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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
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Qualité des composants
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Mutants est un jeu de construction de deck pour 2 à 4 joueurs, dont l'objectif est de mélanger et d'assembler le patrimoine génétique des joueurs pour créer les guerriers mutants ultimes. Ces guerriers sont ensuite utilisés pour vaincre les autres adversaires dans l'arène.

Les joueurs marquent des points en congelant leurs mutants les plus précieux et en dominant leurs adversaires dans l'arène. Mutant: Genetic Gladiators présente des diversions intéressantes par rapport au constructeur de deck standard, chaque joueur disposant d'un deck préconstruit et de son propre marché privé de mutants. La congélation de mutants pour marquer des points est intéressante et rappelle l'action "ensevelir" dans Valley of the Kings, offrant une autre tournure au gameplay.

Mutants est édité par Lucky Duck Games (Vikings Gone Wild, Jetpack Joyride, Chronicles of Crime et Zombie Tsunami) et vient d'être lancé sur Kickstarter.

Mutants est un jeu de construction de deck pour 2 à 4 joueurs, dont l'objectif est de mélanger et d'assembler le patrimoine génétique des joueurs pour créer les guerriers mutants ultimes. Ces guerriers sont ensuite utilisés pour vaincre les autres adversaires dans l'arène.

Les joueurs marquent des points en congelant leurs mutants les plus précieux et en dominant leurs adversaires dans l'arène. Mutant: Genetic Gladiators présente des diversions intéressantes par rapport au constructeur de deck standard, chaque joueur disposant d'un deck préconstruit et de son propre marché privé de mutants. La congélation de mutants pour marquer des points est intéressante et rappelle l'action "ensevelir" dans Valley of the Kings, offrant une autre tournure au gameplay.

Mutants est édité par Lucky Duck Games (Vikings Gone Wild, Jetpack Joyride, Chronicles of Crime et Zombie Tsunami) et vient d'être lancé sur Kickstarter.

Gameplay

Mutants se joue en cinq rounds et un round se termine lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes en main ou lorsqu'un joueur domine tous les autres joueurs. Au cours d'un round, les joueurs effectuent diverses actions pour élever de nouveaux mutants, incuber un mutant, déployer des mutants pour activer leur effet et activer des capacités pour les mutants lorsqu'ils quittent l'arène.

Mise en place

Le jeu est livré avec des decks préconstruits qu'un joueur peut prendre en main et commencer à jouer (il existe des variantes de ce gameplay – voir plus ci-dessous). Chaque joueur commence avec les 12 Mutants de base de départ (deux Guerriers, deux Zombies, deux Robots, deux Bêtes, deux Démons et deux Aliens) qui contiennent tous un gène mutant. Chaque joueur reçoit une main de six cartes, contenant un Mutant de chaque type. Le reste est mélangé et forme le deck du joueur.

Chaque joueur prend ensuite l'un des decks préconstruits, le mélange et le dispose près de son plateau de jeu en trois piles de quatre cartes chacune, la carte du dessus face visible, cela forme le patrimoine génétique propre au joueur. Chaque joueur place son jeton de puissance sur la piste de puissance en fonction de l'ordre du tour, le premier joueur étant plus bas et le dernier joueur étant plus haut sur la piste.

Séquence de tour

Chaque joueur effectue un tour, en suivant les étapes suivantes dans l'ordre. Écraser la concurrence, Déplacer le mutant actif et Effectuer des actions. Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce qu'ils aient soit Écrasé la concurrence, soit épuisé leurs cartes.

Écraser la concurrence

Au début du tour d'un joueur, il doit vérifier s'il a Écrasé la concurrence. Si tous les jetons de puissance des autres joueurs sont dans la zone rouge (les trois positions les plus basses sur la piste de puissance, indiquées sur le plateau de jeu principal) et que le jeton de puissance du joueur actif est sur la case supérieure, alors il est considéré comme ayant Écrasé la concurrence. À ce stade, le tour se termine immédiatement. Tous les joueurs défaussent leur main et le score de fin de tour a lieu. Si ces conditions ne sont pas remplies, le joueur passe à l'étape suivante.

Déplacer le mutant actif

Si l'emplacement actif sur le plateau du joueur est vide, cette étape est ignorée.

Cependant, s'il y a un Mutant dans l'emplacement actif d'un joueur, il doit le déplacer vers l'emplacement de gauche ou de droite. Si les emplacements de gauche et de droite contiennent tous deux des Mutants, le joueur choisit l'un de ces Mutants pour quitter l'Arène. Lorsqu'un Mutant quitte l'Arène, la "capacité de sortie" de ce Mutant est activée et résolue, puis il est placé dans la pile de défausse. L'emplacement du Mutant Actif est maintenant disponible pour y déplacer un Mutant.

Entreprendre une action

Une fois l'emplacement actif vide, les joueurs peuvent effectuer l'une des actions suivantes ;

  • Déployer un mutant – Les joueurs peuvent sélectionner un mutant de leur main et le placer dans leur emplacement de mutant actif. Lorsqu'un mutant est déployé de cette manière, la "capacité de déploiement" de ce mutant est activée et résolue. Certains mutants ont des capacités continues qui ne sont pas activées lorsqu'ils sont déployés.
  • Élever – Les joueurs peuvent élever un mutant en défaussant deux cartes mutant de leur main pour acquérir l'un des mutants avancés du patrimoine génétique du joueur directement dans leur emplacement de mutant actif. Les mutants avancés auront deux gènes affichés sur leur carte et les mutants défaussés doivent correspondre.
  • Incuber – Les joueurs peuvent défausser n'importe quel Mutant pour acquérir un Mutant Avancé de leur patrimoine génétique (les gènes n'ont pas besoin de correspondre). Le Mutant est placé dans l'emplacement d'incubation sur le plateau du joueur. À la fin du tour, le Mutant incubé est placé sur le dessus du deck du joueur. Un seul Mutant peut être incubé par tour.

Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs cartes ou que les critères de "écraser la concurrence" ont été remplis, la phase de fin de tour a lieu.

Réflexions finales sur Mutants : Gladiateurs génétiques

Mutants semble être un jeu solide qui apporte quelque chose de plus que les constructeurs de deck standards. Il offre des rebondissements intéressants sur le thème traditionnel de la construction de deck avec le patrimoine génétique individuel permettant aux joueurs d'acquérir les mutants avancés, le mécanisme de gel où les mutants ne marquent des points que s'ils ont été gelés, et les emplacements de mutants actif, gauche et droit qui forcent un joueur à réfléchir attentivement au moment de retirer les mutants du jeu. Bien que petites, ces additions donnent une sensation de jeu différente par rapport aux constructeurs de deck traditionnels avec un "marché" commun.

Les decks préconstruits ont chacun leur propre style et se jouent différemment les uns des autres, ce qui confère au jeu une plus grande variété en termes de victoire. La piste de puissance représente bien la bataille d'arène entre les joueurs, avec beaucoup de bousculade pour la position, surtout dans un jeu à deux joueurs.

Les règles et le gameplay sont suffisamment simples pour être accessibles à la plupart des gens. Cependant, il existe une profondeur cachée dans le moment de jouer les cartes pour leur capacité de déploiement et quelles cartes retirer de l'arène pour leur capacité de départ. Il n'y a qu'un maximum de 12 mutants avancés qui peuvent être "achetés" tout au long du jeu, il est donc essentiel de capitaliser sur les capacités.

L'action "Élever" est excellente car elle permet aux joueurs d'obtenir des Mutants dans leur emplacement de Mutant Actif, mais si elle est utilisée fréquemment, un joueur sera rapidement à court de cartes, donnant aux autres joueurs le champ libre pour le dominer dans l'Arène. Incuber un Mutant est un bon moyen d'obtenir les Mutants Avancés dans sa main, mais cela prend plus de temps car les joueurs ne les piochent pas avant leur prochain tour. Cependant, un seul Mutant de n'importe quel type de gène est défaussé. Cela offre un autre choix intéressant quant au Mutant à défausser.

J'ai vraiment apprécié le temps que j'ai passé avec Mutants. La copie d'aperçu que j'ai reçue contenait quatre decks préconstruits et plusieurs autres Mutants avancés à utiliser avec la variante de draft. Je suis très intéressé de voir à quel point cela se passe bien sur Kickstarter, et je pense que ce sera un grand succès et je peux imaginer des Mutants avancés supplémentaires et plus de decks préconstruits comme objectifs supplémentaires.

Il y a aussi de la place pour de futures extensions avec différents Mutants et decks, et je pense que cela rencontrera un grand succès auprès de nombreuses personnes. Les règles sont assez simples, le jeu est assez rapide à mettre en place et se joue assez rapidement également.

Au moment où nous écrivons ces lignes, Mutants a déjà recueilli plus de 25 000 £ auprès de plus de 450 contributeurs. Rendez-vous sur la page Kickstarter pour en savoir plus.

Zatu Review Summary

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85%

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