conçu en tenant compte de cela.
Combien de fois dois-je lancer les dés ? Le gameplay
La mise en place du jeu est assez rapide car vous pouvez commencer juste après que chaque joueur ait reçu trois cartes et que trois cartes Récompense aléatoires soient placées face visible au centre de la table.
Tous les joueurs doivent ensuite lancer 2d10 et additionner le résultat, car le joueur avec le score le plus bas commencera. Fait amusant : si un joueur fait 100 (« 0 » et « 0 »), il gagne automatiquement la partie et vous pouvez passer directement à une deuxième partie ! Il n'est pas nécessaire de redistribuer les cartes, etc., mais si vous tenez le score (ou si vous aimez les statistiques de jeu), c'est une victoire de plus pour quelqu'un. Une fois le premier joueur déterminé, la partie peut commencer.
One Percent se joue ensuite en manches, chacune comprenant une « Phase de Jeu » et une « Phase de Récompense ». Dans la phase de jeu, chaque joueur, en commençant par le premier joueur, doit annoncer un nombre et l'une des cinq couleurs représentées sur les cartes. Cette action est appelée « faire une prédiction », car les joueurs doivent essayer de deviner le nombre minimum d'une certaine couleur en tenant compte des cartes détenues par tous les joueurs. Par exemple, le premier joueur peut dire « 10 trèfles » s'il pense qu'il y a un total d'au moins 10 trèfles en jeu.
Les joueurs peuvent dire n'importe quel nombre qu'ils préfèrent, tant qu'il est supérieur au nombre prédit par le joueur précédent. Cependant, ils ne sont pas tenus d'utiliser la même couleur ou une couleur qu'ils ont en main. Suivant l'exemple précédent, le deuxième joueur peut dire « 11 Trèfles » ou « 11 Éclairs » ou « 23 Comètes », car ce sont toutes des options acceptables. L'aspect clé de cette phase est que les joueurs peuvent à la fois essayer de faire une prédiction raisonnable et statistiquement solide ou ils peuvent essayer de tromper leurs adversaires.
Au lieu de faire une prédiction, un joueur peut déclarer que la prédiction du joueur précédent est fausse en la « contestant » (c'est-à-dire qu'il n'y a pas 10 trèfles en jeu). Une fois qu'un joueur « conteste » la prédiction du joueur précédent, tous les autres joueurs doivent décider d'être d'accord avec la prédiction ou de se ranger du côté du joueur qui dit que la prédiction était fausse. Une fois que tous les joueurs ont pris parti, ils révèlent tous leur main et additionnent la couleur pour vérifier la prédiction. Les joueurs qui se sont trompés sont éliminés, de nouvelles cartes sont distribuées et une autre phase de jeu commence jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur.
Le dernier joueur en lice passe alors à la « phase de récompense » au cours de laquelle il peut choisir 3 récompenses en combinant les 3 cartes de récompense sur la table et la possibilité de lancer les 2d10. Initialement, tous les joueurs ne peuvent gagner qu'en lançant deux « 0 », mais au fur et à mesure que le jeu progresse, ils peuvent également gagner en lançant n'importe quel nombre affiché sur leurs cartes de récompense. Plus un joueur possède de cartes de récompense, plus il est facile de gagner. Une fois qu'un joueur lance une combinaison gagnante, le jeu est terminé.
Le jeu est terminé et nous rions tous – Réflexions finales
Globalement, je pense que One Percent est un jeu très élégant et agréable. Les règles sont suffisamment simples pour être comprises rapidement par tout le monde, même par les personnes qui ne jouent pas régulièrement aux jeux de société, et les composants sont très bien pensés et de bonne qualité. De plus, le jeu peut être joué de nombreuses façons différentes, de sorte que chaque manche est unique et peut offrir différents types de défis. Les joueurs peuvent décider de prendre de gros risques, de se concentrer sur la tromperie de leurs adversaires ou même d'essayer de deviner la stratégie de l'adversaire en fonction de leurs prédictions. J'ai perdu le compte du nombre de « OHHHH » et de « AHHH » que nous avons partagés une fois que toutes les cartes ont été révélées après qu'une prédiction ait été contestée. Dans tous les cas, il y a beaucoup d'excitation à savoir si l'on a eu raison ou tort et beaucoup de plaisir pour tous les joueurs. J'ai remarqué que l'on s'amuse à assister à la bataille acharnée entre les joueurs pour les précieuses cartes de récompense, même lorsque l'on est éliminé et que l'on doit rester inactif pendant un ou plusieurs tours.
Le processus de tirage des récompenses après la phase de jeu est également très cool et me rappelle un peu un jeu de construction de moteur. En effet, les joueurs doivent décider s'ils veulent investir dans des cartes de récompense pour avoir plus de chances de gagner à l'avenir ou s'ils veulent simplement lancer les dés et tenter leur chance. Ce n'est pas un dilemme trivial car il faut encore gagner une manche pour avoir plus d'opportunités de lancer les dés et d'exploiter les cartes supplémentaires obtenues lors des manches précédentes. Dans l'ensemble, la phase de récompense est un défi en soi car il faut décider à quel point on veut tenter sa chance et à quel point on est confiant de pouvoir gagner plus de manches à l'avenir.
Enfin et surtout, je dois mentionner que le jeu se joue aussi très rapidement, ce qui en fait un bon remplisseur pour vos sessions de jeu ou vous donne la possibilité d'y jouer plusieurs fois même lorsque vous n'avez pas beaucoup de temps. Il ne nécessite pas non plus de raisonnement complexe ou de planification stratégique, ce qui rend ce jeu agréable à tout moment et en de nombreuses occasions. Bien sûr, ce jeu est conçu pour maximiser l'interaction entre les joueurs, il devient donc de mieux en mieux à mesure que le nombre de joueurs augmente. J'ai trouvé qu'il pouvait être un peu moins amusant avec seulement 2 joueurs, mais une fois que vous atteignez trois joueurs ou plus, il devient un excellent jeu de société.
C'est tout pour nos réflexions sur One Percent. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter One Percent aujourd'hui cliquez ici !
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

