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Zatu Review Summary

Score Zatu

81%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Comme la plupart d'entre nous le savent, faire voler un cerf-volant n'est pas facile. Nous avons tous essayé de faire voler des cerfs-volants à un moment donné de notre vie, que ce soit enfant ou avec nos propres enfants, et les créations légères attachées à une ficelle semblent préférer rester au sol plutôt que dans les airs. Mais quand vous parvenez à faire voler un cerf-volant, il n'y a pas de meilleure sensation. Le maintenir en l'air, c'est une autre histoire et c'est ce que « Kites Time To Fly » de Floodgate Games tente de représenter comme un jeu coopératif en temps réel.

Allons faire voler un cerf-volant

Ce jeu consiste à maintenir le sable en mouvement dans les sabliers. Il y a six sabliers et le jeu se termine immédiatement par une défaite si l'un des sabliers est vide. Vous maintenez les sabliers en vie en jouant des cartes qui ont des symboles/couleurs correspondants aux sabliers, ce qui vous permet de les retourner.

Au début du jeu, tous les sabliers sont posés au milieu de la table et les joueurs reçoivent un certain nombre de cartes. Le joueur qui commence retourne le sablier blanc, puis tout le monde peut regarder ses cartes. À tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur joue une carte de sa main, retourne le ou les sabliers représentés sur les cartes, puis pioche une nouvelle carte du paquet. Si vous souhaitez retourner le sablier blanc, vous devez jouer une carte qui possède une couleur/un symbole unique.

Comme la plupart d'entre nous le savent, faire voler un cerf-volant n'est pas facile. Nous avons tous essayé de faire voler des cerfs-volants à un moment donné de notre vie, que ce soit enfant ou avec nos propres enfants, et les créations légères attachées à une ficelle semblent préférer rester au sol plutôt que dans les airs. Mais quand vous parvenez à faire voler un cerf-volant, il n'y a pas de meilleure sensation. Le maintenir en l'air, c'est une autre histoire et c'est ce que « Kites Time To Fly » de Floodgate Games tente de représenter comme un jeu coopératif en temps réel.

Allons faire voler un cerf-volant

Ce jeu consiste à maintenir le sable en mouvement dans les sabliers. Il y a six sabliers et le jeu se termine immédiatement par une défaite si l'un des sabliers est vide. Vous maintenez les sabliers en vie en jouant des cartes qui ont des symboles/couleurs correspondants aux sabliers, ce qui vous permet de les retourner.

Au début du jeu, tous les sabliers sont posés au milieu de la table et les joueurs reçoivent un certain nombre de cartes. Le joueur qui commence retourne le sablier blanc, puis tout le monde peut regarder ses cartes. À tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur joue une carte de sa main, retourne le ou les sabliers représentés sur les cartes, puis pioche une nouvelle carte du paquet. Si vous souhaitez retourner le sablier blanc, vous devez jouer une carte qui possède une couleur/un symbole unique.

Les sabliers ont des niveaux de sable différents et un calcul astucieux est à l'œuvre, car les sabliers les plus rapides sont les plus représentés sur les cartes. Le sablier rouge met environ 30 secondes à se vider, contre environ 1 minute 30 secondes pour le sablier violet, mais il y a 26 cartes avec le symbole rouge, contre seulement 10 pour le violet.

Tout le monde criera les couleurs qui sont sur le point de se vider et dira « qui a un bleu ?, QUI A UN BLEU ? ». Finalement, le paquet sera épuisé et à ce moment-là, vous ne serez plus autorisé à retourner le sablier blanc. C'est là que le jeu augmente la difficulté, car vous devez terminer la partie avant que le sablier blanc ne se vide. Si les joueurs parviennent à jouer toutes les cartes, la partie se termine par une victoire pour le groupe.

Jusqu'à la plus haute altitude

Vous avez trouvé comment gagner le jeu et vous y parvenez assez régulièrement. Alors, que se passe-t-il ensuite ? La réponse est trois excellentes variantes complémentaires. Vous pouvez jouer avec une seule ou n'importe quelle combinaison d'entre elles, mais soyez prévenu, à chaque ajout, la difficulté augmente considérablement.

1) Cartes Tempête – Lorsque vous piochez une carte tempête, vous devez crier « Une tempête arrive » puis, à votre prochain tour, vous devez jouer la carte tempête et retourner tous les sabliers par vous-même.

2) Cartes Lignes Croisées – Lorsque vous piochez cette carte, vous ne devez pas le dire aux autres joueurs. Puis, à votre prochain tour, vous devez jouer cette carte et dire « Lignes Croisées ». Chaque joueur doit alors donner une carte au joueur à sa gauche et à sa droite.

3) Cartes Avion – Encore une fois, vous ne devez pas dire aux autres joueurs lorsque vous piochez cette carte. À votre prochain tour, vous devez dire « Avion » et jouer la carte. Après avoir joué la carte, aucun joueur ne peut parler tant que la carte Avion n'est pas recouverte (le prochain tour de ce joueur).

Thème ?

J'adore ce thème, mais plus je joue au jeu, plus je réalise que d'autres thèmes auraient peut-être mieux correspondu au gameplay, les deux plus évidents étant la jonglerie ou le lancer d'assiettes. Ce que vous faites dans ce jeu, c'est jouer une carte pour maintenir quelque chose en mouvement, donc de nombreux thèmes différents auraient pu être utilisés et le gameplay pourrait être réutilisé à l'avenir. Cependant, ce que le thème de Kites Time To Fly vous offre, c'est la possibilité d'avoir de magnifiques illustrations.

Composants & Art

Beth Sobel a une fois de plus prouvé qu'elle était une force avec laquelle il fallait compter en matière d'illustrations pour les jeux de société et de cartes. Ses dessins des différents cerfs-volants sont magnifiques et ma seule véritable critique est qu'il n'y a pas assez de variété. J'aurais aimé qu'au lieu de motifs répétés pour les cerfs-volants, il y ait un cerf-volant différent sur chaque carte, mais c'est peut-être juste moi qui suis gourmand.

Les composants sont de très haute qualité. Les cartes sont robustes et ne collent pas lors du mélange, et les sabliers sont excellents avec un sable très facile à lire. J'aime le fait que le sable corresponde à la couleur des sabliers/cerfs-volants et qu'il y ait également des symboles sur le dessus des sabliers qui correspondent également aux cartes cerfs-volants. Cela aidera certainement les personnes ayant des problèmes de vision des couleurs.

La grande finale

Il est difficile d'évaluer Kites Time To Fly car il ne dure que 10 minutes et bien que j'adore le thème, je peux voir plusieurs autres thèmes lui convenir tout aussi bien. Cependant, le jeu est si charmant, amusant et facile à enseigner que l'évaluation est « portée aux nues ». Chaque partie que j'ai jouée a été excitante et s'est terminée soit par des "high fives" généralisés, soit par beaucoup de cris et de rires parce que nous avions oublié de vérifier l'un des sabliers avant qu'il ne soit trop tard.

Je le classerais fermement dans le genre des jeux de société, car il peut être joué par n'importe qui, avec n'importe quelle combinaison de groupes d'âge. C'est aussi un autre jeu coopératif qui ne souffre pas du syndrome du joueur Alpha, ce qui est excellent.

Malgré le fait que je ne sois pas un grand fan des jeux coopératifs ou en temps réel, c'est un véritable bijou et il trônera fièrement sur mon étagère, prêt à être montré aux joueurs aguerris, à ma famille et à mes amis.

Maintenant, si seulement je pouvais faire voler un cerf-volant pour de vrai !

Zatu Review Summary

Score Zatu

81%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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