Pour commencer, je suis une grande fan de Codenames. C'est l'un des rares jeux que je suis sûre de toujours pouvoir sortir lors des réunions de famille et que tout le monde adore. Même les enfants – qui sont souvent réticents à lâcher leurs téléphones et leurs tablettes – sont enthousiastes à l'idée de jouer. J'adore les jeux de mots en général, simplement parce que cela signifie que tout le temps et l'argent que j'ai passés à étudier l'anglais sont utiles ! En tant que jeu incontournable sur ma table de jeu depuis longtemps, Codenames a été beaucoup joué. Just One est également excellent, et j'apprécie sa nature coopérative. Mais j'avais envie de quelque chose d'un peu différent – quelque chose qui gratte la même envie, mais avec un petit quelque chose en plus. Voici Mystic Paths, de R&R Games pour 2 à 6 joueurs.
Présentation
Contrairement à tout autre jeu de mots auquel j'ai jamais joué, Mystic Paths a une intrigue. Les joueurs sont des apprentis sorciers qui ont été téléportés dans la Forêt Éternelle et doivent trouver leur chemin pour terminer leur examen final. Heureusement, chaque apprenti a une carte unique qui montre le chemin qu'il doit prendre pour s'échapper. L'inconvénient, c'est que leurs chemins sont bloqués par des portails magiques que seuls les autres apprentis peuvent fermer en prononçant les mots de pouvoir corrects.
Gameplay
D'accord, l'intrigue de Mystic Paths est complètement superflue. L'idée est que vous devez vous déplacer le long d'un itinéraire spécifique sur le plateau que vous seul connaissez. Chaque case contient un ou deux mots – généralement un nom ou un nom propre – choisis aléatoirement au début du jeu. Le but est de donner des indices à vos coéquipiers quant à l'endroit où vous devez aller. Pour ce faire, vous jouez trois cartes devant vous. Chaque carte contient deux mots, dont l'un sera caché.
Pour commencer, je suis une grande fan de Codenames. C'est l'un des rares jeux que je suis sûre de toujours pouvoir sortir lors des réunions de famille et que tout le monde adore. Même les enfants – qui sont souvent réticents à lâcher leurs téléphones et leurs tablettes – sont enthousiastes à l'idée de jouer. J'adore les jeux de mots en général, simplement parce que cela signifie que tout le temps et l'argent que j'ai passés à étudier l'anglais sont utiles ! En tant que jeu incontournable sur ma table de jeu depuis longtemps, Codenames a été beaucoup joué. Just One est également excellent, et j'apprécie sa nature coopérative. Mais j'avais envie de quelque chose d'un peu différent – quelque chose qui gratte la même envie, mais avec un petit quelque chose en plus. Voici Mystic Paths, de R&R Games pour 2 à 6 joueurs.
Présentation
Contrairement à tout autre jeu de mots auquel j'ai jamais joué, Mystic Paths a une intrigue. Les joueurs sont des apprentis sorciers qui ont été téléportés dans la Forêt Éternelle et doivent trouver leur chemin pour terminer leur examen final. Heureusement, chaque apprenti a une carte unique qui montre le chemin qu'il doit prendre pour s'échapper. L'inconvénient, c'est que leurs chemins sont bloqués par des portails magiques que seuls les autres apprentis peuvent fermer en prononçant les mots de pouvoir corrects.
Gameplay
D'accord, l'intrigue de Mystic Paths est complètement superflue. L'idée est que vous devez vous déplacer le long d'un itinéraire spécifique sur le plateau que vous seul connaissez. Chaque case contient un ou deux mots – généralement un nom ou un nom propre – choisis aléatoirement au début du jeu. Le but est de donner des indices à vos coéquipiers quant à l'endroit où vous devez aller. Pour ce faire, vous jouez trois cartes devant vous. Chaque carte contient deux mots, dont l'un sera caché.
Vous pouvez également utiliser des jetons modificateurs "non" pour annuler le mot que vous avez joué. Par exemple, à mon tour, je dois me déplacer vers la case marquée "Statue de la Liberté". Les autres cases possibles vers lesquelles je pourrais me déplacer sont "Napoléon" et "Bébés animaux". Je joue une carte et je révèle le mot "petit", puis j'y ajoute un jeton "non", indiquant que je dois aller vers quelque chose qui n'est pas petit. J'espère que mes coéquipiers réaliseront que Lady Liberty est assez grande !
En cas de supposition réussie, l'équipe peut deviner mon deuxième mot en regardant l'indice sur ma deuxième carte, et le troisième s'ils le trouvent également. Dès qu'ils en manquent un, mon tour est terminé et je place un marqueur "non" sur la case incorrecte, afin qu'ils sachent de ne pas essayer de m'y envoyer au tour suivant. Les joueurs les plus astucieux regarderont les trois mots et essaieront de trouver le chemin à l'avance pour éliminer les suppositions incorrectes sur les premières cartes.
Une fois que tout le monde a joué, défaussez toutes les cartes qui ont été correctement devinées et piochez de nouvelles cartes jusqu'à en avoir quatre en main. Si l'un de vos mots a été mal deviné, vous pouvez maintenant y ajouter une deuxième carte. Cela signifie que vos coéquipiers ont deux indices (ou plus, lors des manches suivantes) pour les orienter dans la bonne direction. Vous jouez également des cartes de votre main jusqu'à en avoir exactement trois devant vous, fournissant des indices pour vos trois prochaines étapes.
Il est important de noter que votre carte ne vous fera jamais revenir immédiatement sur un pas précédent. Par conséquent, il est conseillé de laisser la base de votre mini-apprenti derrière vous pour montrer d'où vous venez. Il est cependant possible de devoir faire une boucle sur votre chemin – et bien sûr, vous avez défaussé vos indices précédents, vous devez donc trouver quelque chose de nouveau ! Le jeu se déroule sur cinq manches, et chaque chemin nécessite dix cases pour être complété. Cela signifie qu'il est possible de terminer à la quatrième manche si vous avez bien réussi. Bien que ce joueur ne bouge plus, il peut toujours contribuer à deviner le chemin des autres.
Votre score final est le nombre de cases que vous avez parcourues plus deux points pour avoir terminé au quatrième tour, ou un point pour avoir terminé au cinquième tour. Additionnez les scores de tous les joueurs et divisez par le nombre de joueurs pour obtenir le score final de votre équipe.
Et c'est tout
Mystic Paths a des règles très simples, ce que tout le monde veut dans un jeu de mots. Il y a une pile de jetons de mots de taille décente à insérer dans chaque espace, chacun ayant un mot différent de chaque côté. Cela garantit une grande aléatoire pour que les choses restent fraîches.
Sont également inclus une poignée de jetons de mots vierges à ajouter les vôtres si vous le souhaitez. Il y a tout un tas de cartes, toutes uniques. Bien que le papier cartonné pour le plateau et les jetons soit plutôt bon, les figurines sont un peu décevantes. Elles font le travail assez bien, mais elles ont toutes la même sculpture. Les miennes sont arrivées avec leurs bâtons magiques un peu courbés. Les jetons que les joueurs utilisent pour marquer les mots sur leurs cartes (numérotés de un à dix) ont chacun une couleur différente – et une police différente, ce qui est une touche agréable. Le sorcier blanc a des chiffres romains sur ses jetons !
Pour les joueurs compétitifs parmi vous, il existe également un mode versus pour 3 à 6 joueurs. Au lieu que tout le monde devine votre chemin, seul le joueur à votre gauche peut deviner. Votre score est calculé en ajoutant votre propre distance parcourue à celle du joueur à votre droite (c'est-à-dire celui pour lequel vous deviniez). Ainsi, non seulement vous devez donner de bons indices pour votre propre chemin, mais vous devez également faire de votre mieux pour aider quelqu'un d'autre à avancer.
Si vous avez 4 ou 6 joueurs, vous pouvez vous diviser en deux équipes. Cela se joue comme le jeu coopératif normal, sauf que seuls vos coéquipiers devinent votre chemin. Enfin, il existe un mode "tout le monde contre le jeu". Dans ce mode, un joueur obtient une carte et 20 cartes, dont dix qu'il joue devant lui. C'est le travail de tous les autres de deviner le chemin entier en une seule supposition pour gagner. R&R games déclare qu'ils vous mettront, vous et vos amis, dans le "Hall of Fame" sur leur site web si vous réussissez à accomplir les dix étapes en une seule fois !
Conclusion
Mon groupe de jeu habituel au pub s'est éclaté avec celui-ci. Nous avons obtenu un A- pour notre score, mais étant donné que nous sommes tous des joueurs de Codenames chevronnés, nous sommes devenus plutôt bons en association de mots. Bien que j'admette que nous avons eu un débat houleux sur certains indices… « artificiel » fait-il référence au « Golden Gate Bridge » ou à la « Couche » ? Je n'ai pas encore essayé les modes alternatifs, bien que le mode compétitif semble particulièrement intéressant. C'est un jeu très amusant, rapide et léger, adapté à la famille, et il y a une tonne de rejouabilité car deux parties ne seront jamais identiques. Mystic Paths est fortement recommandé aux fans de jeux d'association de mots comme Codenames et Just One.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

