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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Ultra Tiny Epic Galaxies Feature Extrait de Board Game Geek

Mes excuses à Douglas Adams : l'espace est immense. Vraiment immense. Ultra Tiny Epic Galaxies ne l'est pas. Lisez la suite.

Gamelyn Games a fait fortune en transformant de grandes idées en petites, des stratégies fantastiques aux jeux de contrôle de zone avec des méchas, en passant par les jeux de plateau infestés de zombies, et il ne semble pas que leur élan va diminuer de sitôt (avec des dinosaures et des pirates à l'horizon pour être "réduits" en taille).

En passant, ils ont également commencé à voir à quel point ils pouvaient réduire leurs jeux sans les rendre injouables (vous pourriez bien écrire la bible sur un grain de riz, mais... qui va la lire ?). Ce sont les Ultra Tinies, et les deux premiers sont Ultra Tiny Epic Kingdoms et celui que j'ai ici dans mon... attendez une minute, où est-il ? Ah, sous le grain de riz sacré – Ultra Tiny Epic Galaxies.

Ultra Tiny Epic Galaxies Feature Extrait de Board Game Geek

Mes excuses à Douglas Adams : l'espace est immense. Vraiment immense. Ultra Tiny Epic Galaxies ne l'est pas. Lisez la suite.

Gamelyn Games a fait fortune en transformant de grandes idées en petites, des stratégies fantastiques aux jeux de contrôle de zone avec des méchas, en passant par les jeux de plateau infestés de zombies, et il ne semble pas que leur élan va diminuer de sitôt (avec des dinosaures et des pirates à l'horizon pour être "réduits" en taille).

En passant, ils ont également commencé à voir à quel point ils pouvaient réduire leurs jeux sans les rendre injouables (vous pourriez bien écrire la bible sur un grain de riz, mais... qui va la lire ?). Ce sont les Ultra Tinies, et les deux premiers sont Ultra Tiny Epic Kingdoms et celui que j'ai ici dans mon... attendez une minute, où est-il ? Ah, sous le grain de riz sacré – Ultra Tiny Epic Galaxies.

Ultra Tiny Epic Galaxies Body 2

Mon Dieu ! C'est plein d'étoiles !

Des planètes en fait, mais nous y viendrons. La première chose que vous remarquerez est que la boîte est, comme promis, vraiment minuscule – de la même taille qu'une boîte de cartes à jouer – assez petite pour être glissée dans votre poche. En ouvrant la boîte, vous pourriez être surpris de voir à quel point ce jeu est complet – il contient toutes les pièces de Tiny Epic Galaxies, mais tout est environ un tiers de la taille, ce qui signifie que même un ogre aux doigts boudinés comme moi pourrait trouver tous les composants petits mais pas trop petits – d'une demi-pinte à un verre à shot plutôt qu'un dé à coudre.

En fait, il est plus que complet car il inclut une extension que son grand frère n'a pas : Satellites et Super Armes, mais nous y reviendrons plus tard. Tout rentre parfaitement dans la boîte – ce n'est pas le cas où, une fois que vous ouvrez, vous ne pouvez plus... tout remettre en place. Les petits cubes se posent sur les petites cartes et les cartes plus grandes ainsi que les instructions glissent à côté. Propre et bien rangé. Maintenant, plutôt que d'admirer à quel point il est compact et mignon, allons-y, jouons, voulez-vous ?

Un paradoxe spatio-temporel en boucle... en boucle... en boucle...

Si vous êtes déjà familier avec Tiny Epic Galaxies, vous voudrez peut-être passer cette section, car le jeu se déroule exactement de la même manière. Pour tous les autres, voici ce qui se passe dans ce cluster stellaire. Un à cinq joueurs ont une carte galaxie devant eux et une mission secrète en dessous. Sur cette carte galaxie se trouvent un marqueur d'énergie et de culture, un marqueur d'empire et un emplacement pour garder vos deux vaisseaux spatiaux initiaux. Au milieu de la table se trouvent un certain nombre de planètes, prêtes à être exploitées ou colonisées.

À leur tour, les joueurs lancent un nombre de dés déterminé par leur niveau d'empire et se voient présenter un ensemble d'actions à effectuer dans l'ordre de leur choix. Il y a le déplacement d'un vaisseau, qui vous permet de poser un vaisseau sur une planète et d'exploiter sa capacité (gagner des ressources, renvoyer des vaisseaux, etc.), ou de commencer à la coloniser, un processus lent qui voit votre intrépide petit vaisseau-cube se déplacer le long d'une piste – une fois que vous atteignez la fin, vous capturez la planète et la glissez sous votre carte pour des capacités potentielles supplémentaires. Vous avancez le long de la piste soit en lançant de la diplomatie, soit de l'économie – différentes planètes nécessitent des approches différentes.

Les deux actions suivantes développent votre culture ou votre énergie – celles-ci dépendent de l'endroit où vos vaisseaux sont stationnés (s'ils sont encore chez eux, ils génèrent de l'énergie), mais disposer de beaucoup de ces ressources est assurément à votre avantage car elles vous permettent de relancer des dés (énergie) ou de copier les actions d'autres joueurs (culture).

Ultra Tiny Epic Galaxies Body 3 Comparaison de taille. Extrait de Board Game Geek

Le sous-titre où l'éditeur essaie de garder les sous-titres de la même longueur que les auteurs.

Ils vous permettent également de faire progresser votre empire si vous lancez l'action de colonie, ou vous pourriez vouloir utiliser une des actions de votre planète colonisée à la place. Comme mentionné précédemment, vous pouvez sacrifier de l'énergie pour relancer (bien que la première relance soit gratuite), mais vous pouvez aussi sacrifier des dés pour choisir une action – c'est coûteux car cela vous coûtera trois dés ! Au cours de la croissance de votre galaxie, vous gagnez plus de dés dans votre réserve et plus de vaisseaux à envoyer, et plus vous obtenez de planètes, plus vous gagnez de points – le premier à 21 points déclenche la fin de partie (vous jouez jusqu'au premier joueur), mais ces missions secrètes (vous vous en souvenez ?) pourraient faire pencher la balance en votre faveur – elles pourraient vous rapporter des points supplémentaires pour avoir le plus de planètes, le plus d'énergie ou être équilibré en toutes choses... comme tout devrait l'être. Le joueur avec le plus de points gagne.

Et je pense que ça va prendre beaucoup de temps, jusqu'à ce que l'atterrissage me ramène à...

Il existe aussi une très belle version solo. Vous jouez contre une galaxie renégate, décrite au verso de chaque carte, et elles vont du niveau débutant à épique – le gameplay est à peu près le même, mais comme vous pouvez l'imaginer, la renégate a un certain avantage sur vous. Je n'ai pas encore battu le niveau débutant, mais c'est vraiment l'une des variations solo de jeu les plus amusantes/rapides que j'ai jouées (et j'en ai joué un bon nombre maintenant, comme vous pouvez l'imaginer).

Pour ceux qui connaissent le jeu original, revenez… MAINTENANT ! En plus du jeu de base, vous obtenez un petit ajout sympa – Satellites et Superarmes. Les satellites sont débloqués au fur et à mesure que votre empire progresse – gagnez-les, et vous pouvez les placer sur une planète non revendiquée et les récupérer en points si/quand vous colonisez la planète. Ou alors, vous pouvez les utiliser pour activer les superarmes pour leur effet de carte (voler des autres joueurs, gagner des ressources ou gagner des actions). Vous préférerez peut-être les détruire en envoyant un vaisseau (de la même manière que pour coloniser des planètes), car cela vous rapporte des points de victoire et de l'énergie bonus de tous les satellites que vous y trouvez. C'est définitivement une extension ultra mini, mais elle ajoute un élément de malice supplémentaire au jeu multijoueur.

Ultra Tiny Epic Galaxies Body 1

J'aime le passage où quelqu'un dit « C'est plus grand à l'intérieur. » J'attends toujours ce moment avec impatience.

Avec Ultra Tiny Epic Galaxies, comme avec Tiny Epic Galaxies, ce que vous obtenez est un jeu de type "Tuck and Roll" (cacher les cartes, lancer les dés) simple à apprendre, avec juste un soupçon de 4X mais sans le côté impitoyable du genre "8 heures pour construire une flotte seulement pour la voir piégée dans un pulsar – j'abandonne !" qui pourrait rendre un jeu 4X moins attrayant. En fait, pour un proto-4X, il est plutôt pacifiste – vous pouvez repousser les vaisseaux de vos adversaires sur les pistes de colonie, voler leurs ressources ou même copier leurs actions, mais vous ne pouvez jamais les éliminer du plateau (il n'y a pas de plateau) et vous gagnez plus à détruire les superarmes qu'à les utiliser.

Il est aussi rapide à installer et à jouer et prend si peu de place que vous pouvez y jouer en mode solo dans le train... sur une tablette de dossier de siège ! (Pas que je l'ai essayé pour l'instant à cause du confinement) C'est très amusant pour une personne et j'imagine que c'est plus pour deux à quatre... cinq. Je ne pense pas que les pièces soient trop petites (pas comme Microbrew) et en termes de jouabilité, il est beaucoup plus substantiel que les jeux de taille et de prix similaires – j'ai oublié de mentionner cela : c'est une affaire absolue à ce prix. Ne le jugez pas à sa taille, vous ne le ferez pas...

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

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