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Zatu Review Summary

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Une Légende Arrive

League of Legends de 2009, plus communément appelé "League", est un jeu de combat en ligne multijoueur développé par Riot Games. Son accessibilité très appréciée provient de son système de jeu gratuit, qui génère des revenus grâce à des achats intégrés. Cette accessibilité lui a permis de devenir l'un des plus grands jeux en ligne et a donné lieu à un certain nombre de spin-offs différents, y compris la série animée Netflix largement acclamée, Arcane. Alors, quelle est la prochaine étape ? Mechs vs Minions, pardi.

De la Console au Carton

Le monde des jeux de société a une histoire d'adaptations de jeux vidéo sur table, mais beaucoup d'entre elles ne parviennent pas à atteindre leur objectif. La plupart des tentatives tombent dans la catégorie "boîte pleine de plastique". Avec plus de figurines que l'on ne sait qu'en faire, elles sont généralement, au fond, un jeu d'escarmouche générique et pénible. Ce n'est pas qu'elles soient toutes mauvaises, c'est juste que beaucoup ressemblent davantage à des tentatives paresseuses de gagner de l'argent qu'à des efforts sincères pour créer un jeu de société intéressant.

Lorsque Riot Games a annoncé son incursion en 2016 dans le genre des jeux de table, il y a eu beaucoup de soupirs et de faibles attentes. Mais, mon Dieu, qu'est-ce qu'ils ont réussi. Mechs Vs Minions est un jeu de campagne de programmation coopératif. Vous et vos coéquipiers pilotez des méchas géants et essayez de repousser une horde de sbires sur un terrain en constante évolution.

Une Légende Arrive

League of Legends de 2009, plus communément appelé "League", est un jeu de combat en ligne multijoueur développé par Riot Games. Son accessibilité très appréciée provient de son système de jeu gratuit, qui génère des revenus grâce à des achats intégrés. Cette accessibilité lui a permis de devenir l'un des plus grands jeux en ligne et a donné lieu à un certain nombre de spin-offs différents, y compris la série animée Netflix largement acclamée, Arcane. Alors, quelle est la prochaine étape ? Mechs vs Minions, pardi.

De la Console au Carton

Le monde des jeux de société a une histoire d'adaptations de jeux vidéo sur table, mais beaucoup d'entre elles ne parviennent pas à atteindre leur objectif. La plupart des tentatives tombent dans la catégorie "boîte pleine de plastique". Avec plus de figurines que l'on ne sait qu'en faire, elles sont généralement, au fond, un jeu d'escarmouche générique et pénible. Ce n'est pas qu'elles soient toutes mauvaises, c'est juste que beaucoup ressemblent davantage à des tentatives paresseuses de gagner de l'argent qu'à des efforts sincères pour créer un jeu de société intéressant.

Lorsque Riot Games a annoncé son incursion en 2016 dans le genre des jeux de table, il y a eu beaucoup de soupirs et de faibles attentes. Mais, mon Dieu, qu'est-ce qu'ils ont réussi. Mechs Vs Minions est un jeu de campagne de programmation coopératif. Vous et vos coéquipiers pilotez des méchas géants et essayez de repousser une horde de sbires sur un terrain en constante évolution.

Ce qui rend ce jeu si intéressant, c'est qu'il n'essaie pas d'imiter le jeu vidéo, mais se déroule plutôt dans le monde de l'original. Cela leur permet d'être beaucoup plus créatifs dans leur conception. Attribué à une multitude de concepteurs (ce qui peut parfois être un signal d'alarme), Mechs Vs Minions donne l'impression d'avoir été créé par de véritables amoureux du genre des jeux de table. Moins "conception par comité" et plus "projet passionné".

Branchez et jouez

Il y a 10 jeux dans la campagne. Chacun est livré dans une enveloppe séparée, et chacun devient de plus en plus difficile. L'ajout de règles au fur et à mesure que le jeu progresse permet au premier de servir de tutoriel avec seulement les règles de base. Cette méthode d'apprentissage est clairement tirée des jeux vidéo. Elle vous prend par la main à mesure que vous avancez, ajoutant une règle à la fois. Cela rend le jeu beaucoup plus accessible qu'il ne pourrait le sembler au premier abord.

Tout au long de chaque mission, le jeu de base est toujours le même : atteindre un objectif sur un plateau modulaire en utilisant vos personnages. Pour utiliser votre mécha, vous disposez d'un plateau de ligne de commande avec six emplacements, dans lesquels vous placez des cartes qui spécifient des mouvements, des attaques ou peut-être les deux. Au cours d'un tour, vous allez d'abord piocher des cartes de commande. Les commandes sont de différentes couleurs, offrant différents styles de combat ou de mouvement.

Vient ensuite la phase de placement où vous choisissez les emplacements où les placer. Vous pouvez superposer jusqu'à trois cartes de la même couleur dans un emplacement pour créer un scénario de "power-up". Ou vous pouvez remplacer complètement une pile par une nouvelle carte de couleur. Enfin, vient la phase d'exécution où vous progressez de gauche à droite, exécutant les instructions de chaque carte dans l'ordre. Au début du jeu, vous pourriez avoir l'impression que vos actions accomplissent très peu. Mais à mesure que vous construisez votre moteur, vous pouvez

commencer à accomplir de plus en plus. C'est à la fois une aide et un inconvénient, car plus d'actions ne signifient pas nécessairement une utilité pour un tour. En essayant d'atteindre cet objet, vous pourriez vous retrouver à foncer dans un mur simplement parce que vous devez utiliser cette commande. Il est donc aussi important de planifier ce que vous allez faire que ce que vous pouvez vous permettre de faire ensuite. Et puis arrivent les sbires !

Banane…

Il est impossible de nos jours de ne pas imaginer de petites créatures jaunes adorables (voire agaçantes). Chassez cette image de votre tête. Ici, nous avons une armée de petites créatures qui commencent lentement à envahir le plateau. À la fin des tours de personnage, les sbires se déplaceront et de nouveaux apparaîtront. Si vous avez alors un personnage adjacent orthogonalement, vous subissez des dégâts.

C'est là que le jeu devient vraiment amusant. À chaque dégât que vous subissez, vous devez placer une carte de dégât sur un emplacement aléatoire de votre ligne de commande. Ces cartes de dégât forceront le mécha à effectuer certaines actions, généralement celles que vous ne voulez vraiment pas. Bien sûr, il existe des moyens de réparer votre machine, mais cela signifie ne pas prendre une précieuse carte de commande pendant la phase de pioche. Cette alternance entre le besoin d'une action et le besoin de réparer des dégâts crée une belle tension au fur et à mesure que le jeu avance. Dès que l'objectif est atteint, comme déplacer une bombe vers un certain endroit sur le plateau, le jeu se termine immédiatement.

La vie est comme une boîte de minis…

Parlons de l'énorme boîte qui trône dans la pièce. Elle est gigantesque ! Mais quand ce couvercle de Mechs vs Minions est soulevé, l'intérieur est tout simplement merveilleux. Avant tout, les quatre personnages principaux sont magnifiquement conçus et pré-peints à un niveau que je n'ai jamais vu dans un jeu. Tant de caractère et de charme !

Et puis il y a les sbires, une horde de dizaines de petites figurines en plastique lavées de couleur dans une variété de poses. Et par-dessus tout, il y a un personnage secret, emballé. Facilement quatre fois la taille des personnages normaux et caché jusqu'à ce qu'il soit libéré pendant la campagne. Sans spoiler, la figurine (même si le mot ne lui rend pas justice) est encore une fois magnifiquement pré-peinte.

La boîte est remplie de plateaux parfaitement ajustés pour que tout le contenu s'y loge parfaitement. C'est un petit détail, mais la réflexion sur la conception de l'insert est merveilleuse. Chaque emplacement de sbire est conçu pour s'adapter à chaque pose de sbire, de sorte qu'aucun temps de rangement n'est perdu à trouver le bon endroit pour chacun. S'il s'agissait d'un Kickstarter, ce niveau de valeur de production se vendrait pour des centaines, mais celui-ci coûte moins de 100 £.

Riot Games a clairement subventionné la production avec ses revenus gigantesques de jeux vidéo afin d'attirer plus de monde dans le monde de League. Et avec la Vague 3 en route, il semble que cela fonctionne. Sans oublier d'amener plus de joueurs d'ordinateur à la table. Quelque chose que je peux vraiment soutenir, puis esquiver, puis bloquer, puis attaquer avant de m'écraser contre un mur pour terminer mon tour !

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91%

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