Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Certaines personnes aiment les jeux coopératifs, d'autres les jeux asymétriques, et d'autres encore apprécient les jeux courts et amusants. Puis il y a ceux qui aiment les jeux plus longs et plus complexes, avec des stratégies variées et de multiples façons de gagner.

Si cela vous ressemble, alors Twilight Imperium est probablement le jeu de société qu'il vous faut.

Twilight Imperium – Le jeu

Un jeu de science-fiction tentaculaire de construction d'empire avec toutes les caractéristiques d'un jeu vidéo 4X (Explorer, Étendre, Exploiter, Exterminer), les joueurs incarnent les différentes factions de l'univers, de la Baronnie de Letnev militariste aux Émirats de Hacan plus orientés vers le commerce, ou l'une des huit factions restantes disponibles dans le jeu de base.

Certaines personnes aiment les jeux coopératifs, d'autres les jeux asymétriques, et d'autres encore apprécient les jeux courts et amusants. Puis il y a ceux qui aiment les jeux plus longs et plus complexes, avec des stratégies variées et de multiples façons de gagner.

Si cela vous ressemble, alors Twilight Imperium est probablement le jeu de société qu'il vous faut.

Twilight Imperium – Le jeu

Un jeu de science-fiction tentaculaire de construction d'empire avec toutes les caractéristiques d'un jeu vidéo 4X (Explorer, Étendre, Exploiter, Exterminer), les joueurs incarnent les différentes factions de l'univers, de la Baronnie de Letnev militariste aux Émirats de Hacan plus orientés vers le commerce, ou l'une des huit factions restantes disponibles dans le jeu de base.

Chaque faction commence avec un système d'origine, plusieurs unités composant sa flotte et son armée, des technologies de départ et des capacités uniques de faction. La configuration de départ et la technologie ont tendance à être thématiques autour de la culture de la faction, et si vous êtes intéressé par le lore, vous pouvez tout lire à ce sujet au dos de la carte de faction.

Étant donné les unités de départ, les technologies et les capacités différentes, chaque faction joue différemment, ce qui signifie que si vous voulez insuffler une nouvelle vie au jeu, il suffit de jouer en tant que quelqu'un d'autre la prochaine fois que vous jouez.

Dans mes parties les plus récentes, j'ai joué à la fois la Baronnie de Letnev et les Émirats de Hacan, et je peux attester que les deux ont nécessité des styles de jeu différents.

Le jeu se déroule sur une galaxie générée aléatoirement avec la planète capitale, Mecatol Rex, au centre.

La galaxie est construite à l'aide de tuiles hexagonales distribuées aux joueurs puis placées tour à tour, ce qui signifie que la zone de jeu est unique à chaque fois.

La plupart des tuiles sont des systèmes stellaires avec des planètes, prêtes à être colonisées ou conquises, certaines sont de l'espace ouvert et certaines sont des dangers de navigation qu'un joueur astucieux peut placer à bon escient lors de la configuration pour gêner ses adversaires.

Jouer au jeu

Chaque tour de jeu, les joueurs sélectionnent l'une des huit stratégies disponibles. Ainsi, les joueurs souhaitant améliorer leurs navires de guerre choisiraient probablement la Technologie, tandis que quelqu'un en danger d'invasion pourrait choisir la Diplomatie et un troisième souhaitant mobiliser des troupes pourrait choisir la logistique ou la guerre.

Ces cartes de stratégie ne donnent pas seulement aux joueurs des avantages puissants dans ce domaine particulier à chaque tour donné, elles dictent également l'ordre de jeu, la carte de stratégie la plus basse déterminant le premier joueur pour ce tour. Les joueurs se relaient ensuite dans ce tour pour déplacer des unités, attaquer des adversaires ou mettre en œuvre leurs stratégies. Cela continue jusqu'à ce que les joueurs choisissent de passer, ayant joué leur stratégie et étant réticents ou incapables de déplacer d'autres unités.

La ressource principale de Twilight Imperium est les planètes, chaque planète représentant une capacité de production et une influence politique.

Les joueurs peuvent envoyer des vaisseaux, transportant des troupes, vers des planètes inhabitées pour les coloniser et obtenir ces bonus, ou ils peuvent envahir des planètes déjà occupées par d'autres joueurs.

Les ressources sont utilisées pour produire des unités militaires, ainsi que pour payer certaines choses, y compris la découverte scientifique.

L'influence politique est utilisée lorsque le Sénat Galactique est convoqué en session par la Stratégie Politique, permettant l'adoption de nouvelles lois changeant le cours du jeu.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 10 points de victoire, ou que la carte Imperium Rex soit tirée du paquet d'objectifs. Dans le cas où le jeu se termine suite au tirage de l'Imperium Rex, le vainqueur est déclaré en fonction du joueur ayant le plus de points de victoire.

Dans la boîte

Twilight Imperium est un jeu monstrueux, la boîte étant deux fois plus grande que ce à quoi je m'attendais de Fantasy Flight, et il n'y avait pas beaucoup d'espace perdu à l'intérieur. Le jeu de base est livré avec six grappes d'unités, composées de Troupes, Chasseurs, Destroyers, Porte-avions, Croiseurs, Cuirassés et Soleils de Guerre.

Les miniatures sont toutes en une seule pièce, ce qui était un gros avantage pour moi car je ne supporte pas d'avoir à coller des choses. Le jeu est également livré avec un énorme paquet de cartes, pour les planètes, les cartes politiques, les objectifs, les cartes d'action et les améliorations technologiques, toutes sont proprement imprimées et brillantes.

Je soupçonne que certaines personnes pourraient avoir du mal à lire les cartes, car l'écriture est assez petite. Je ne suis pas entièrement sûr de ce qui aurait pu être fait différemment. Les tuiles qui composent le plateau de jeu sont en carton robuste, avec des illustrations de haute qualité utilisées pour les planètes.

Réflexions finales

Ma chose préférée à propos de Twilight Imperium est peut-être la capacité de faire progresser votre technologie ; la mise à niveau de vos vaisseaux a été un argument de vente majeur pour moi. J'ai particulièrement apprécié que les croiseurs puissent être améliorés pour transporter des troupes et se déplacer plus rapidement, ou que vous puissiez vous concentrer sur vos batteries au sol, étendant leur portée aux systèmes voisins.

Chaque carte indique quelles sont ses technologies prérequises, il n'est donc pas trop difficile de déterminer ce que vous devez développer ensuite si vous avez un objectif précis en tête. Le plus grand vaisseau du jeu, le Soleil de Guerre, est développé de cette manière.

Pour toutes les bonnes choses de Twilight Imperium, il y a un certain nombre de choses que les joueurs peuvent vouloir considérer. Le jeu a un long temps de configuration et de démontage, ce qui peut être atténué si vous avez des amis pour vous aider et si vous êtes organisé avec des sacs étiquetés, etc.

Le jeu lui-même est également assez long. La carte Imperium Rex peut potentiellement mettre fin au jeu plus tôt, bien qu'à vrai dire je ne l'aie pas encore vue. On peut dire que le jeu vaut chaque minute passée à y jouer, mais tout le monde n'aura pas les quatre à six heures nécessaires pour y jouer. Et enfin, comme la plupart des jeux Fantasy Flight auxquels j'ai joué, Twilight Imperium a beaucoup de règles, la plupart étant assez approfondies et détaillées. Le seul contre-argument est que de nombreux détails importants sont résumés sur chaque carte de faction.

Cela dit, Twilight Imperium est l'un de mes jeux préférés. La capacité de commander un Empire spatial, avec sa Marine et son Armée d'accompagnement, est vraiment attrayante, et le jeu est plus intéressant que de simplement déplacer des flottes et d'abattre votre adversaire.

Une utilisation efficace du commerce permettra à un joueur de construire plus de vaisseaux que ce que la taille de son empire pourrait suggérer, ou l'aidera à avancer technologiquement. Une utilisation efficace de la politique, y compris des négociations entre joueurs, peut vraiment changer la direction d'une partie. Et les différentes configurations des factions, combinées à ces divers facteurs, rendent ce jeu immensément rejouable.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More