La Bête organise une fête pour tous les habitants de la Forêt de Grimm, et vous êtes invité. Oh l'opulence et le glamour ! Prenez votre plus belle robe et un masque. Ne soyez pas en retard et ne vous transformez pas en citrouille. Surtout, ne révélez pas votre identité aux autres fêtards si vous voulez les roses de la Bête et être couronné roi ou reine du bal. Que le concours commence !
Le Nom de la Rose
The Grimm Masquerade de Tim Eisner est un jeu de déduction sociale/d'identités cachées conçu pour fonctionner avec un nombre de joueurs réduit. Cela signifie que ceux d'entre vous qui ont du mal à réunir un grand groupe de joueurs peuvent s'adonner à leur Guillaume de Baskerville avec quelque chose qui n'est pas Love Letter pour changer. J'adore personnellement les jeux d'identités cachées et je suis ravi qu'il y en ait un autre sur le marché pour un faible nombre de joueurs.
Le jeu se déroule en trois manches, représentant vraisemblablement trois nuits distinctes au bal. Chaque nuit, les joueurs se verront attribuer secrètement l'un des huit personnages de contes de fées. Une identité qu'ils devront garder jalousement tout en essayant de démasquer leurs concurrents.
La Bête organise une fête pour tous les habitants de la Forêt de Grimm, et vous êtes invité. Oh l'opulence et le glamour ! Prenez votre plus belle robe et un masque. Ne soyez pas en retard et ne vous transformez pas en citrouille. Surtout, ne révélez pas votre identité aux autres fêtards si vous voulez les roses de la Bête et être couronné roi ou reine du bal. Que le concours commence !
Le Nom de la Rose
The Grimm Masquerade de Tim Eisner est un jeu de déduction sociale/d'identités cachées conçu pour fonctionner avec un nombre de joueurs réduit. Cela signifie que ceux d'entre vous qui ont du mal à réunir un grand groupe de joueurs peuvent s'adonner à leur Guillaume de Baskerville avec quelque chose qui n'est pas Love Letter pour changer. J'adore personnellement les jeux d'identités cachées et je suis ravi qu'il y en ait un autre sur le marché pour un faible nombre de joueurs.
Le jeu se déroule en trois manches, représentant vraisemblablement trois nuits distinctes au bal. Chaque nuit, les joueurs se verront attribuer secrètement l'un des huit personnages de contes de fées. Une identité qu'ils devront garder jalousement tout en essayant de démasquer leurs concurrents.
Chaque tour est simple. Le joueur actif pioche une carte du paquet et choisit de la garder ou de la donner à un autre joueur. S'il choisit de la garder, il doit piocher une autre carte et la donner, et vice-versa. Sur les cartes se trouvent des artefacts communs à l'univers de Grimm. Chacune des huit identités possède un objet de bénédiction et un objet de malédiction. Si un joueur a deux de ses objets de malédiction devant lui à un moment donné, il est révélé et est éliminé de la manche. Collectez trois de vos objets de bénédiction et vous êtes victorieux pour cette manche.
Une rose par un autre nom
Les choses sont un peu plus compliquées que de donner et de recevoir des cartes. Donner une paire assortie à quelqu'un pourrait le démasquer, mais cela lui donne accès à des pouvoirs spéciaux si cela échoue. Après chaque tour, un joueur peut choisir de défausser deux artefacts identiques afin de prendre l'une des trois actions spéciales de ce tour. Celles-ci permettent aux joueurs de manipuler les cartes devant les joueurs, de se débarrasser d'une malédiction qui les met en danger et, plus important encore, de pointer du doigt. Un coup de doigt réussi non seulement élimine l'autre joueur de la manche, mais vous fait gagner une rose bonus. Si vous vous trompez, cependant, vous offrez à votre adversaire une autre fleur pour son bouquet à la fin de la partie.
Il existe également des règles avancées que je recommanderais aux joueurs expérimentés d'utiliser dès le début. Une règle permet aux joueurs éliminés de parier sur qui, selon eux, va gagner (cela les oblige également à deviner l'identité des personnages). Une autre règle offre un mécanisme de rattrapage astucieux en donnant au joueur en dernière position après chaque tour une capacité bonus basée sur son personnage du tour précédent. Après trois tours, vous additionnez vos roses et celui qui en a le plus gagne.
Toutes les Roses ont leurs Épines
Ce petit jeu astucieux a peu de défauts, mais l'un d'eux a posé un problème lorsque nous avons joué dans un éclairage plus faible. Les disques que vous utilisez pour suivre les personnages que les joueurs ont déjà déclarés ne pas être sont trop similaires en couleur. Il y a un orange, un rouge et un rose qui se mélangent un peu. C'est un détail mineur mais cela peut ralentir les choses ou entraîner des erreurs lors de la distribution des cartes.
Bien que le mécanisme de bénédiction/malédiction fonctionne bien, il ne semblait pas totalement réfléchi thématiquement. Bien sûr, il est logique que Cendrillon aime les pantoufles de verre et soit repoussée par le temps, mais je comprends moins pourquoi le Grand Méchant Loup craindrait les chaudrons et pourquoi Rumpelstiltskin se méfierait des couronnes. L'objet de bénédiction de la Bête, un miroir, n'a aucun sens étant donné son aversion à voir son propre reflet.
Sur la bonne voie
Ce ne sont là que de petites remarques pour un jeu bien exécuté. L'illustration et la production donnent une touche individuelle et plus sombre à l'univers de Grimm que celle que l'on voit dans l'autre jeu d'Eisner dans cet univers, Grimm Forest. Les composants en carton sont épais et les jetons d'indices en bois. Druid City a encore une fois fait des merveilles sur ce plan.
En termes de gameplay, j'ai été impressionné qu'un jeu de cette nature fonctionne avec un nombre de joueurs réduit. Il est difficile de ne pas le comparer à Love Letter avec son mécanisme "piocher-une-jouer-une". Cependant, je pense que Grimm Masquerade ajoute des couches thématiques et de complexité qui manquent à Love Letter. Je me suis senti plus en contrôle dans ce jeu et moins esclave de la chance du tirage des cartes. Il faut vraiment faire attention à ne pas être trop évident dans ce que l'on garde et ce que l'on donne de peur que les autres joueurs n'intuitionnent votre identité.
Grimm Masquerade : Réflexions finales
Dans l'ensemble, c'était simple à apprendre et à enseigner, rapide à jouer et amusant. Le fait qu'être éliminé ne signifie pas devenir un spectateur et que l'on puisse toujours jouer et gagner des roses, a permis à chacun de se sentir impliqué tout au long. De même, le jeu dispose d'excellents mécanismes pour donner aux joueurs qui sont à la traîne une chance de rattraper leur retard sans que le leader ne se sente pénalisé. À aucun moment, personne n'a trouvé le jeu injuste ou la victoire hors de portée, ce qui a contribué à créer une compétitivité agréable et amicale autour de la table.
Si vous aimez les jeux de déduction sociale décontractés, le genre de jeu que l'on peut jouer en buvant un verre et en discutant, alors celui-ci pourrait être fait pour vous. Légèrement plus complexe que certains jeux similaires, mais pas de manière à le rendre inaccessible. Grimm Masquerade est beau, se joue mieux et a suffisamment de matière pour rester intéressant lors de visites répétées. Tim Eisner est en train de devenir l'un de mes créateurs de jeux légers à intermédiaires préférés et, après avoir joué à The Grimm Masquerade, j'ai hâte de voir ce qu'il nous réserve.
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

