Invoquer la Sorcellerie !
Je n'ai jamais trouvé une copie de Resist! de Salt & Pepper Games. Oh, comme je le voulais pourtant. Un jeu de cartes solo avec un thème fascinant, de superbes illustrations et des parties d'environ 30 minutes ? Oui, s'il vous plaît. Hélas, cela ne devait pas être. Je n'ai jamais trouvé de copie chez un détaillant britannique et j'ai donc eu recours à Witchcraft!…
Oui, Salt & Pepper games m'a soutenu et a annoncé la suite de Resist!, Witchcraft! plus tôt cette année. Conçu par la même équipe de David Thompson, Trevor Benjamin et Roger Tankersley et présentant de nouvelles illustrations magnifiques d'Albert Monteys, Witchcraft! est arrivé à ma porte début octobre. Juste à temps pour la saison effrayante ! Serait-ce le véritable plaisir que j'espérais, ou avais-je été piégé dans un achat médiocre ?
Par les picotements de mes pouces, quelque chose de MAGNIFIQUE arrive par ici !
Invoquer la Sorcellerie !
Je n'ai jamais trouvé une copie de Resist! de Salt & Pepper Games. Oh, comme je le voulais pourtant. Un jeu de cartes solo avec un thème fascinant, de superbes illustrations et des parties d'environ 30 minutes ? Oui, s'il vous plaît. Hélas, cela ne devait pas être. Je n'ai jamais trouvé de copie chez un détaillant britannique et j'ai donc eu recours à Witchcraft!…
Oui, Salt & Pepper games m'a soutenu et a annoncé la suite de Resist!, Witchcraft! plus tôt cette année. Conçu par la même équipe de David Thompson, Trevor Benjamin et Roger Tankersley et présentant de nouvelles illustrations magnifiques d'Albert Monteys, Witchcraft! est arrivé à ma porte début octobre. Juste à temps pour la saison effrayante ! Serait-ce le véritable plaisir que j'espérais, ou avais-je été piégé dans un achat médiocre ?
Par les picotements de mes pouces, quelque chose de MAGNIFIQUE arrive par ici !
Tout dans l'apparence de Witchcraft! est magnifique. Le jeu regorge d'illustrations et toutes contribuent à vous immerger dans ce monde de sorcellerie. Des visages sévères des jurés, qui vous rappellent que les persuader ne sera pas facile, au contraste entre les côtés cachés et révélés des cartes de sorcières : j'ai soigneusement examiné toutes les cartes, simplement pour admirer le travail formidable qui a été fait.
L'art est très thématique, avec des missions liées aux professions des jurés et une escalade astucieuse des missions de niveau 1 aux niveaux 2 et 3. Une belle histoire est racontée avec rien de plus que 3 titres de mission et l'art qui les accompagne. J'irais même jusqu'à dire que du point de vue de l'attrait visuel, Witchcraft! est parmi les meilleurs que j'aie vus.
La qualité des cartes est également très bonne. Je n'ai pas protégé ma copie et je suis confiant qu'elle résistera à de nombreuses parties.
Marmite qui bouillonne
Tout cet art merveilleux ne servirait à rien, si Witchcraft! n'avait rien sous le capot du gameplay. Heureusement, il y a ici un jeu solo agréable, qui va de pair avec l'art et le thème.
Le joueur doit accomplir une série de missions afin de convaincre les jurés de l'innocence de la sorcière et que la magie est utilisée comme une force du bien pour sauver le village, et non pour lui nuire. Cela se fait en tirant une main de 5 cartes et en jouant chacune à tour de rôle pour accumuler du pouvoir magique afin de vaincre les ennemis (défis) et d'accomplir les missions. Chaque mission réussie augmente la persuasion d'un juré de votre innocence. Obtenez les 3 jurés de votre côté lorsque vous déclenchez le procès et vous gagnez ! 2 jurés persuadés comptent comme un match nul. 1 ou moins et vous perdez ; vos bonnes intentions n'ont servi à rien car les villageois vous déclarent coupable.
Les décisions clés que vous prenez incluent le choix des sorcières à inclure dans votre couvent, la mission à accomplir et si vous jouez une sorcière cachée ou révélée.
Caché ou révélé ? À première vue, c'est une décision incroyablement simpliste. Cependant, toutes sortes d'éléments entrent en ligne de compte dans ce choix. Avez-vous besoin de puissance supplémentaire pour vaincre les défis et la mission ? Avez-vous besoin de la capacité du côté caché ou révélé ? Jouez-vous d'autres membres de la famille qui se combineront ? Jouez-vous des sorcières avant de sélectionner une mission ? Y a-t-il des défis que vous pouvez vous permettre d'ignorer ?
Oui, ce que vous faites à chaque tour est simple, mais cela invite aussi à la réflexion. C'est exactement le genre de poids que j'aime dans mes jeux solo et je trouve le gameplay de celui-ci très engageant.
Peine et difficulté
Comme beaucoup d'utilisateurs de magie fictifs l'ont déclaré :
« Toute magie a un prix. »
La magie de Witchcraft! a en effet son propre prix. Le coût de la grande variété de jurés, de missions et de sorcières dans ce jeu est le temps de mise en place.
Ce n'est pas si mal, mais ce n'est pas non plus insignifiant, s'élevant à plus de 10 minutes d'après mon expérience, et ce pour un jeu de 30 minutes. Vous devez mélanger et sélectionner vos 3 jurés, mélanger les cartes de condamnation et attribuer 2 cartes face cachée à chaque juré, trouver les 9 cartes de mission qui vont avec vos 3 jurés, trouver les 15 cartes de défi qui vont avec vos 3 jurés plus les cartes de défi communes, mélanger les cartes de villageois et ensuite… vous devez installer votre couvent de sorcières.
Cela implique de piocher les 24 cartes de sorcières deux par deux, d'en choisir une pour votre couvent (pioche) et une pour le paquet de recrutement. Il y a une liste suggérée de sorcières à utiliser pour votre première partie fournie dans le livret de règles, mais lorsque vous entrerez dans le jeu, vous effectuerez cette ébauche d'avant-partie. Oui, c'est un peu de travail, mais pas trop de problèmes.
Il y a du plaisir à tirer de cette partie de la mise en place, car les sorcières proviennent de familles différentes et nombre de leurs règles spéciales se combinent les unes aux autres. C'est amusant d'essayer de trouver le meilleur mélange pour votre deck initial et de peser la force pure par rapport à la capacité d'ajouter plus de sorcières à votre deck ou d'aider à la manipulation des jurés. Il faut juste être conscient qu'il y a un peu plus à faire ici que de mélanger un paquet de cartes et de commencer le jeu.
Quand le tumulte est terminé…
Une fois que vous êtes installé et que le jeu est lancé, Witchcraft! est un délice pour les joueurs solitaires. Je ne veux pas révéler mes sorcières et les envoyer en prison, mais je dois le faire pour accomplir la mission. Les cartes de défi incontestées vous coûteront de précieux villageois, ou commenceront à encombrer votre deck avec de plus en plus de malédictions (ce sont en fait des cartes « mortes » sans effet).
Cela fait de Witchcraft! un jeu tendu de gestion de cartes et d'évaluation des risques. Les missions deviennent de plus en plus difficiles au fur et à mesure que vous jouez, mais offrent de plus grandes récompenses sous forme de plus grande persuasion des jurés.
Mon taux de victoire jusqu'à présent a été agréablement médiocre (!) Je suis encore en train de comprendre l'interaction des cartes, de comprendre les probabilités de persuasion contre la condamnation des jurés et à quelle fréquence ces difficiles défis de force 4+ apparaissent. Pour moi, il y a beaucoup à explorer ici et j'apprécie le défi de maîtriser mon art dans Witchcraft!.
Si je me lasse de toutes les combinaisons de jurés, Witchcraft! a encore plus à offrir. Le livre inclus, Histoires de Wildegrens, contient 9 autres scénarios autonomes qui modifient le gameplay. 4 sorcières supplémentaires sont incluses pour être utilisées spécifiquement avec ces scénarios. Oui, il y a sans aucun doute beaucoup de contenu dans la concoction de Witchcraft!.
Witchcraft! est un excellent jeu solo. Il se joue en douceur, est magnifique et atteint son objectif : offrir une expérience thématique, avec des décisions déchirantes, qui se joue en 30 minutes agréables (après la mise en place). En tant que tel, c'est une recommandation facile de ma part pour tout joueur solo, ou toute personne qui envisage d'essayer le jeu solo. C'est ça, la Sorcellerie ! ; c'est certainement magique !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

