Bien qu'il ressemble à une boîte de bonbons à la menthe et qu'il contienne le mot « Mint » dans le titre, j'ai été surprise de découvrir que rien à l'intérieur de la boîte de Mint Works n'était comestible. Mais pas de souci, il s'est avéré être un jeu de placement d'ouvriers plutôt mignon, où les ouvriers sont… des bonbons à la menthe !
Je suis une grande fan des jeux portables, alors, en vraie geek, j'ai mesuré la boîte. Si cela n'a pas immédiatement provoqué un lever d'yeux et un soupir d'indifférence, vous serez peut-être intéressé de savoir que les dimensions sont un minuscule 9,5 cm x 6 cm x 3 cm. Assez petit pour tenir dans votre poche. Les composants sont minimes : une feuille de règles, quelques cartes, un jeton de premier joueur et les bonbons à la menthe.
Bien qu'il ressemble à une boîte de bonbons à la menthe et qu'il contienne le mot « Mint » dans le titre, j'ai été surprise de découvrir que rien à l'intérieur de la boîte de Mint Works n'était comestible. Mais pas de souci, il s'est avéré être un jeu de placement d'ouvriers plutôt mignon, où les ouvriers sont… des bonbons à la menthe !
Je suis une grande fan des jeux portables, alors, en vraie geek, j'ai mesuré la boîte. Si cela n'a pas immédiatement provoqué un lever d'yeux et un soupir d'indifférence, vous serez peut-être intéressé de savoir que les dimensions sont un minuscule 9,5 cm x 6 cm x 3 cm. Assez petit pour tenir dans votre poche. Les composants sont minimes : une feuille de règles, quelques cartes, un jeton de premier joueur et les bonbons à la menthe.
Gameplay
Mint Works se joue rapidement, avec une durée de 15 minutes. Le concept général est simple à appréhender. Placez vos ouvriers dans des Lieux, achetez des Plans et transformez-les en Bâtiments pour marquer des points. Ne vous laissez pas tromper par la facilité d'apprentissage, cependant – il y a suffisamment de complexité pour que l'habileté soit un facteur décisif.
Dans la phase de Développement, vous placerez à tour de rôle un ouvrier sur l'une des cartes Lieu, jusqu'à ce que chaque joueur ait épuisé ses ouvriers ou ait choisi de passer. Il n'y a aucune obligation de placer tous vos ouvriers ; en effet, il peut souvent être bénéfique de les stocker pour un tour futur.
Une fois la phase de développement terminée, nous passons à l'entretien. Certains des bâtiments affichés dans votre Quartier (espace joueur) vous rapporteront de l'Entretien, le nom thématique de Mint Works pour le revenu. Cela prend généralement la forme de menthes, ce qui augmentera le nombre d'ouvriers disponibles à placer à votre prochain tour.
La plupart des Bâtiments valent des points, indiqués par les étoiles en bas de la carte. Dès qu'un joueur a sept points affichés, le jeu s'arrête à la fin de ce tour et les points finaux sont totalisés. Il n'est en aucun cas garanti que la personne qui affiche en premier sept étoiles gagnera ; de nouveaux Bâtiments peuvent être mis en jeu avant la fin du tour, ou un joueur peut avoir des multiplicateurs de points qui augmentent son total de valeur faciale.
Plans
Pendant la phase de développement, trois plans sont disponibles à l'achat. Ceux-ci ne sont réapprovisionnés qu'au début de la phase d'entretien, et non après qu'un joueur les ait achetés. Les plans de Mint Works sont composés de quatre factions – Culture, Production, Utilitaire et Acte – chacune offrant un avantage au propriétaire une fois construite, en plus de leur valeur en points. Les cartes Production vous fournissent de l'entretien, les cartes Utilitaire offrent des réductions et des multiplicateurs, tandis que les cartes Culture n'offrent aucun avantage autre que des points – mais à un prix plus bas. Le coût varie entre un et cinq jetons, avec deux autres jetons nécessaires pour le transformer en bâtiment. Les deux bâtiments d'Acte – Loterie et Grossiste – ouvrent un nouveau lieu une fois construits. N'importe qui peut y placer un ouvrier, le propriétaire gagnant de l'entretien si l'espace est occupé.
Les plans restent face cachée dans votre Quartier jusqu'à ce que vous les construisiez, ce qui est le moment où vous commencez à bénéficier de leurs avantages. À moins que vous n'ayez construit un Bâtiment qui le stipule spécifiquement, les Plans ne rapportent pas non plus de points en fin de partie.
Lieux
Les espaces sur les cartes Lieu de Mint Works sont limités – entre un et trois – selon le nombre de joueurs. Au début des tours, vous trouverez cela assez équitable car tout le monde n'aura pas assez de menthes pour acheter un Plan ou le transformer en Bâtiment. Lorsque votre Entretien commencera à rapporter, cela deviendra plus compétitif car vous commencerez à vous disputer pour placer vos ouvriers sur ces Lieux Fournisseur et Bâtisseur limités.
Les avantages de placement sont les suivants :
Lieux centraux (toujours en jeu)
· Producteur – payez un jeton pour en gagner deux
· Conseil de direction – payez un jeton pour en gagner un, plus le jeton du premier joueur pour le prochain tour
· Fournisseur – obtenez un plan de la réserve de plans au coût indiqué sur la carte
· Constructeur – payez deux jetons pour construire un Plan
Lieux d'acte (en jeu une fois le Plan correspondant construit)
· Loterie – payez trois jetons pour obtenir le plan supérieur du paquet
· Grossiste – payez un jeton pour en gagner deux
Lieux avancés (deux au hasard ; facultatif)
· Crowdfunder – payez un jeton pour en gagner trois ; tous les autres joueurs en gagnent un
· Recycler – perdez un Plan ou un Bâtiment de votre Quartier en échange de jetons
· Échange – échangez un Plan ou un Bâtiment de votre Quartier contre un Plan de la Réserve
· Agence d'intérim – utilisez un autre lieu même s'il est occupé
Tactiques
Comme tout jeu avec un moteur, même s'il est minuscule, Mint Works vous offre la possibilité d'investir dans un achat coûteux pour en récolter les fruits plus tard. Les plans qui coûtent plus cher offrent un avantage substantiel. Des exemples incluent la transformation automatique des plans en bâtiments, ou l'obtention d'une quantité considérable de menthes pendant la phase d'entretien. Je constate souvent que le temps que j'aie réussi à acheter et à construire l'un des plans les plus puissants, quelqu'un d'autre a acheté des plans moins chers et accumulé suffisamment de points pour être en passe de gagner. Cela dit, stocker vos menthes pour les cartes coûteuses est une tactique à considérer si les adversaires font de même, ou si le Crowdfunder est en jeu.
Avec un nombre limité de places d'ouvriers, obtenir le jeton de premier joueur ne vous donne pas seulement la priorité, mais peut aussi vous permettre de forcer votre ou vos adversaires à faire un choix difficile, surtout dans une partie à deux ou trois joueurs où les places de fournisseur et de constructeur sont limitées à deux. Planifier votre prochain tour ainsi que celui en cours vous permettra de prendre en compte le moment où vous devrez le saisir.
Réflexions finales
Le concepteur décrit Mint Works comme étant "Menthe fraîche". Je suis encline à être d'accord. Le jeu offre les mécanismes de placement d'ouvriers et de construction de moteur de jeux plus complexes, mais les condense dans un format plus percutant. La vitesse de jeu est un atout majeur, et j'apprécie le fait que les Lieux soient recto-verso pour s'adapter aux différents nombres de joueurs.
L'habileté du jeu réside dans le choix des types de cartes à acheter, l'endroit et le moment où placer vos ouvriers, et la surveillance des Quartiers des autres pour bloquer leur action préférée. Il y a beaucoup d'interaction entre les joueurs, et vous maudirez régulièrement la personne qui place sa menthe là où vous vouliez mettre la vôtre. Dans le bon sens du terme ; le jeu est si rapide que vous aurez une chance immédiate de vengeance.
Un jeu léger et court qui s'avère étonnamment compétitif, Mint Works se révèle d'une fraîcheur revigorante.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%




