Certaines personnes aiment les jeux coopératifs, d'autres les jeux asymétriques, et d'autres encore apprécient les jeux courts et amusants. Puis il y a ceux qui aiment les jeux plus longs et plus complexes, avec des stratégies variées et de multiples façons de gagner.
Si cela vous ressemble, alors Twilight Imperium est probablement le jeu de société qu'il vous faut.
Twilight Imperium – Le jeu
Un jeu de science-fiction tentaculaire de construction d'empire avec toutes les caractéristiques d'un jeu vidéo 4X (Explorer, Étendre, Exploiter, Exterminer), les joueurs incarnent les différentes factions de l'univers, de la Baronnie de Letnev militariste aux Émirats de Hacan plus orientés vers le commerce, ou l'une des huit factions restantes disponibles dans le jeu de base.
Certaines personnes aiment les jeux coopératifs, d'autres les jeux asymétriques, et d'autres encore apprécient les jeux courts et amusants. Puis il y a ceux qui aiment les jeux plus longs et plus complexes, avec des stratégies variées et de multiples façons de gagner.
Si cela vous ressemble, alors Twilight Imperium est probablement le jeu de société qu'il vous faut.
Twilight Imperium – Le jeu
Un jeu de science-fiction tentaculaire de construction d'empire avec toutes les caractéristiques d'un jeu vidéo 4X (Explorer, Étendre, Exploiter, Exterminer), les joueurs incarnent les différentes factions de l'univers, de la Baronnie de Letnev militariste aux Émirats de Hacan plus orientés vers le commerce, ou l'une des huit factions restantes disponibles dans le jeu de base.
Chaque faction commence avec un système d'origine, plusieurs unités composant sa flotte et son armée, des technologies de départ et des capacités uniques de faction. La configuration de départ et la technologie ont tendance à être thématiques autour de la culture de la faction, et si vous êtes intéressé par le lore, vous pouvez tout lire à ce sujet au dos de la carte de faction.
Étant donné les unités de départ, les technologies et les capacités différentes, chaque faction joue différemment, ce qui signifie que si vous voulez insuffler une nouvelle vie au jeu, il suffit de jouer en tant que quelqu'un d'autre la prochaine fois que vous jouez.
Dans mes parties les plus récentes, j'ai joué à la fois la Baronnie de Letnev et les Émirats de Hacan, et je peux attester que les deux ont nécessité des styles de jeu différents.
Le jeu se déroule sur une galaxie générée aléatoirement avec la planète capitale, Mecatol Rex, au centre.
La galaxie est construite à l'aide de tuiles hexagonales distribuées aux joueurs puis placées tour à tour, ce qui signifie que la zone de jeu est unique à chaque fois.
La plupart des tuiles sont des systèmes stellaires avec des planètes, prêtes à être colonisées ou conquises, certaines sont de l'espace ouvert et certaines sont des dangers de navigation qu'un joueur astucieux peut placer à bon escient lors de la configuration pour gêner ses adversaires.
Jouer au jeu
Chaque tour de jeu, les joueurs sélectionnent l'une des huit stratégies disponibles. Ainsi, les joueurs souhaitant améliorer leurs navires de guerre choisiraient probablement la Technologie, tandis que quelqu'un en danger d'invasion pourrait choisir la Diplomatie et un troisième souhaitant mobiliser des troupes pourrait choisir la logistique ou la guerre.
Ces cartes de stratégie ne donnent pas seulement aux joueurs des avantages puissants dans ce domaine particulier à chaque tour donné, elles dictent également l'ordre de jeu, la carte de stratégie la plus basse déterminant le premier joueur pour ce tour. Les joueurs se relaient ensuite dans ce tour pour déplacer des unités, attaquer des adversaires ou mettre en œuvre leurs stratégies. Cela continue jusqu'à ce que les joueurs choisissent de passer, ayant joué leur stratégie et étant réticents ou incapables de déplacer d'autres unités.
La ressource principale de Twilight Imperium est les planètes, chaque planète représentant une capacité de production et une influence politique.
Les joueurs peuvent envoyer des vaisseaux, transportant des troupes, vers des planètes inhabitées pour les coloniser et obtenir ces bonus, ou ils peuvent envahir des planètes déjà occupées par d'autres joueurs.
Les ressources sont utilisées pour produire des unités militaires, ainsi que pour payer certaines choses, y compris la découverte scientifique.
L'influence politique est utilisée lorsque le Sénat Galactique est convoqué en session par la Stratégie Politique, permettant l'adoption de nouvelles lois changeant le cours du jeu.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 10 points de victoire, ou que la carte Imperium Rex soit tirée du paquet d'objectifs. Dans le cas où le jeu se termine suite au tirage de l'Imperium Rex, le vainqueur est déclaré en fonction du joueur ayant le plus de points de victoire.
Dans la boîte
Twilight Imperium est un jeu monstrueux, la boîte étant deux fois plus grande que ce à quoi je m'attendais de Fantasy Flight, et il n'y avait pas beaucoup d'espace perdu à l'intérieur. Le jeu de base est livré avec six grappes d'unités, composées de Troupes, Chasseurs, Destroyers, Porte-avions, Croiseurs, Cuirassés et Soleils de Guerre.
Les miniatures sont toutes en une seule pièce, ce qui était un gros avantage pour moi car je ne supporte pas d'avoir à coller des choses. Le jeu est également livré avec un énorme paquet de cartes, pour les planètes, les cartes politiques, les objectifs, les cartes d'action et les améliorations technologiques, toutes sont proprement imprimées et brillantes.
Je soupçonne que certaines personnes pourraient avoir du mal à lire les cartes, car l'écriture est assez petite. Je ne suis pas entièrement sûr de ce qui aurait pu être fait différemment. Les tuiles qui composent le plateau de jeu sont en carton robuste, avec des illustrations de haute qualité utilisées pour les planètes.
Réflexions finales
Ma chose préférée à propos de Twilight Imperium est peut-être la capacité de faire progresser votre technologie ; la mise à niveau de vos vaisseaux a été un argument de vente majeur pour moi. J'ai particulièrement apprécié que les croiseurs puissent être améliorés pour transporter des troupes et se déplacer plus rapidement, ou que vous puissiez vous concentrer sur vos batteries au sol, étendant leur portée aux systèmes voisins.
Chaque carte indique quelles sont ses technologies prérequises, il n'est donc pas trop difficile de déterminer ce que vous devez développer ensuite si vous avez un objectif précis en tête. Le plus grand vaisseau du jeu, le Soleil de Guerre, est développé de cette manière.
Pour toutes les bonnes choses de Twilight Imperium, il y a un certain nombre de choses que les joueurs peuvent vouloir considérer. Le jeu a un long temps de configuration et de démontage, ce qui peut être atténué si vous avez des amis pour vous aider et si vous êtes organisé avec des sacs étiquetés, etc.
Le jeu lui-même est également assez long. La carte Imperium Rex peut potentiellement mettre fin au jeu plus tôt, bien qu'à vrai dire je ne l'aie pas encore vue. On peut dire que le jeu vaut chaque minute passée à y jouer, mais tout le monde n'aura pas les quatre à six heures nécessaires pour y jouer. Et enfin, comme la plupart des jeux Fantasy Flight auxquels j'ai joué, Twilight Imperium a beaucoup de règles, la plupart étant assez approfondies et détaillées. Le seul contre-argument est que de nombreux détails importants sont résumés sur chaque carte de faction.
Cela dit, Twilight Imperium est l'un de mes jeux préférés. La capacité de commander un Empire spatial, avec sa Marine et son Armée d'accompagnement, est vraiment attrayante, et le jeu est plus intéressant que de simplement déplacer des flottes et d'abattre votre adversaire.
Une utilisation efficace du commerce permettra à un joueur de construire plus de vaisseaux que ce que la taille de son empire pourrait suggérer, ou l'aidera à avancer technologiquement. Une utilisation efficace de la politique, y compris des négociations entre joueurs, peut vraiment changer la direction d'une partie. Et les différentes configurations des factions, combinées à ces divers facteurs, rendent ce jeu immensément rejouable.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
Read More
Il est indéniable que Twilight Imperium est un jeu long et complexe avec beaucoup de règles différentes. Cependant, c'est l'une des meilleures expériences de jeu que j'aie eues et, à mon avis, l'investissement en temps en vaut totalement la peine. Cet article sera un aperçu de la façon de jouer au jeu plutôt qu'une explication de chaque règle. Cela devrait être bénéfique pour les nouveaux joueurs et vous donnera un point de départ utile pour le jeu, plutôt que de vous surcharger d'informations.
J'ai écrit cet article pour qu'il soit lu avant de jouer à votre première partie. Cela signifie que si vous êtes tous de nouveaux joueurs, quelqu'un devra lire le livret de règles et je recommanderais également cette vidéo tutorielle. Il existe également un guide de référence des règles très utile si des questions se posent pendant le jeu.
Il est indéniable que Twilight Imperium est un jeu long et complexe avec beaucoup de règles différentes. Cependant, c'est l'une des meilleures expériences de jeu que j'aie eues et, à mon avis, l'investissement en temps en vaut totalement la peine. Cet article sera un aperçu de la façon de jouer au jeu plutôt qu'une explication de chaque règle. Cela devrait être bénéfique pour les nouveaux joueurs et vous donnera un point de départ utile pour le jeu, plutôt que de vous surcharger d'informations.
J'ai écrit cet article pour qu'il soit lu avant de jouer à votre première partie. Cela signifie que si vous êtes tous de nouveaux joueurs, quelqu'un devra lire le livret de règles et je recommanderais également cette vidéo tutorielle. Il existe également un guide de référence des règles très utile si des questions se posent pendant le jeu.
Introduction à Twilight Imperium
Dans Twilight Imperium, vous incarnerez l'une des 17 factions différentes, toutes luttant pour être la première à atteindre 10 points de victoire et à revendiquer le Trône Impérial. Vous y parviendrez en colonisant des planètes, en construisant des flottes de vaisseaux, en recherchant de nouvelles technologies, en faisant du commerce, en complotant et en menant des guerres.
Twilight Imperium Quatrième Édition – Feuille de Faction (gauche) et Feuille de Commandement (droite)
Mise en place
Orateur – Quelqu'un se verra attribuer au hasard le jeton d'orateur. Ce joueur commencera la partie.
Factions – Chaque joueur recevra une feuille de faction, une tuile de planète d'origine avec les cartes de planète d'origine correspondantes, des jetons de contrôle rectangulaires, des jetons de commande triangulaires et deux cartes de technologie spécifiques à la faction. Au dos de chaque feuille de faction figurera la technologie de départ et les unités de départ.
Placement des unités – Placez les unités de départ dans votre système d'origine, l'infanterie, les systèmes de défense planétaire (SDP) et les docks spatiaux sont généralement placés sur les planètes, mais les vaisseaux sont placés dans l'espace.
Choisir une couleur – Chaque joueur choisit une couleur et prend les unités en plastique, les cartes de technologie et la feuille de commande qui correspondent à cette couleur. Chaque joueur placera huit jetons de commande sur sa feuille de commande ; trois dans les tactiques, trois dans la flotte et deux dans la stratégie.
La galaxie – La galaxie est composée de tuiles de système qui contiennent soit des planètes, soit des anomalies comme une supernova, soit de l'espace vide. Chaque planète aura une ressource en jaune et une influence en bleu. Les ressources sont généralement utilisées pour acheter des unités ou des technologies et l'influence est utilisée pour obtenir des jetons de commande et pour voter pendant la phase d'ordre du jour.
Cartes – Les cartes d'action, d'ordre du jour, d'objectif de stade un, deux et secret seront mélangées et placées près du plateau de jeu.
Piste de points de victoire – Chaque joueur placera un jeton de contrôle sur la case zéro de la piste de points de victoire, avec cinq cartes d'objectif de stade un et cinq de stade deux affichées, les deux premières étant révélées.
Objectifs secrets – Chaque joueur pioche deux cartes d'objectif secret et en garde une.
Autres composants – Il y aura huit cartes de stratégie différentes, une réserve de jetons de commerce/produits, des jetons d'infanterie/chasseurs et des dés D10 à proximité.
Twilight Imperium Quatrième Édition – Disposition du jeu
Jouer au jeu
Twilight Imperium, édité par Fantasy Flight Games, se joue sur une série de tours de jeu et chaque tour se compose de quatre phases qui sont résolues dans l'ordre.
1. Phase de stratégie
En commençant par l'orateur et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit une carte de stratégie qui offrira des capacités puissantes pendant la phase d'action. Pendant la phase d'action, les joueurs jouent à tour de rôle en fonction du numéro le plus bas de leurs cartes de stratégie. Je vais brièvement expliquer pourquoi vous pourriez choisir certaines cartes de stratégie :
Commandement – Vous gagnerez plus de jetons de commande, permettant plus d'actions pendant la phase d'action.
Diplomatie – Ceci peut être utilisé pour prévenir les attaques ou réutiliser les planètes.
Politique – Cette carte détermine qui obtient le jeton d'orateur pour le tour suivant et vous permet de piocher des cartes d'action qui vous accordent des capacités spéciales.
Construction – Vous pourrez construire des unités de SDP ou des docks spatiaux. Les unités de SDP sont bonnes pour défendre les planètes et les docks spatiaux vous permettent de produire des unités.
Commerce – Cette carte vous donnera des biens commerciaux à dépenser pour des unités/technologies et des marchandises à échanger avec d'autres joueurs. Les marchandises n'ont aucune valeur en soi, mais se transforment en biens commerciaux une fois échangées.
Guerre – Un joueur peut choisir cette carte afin de déplacer les mêmes unités deux fois ou de construire des unités puis de les déplacer dans le même tour.
Technologie – Un joueur peut choisir cette carte pour rechercher de nouvelles technologies. La technologie vous donne des capacités puissantes ou améliore vos unités. Pour rechercher une technologie, vous devez avoir les prérequis requis qui se trouvent en bas à gauche de la carte.
Impérial – Cette carte vous permet de marquer des points de victoire supplémentaires et d'obtenir des cartes d'objectif secret. Les cartes d'objectif secret vous donnent des moyens supplémentaires de marquer des points.
2. Phase d'action
C'est la phase principale de Twilight Imperium, où vous déplacerez des unités, résoudrez des combats, produirez de nouvelles unités, utiliserez des cartes de stratégie et interagirez avec d'autres joueurs. Vous pouvez également commercer avec des joueurs adjacents à vos systèmes. Les échanges concernent généralement des marchandises, des biens commerciaux ou des billets à ordre (cartes données aux joueurs leur accordant un certain pouvoir sur vous). Vous pouvez également former des alliances et des accords, mais soyez toujours vigilant face à la trahison.
À votre tour, vous pouvez effectuer une action et les joueurs continuent de jouer jusqu'à ce que tout le monde ait passé. À votre tour, vous pouvez faire l'une des choses suivantes :
A) Action tactique – Déplacer des vaisseaux, combattre dans l'espace, envahir des planètes et produire plus d'unités.
B) Action stratégique – Jouer votre carte de stratégie.
C) Action de composant – Utiliser toute capacité sur les cartes d'action, la technologie et les feuilles de faction qui ont le mot Action : imprimé dessus.
D) Passer – Vous ne pouvez plus effectuer d'actions ou ne le souhaitez plus. Une fois que tout le monde a passé, la phase d'action est terminée.
Twilight Imperium Quatrième Édition – Feuille de Commandement avec jetons de commande
A) Action tactique
Pour effectuer une action tactique, vous prenez un jeton de commande de votre réserve de tactiques et le placez sur un système pour l'activer. Vous ne pouvez pas activer un système qui contient déjà un de vos jetons de commande.
Une fois qu'un système est activé, vous pouvez y déplacer des vaisseaux, engager un combat spatial s'il y a d'autres vaisseaux dans ce système, envahir des planètes et produire plus d'unités si vous avez un dock spatial. Il y a une section très pratique sur la feuille de commande qui liste les étapes de l'action tactique, la phase de statut ainsi que d'autres informations utiles.
Mouvement
Vous pouvez déplacer des vaisseaux dans un système à partir d'un nombre quelconque d'autres systèmes, la distance qu'un vaisseau peut parcourir est égale à sa valeur de mouvement. Les vaisseaux peuvent également transporter de l'infanterie et des chasseurs en fonction de leur capacité. Si une planète que vous possédez n'a plus aucune de vos unités, placez un jeton de contrôle dessus pour indiquer que vous la possédez toujours. Vous ne pouvez pas avoir plus de vaisseaux dans un système que le nombre de jetons dans votre réserve de flotte.
Restrictions de mouvement
Un vaisseau doit terminer son mouvement dans le système activé.
Un vaisseau ne peut pas traverser un système qui contient des vaisseaux d'un autre joueur.
Un joueur ne peut pas déplacer d'unités hors d'un système qui contient l'un de ses jetons de commande.
Les anomalies qui ont des bordures rouges affecteront le mouvement de différentes manières.
Combat spatial
Si vous activez un système et qu'un autre joueur y a des vaisseaux, vous devez résoudre un combat spatial.
Chaque joueur annonce s'il veut battre en retraite, en commençant par le défenseur. Vous ne pouvez battre en retraite que vers un système adjacent avec une planète que vous contrôlez ou s'il contient au moins un de vos vaisseaux. Les unités se retireront si elles le peuvent, à la fin du tour de combat.
Pour résoudre un tour de combat, chaque joueur lance un dé pour chaque vaisseau. Si le résultat de chaque lancer de dé est supérieur ou égal à la valeur de combat de cette unité, elle marque un coup qui est assigné par votre adversaire à ses vaisseaux.
Si aucun joueur n'a battu en retraite, vous continuez à répéter ces étapes jusqu'à ce qu'une personne décide de battre en retraite ou que toutes ses unités dans ce système soient détruites.
Invasion
Après l'étape du combat spatial, le joueur actif peut envahir des planètes. Le joueur engage des forces terrestres pour atterrir sur des planètes et si un autre joueur a des unités sur ces planètes, ils doivent résoudre un combat terrestre. C'est la même chose que le combat spatial, sauf que cette fois, il n'y a pas de retraite.
Si le joueur actif a des unités survivantes sur la planète, il doit prendre les cartes de planète pertinentes, face cachée, à un autre joueur ou au paquet de planètes.
Production
Si le joueur actif a un dock spatial dans le système activé, il peut produire des unités en dépensant des ressources. Les planètes et les marchandises peuvent être utilisées comme ressources. Toute carte de planète peut être retournée face cachée (épuisée) et elle vous générera des ressources égales à sa valeur de ressource en jaune.
Le mouvement, la capacité, le coût et la valeur de combat d'un vaisseau sont indiqués sur chaque feuille de faction.
B) Action stratégique
Vous pouvez effectuer une action stratégique en jouant votre carte de stratégie. Vous résoudrez la capacité primaire et, en commençant par votre gauche, les autres joueurs décideront s'ils veulent utiliser la capacité secondaire. Les jetons de commande de la réserve de stratégie sont utilisés pour payer les capacités secondaires, mais vous ne pouvez pas utiliser votre propre capacité secondaire.
C) Action de composant
Une action de composant est une action imprimée sur une carte d'action, une feuille de faction ou une carte de technologie. Elle aura le mot ACTION : en gras imprimé dessus, suivi de l'effet de l'action.
D) Passer
Si vous ne pouvez plus effectuer d'actions ou que vous ne le souhaitez plus, vous pouvez passer. Tous les joueurs continueront à effectuer des actions jusqu'à ce que tout le monde ait passé, puis vous passerez à la phase de statut. Veuillez noter que vous ne pouvez passer qu'une fois que vous avez joué toutes vos cartes de stratégie.
3. Phase de statut
La phase de statut de Twilight Imperium consiste à rafraîchir les éléments pour le prochain tour et à marquer des objectifs. Les étapes suivantes sont effectuées dans l'ordre :
Marquer les objectifs.
Révéler un nouvel objectif.
Piocher des cartes d'action.
Retirer les jetons de commande du plateau.
Gagner deux jetons de commande et redistribuer les jetons sur la feuille de commande.
Préparer toutes les cartes épuisées (cartes face cachée).
Réparer les unités si nécessaire.
Retourner les cartes de stratégie.
Ne vous inquiétez pas de tout retenir, car tout est listé sur la feuille de commande que vous pourrez suivre pendant le jeu.
4. Phase d'ordre du jour
La phase d'ordre du jour n'est débloquée qu'une fois que la planète (Mecatol Rex) au milieu du plateau a été prise. Mecatol Rex peut être prise en payant six influences et en envahissant la planète, la première personne à le faire gagnera un point de victoire. Pour payer l'influence, vous pouvez épuiser des planètes pour l'influence ou utiliser des biens commerciaux.
Pendant cette phase, les joueurs voteront sur le résultat de deux ordres du jour qui peuvent avoir des effets durables sur le reste du jeu. Les joueurs peuvent voter en épuisant leurs planètes pour influencer. Une fois que les deux ordres du jour ont été votés, rafraîchissez toutes les planètes pour un nouveau tour. Les joueurs peuvent échanger avec d'autres joueurs qui ne sont pas adjacents à leurs systèmes pendant cette phase.
Gagner à Twilight Imperium
Une fois la phase d'ordre du jour terminée, vous revenez directement à la phase de stratégie et recommencez. Le jeu ne se termine que lorsque quelqu'un atteint 10 points de victoire ou qu'il n'y a plus de nouvelles cartes d'objectif à révéler. Vous marquez principalement des points de victoire en accomplissant des objectifs publics et secrets, mais vous ne pouvez pas marquer d'objectifs publics si vous ne possédez pas toutes les planètes de votre système d'origine.
Meilleurs conseils de jeu
Concentrez-vous sur les objectifs et essayez de marquer des objectifs la plupart des tours. Il est facile de se laisser emporter par la construction de grandes flottes et l'engagement dans des batailles spatiales sans but précis.
Essayez d'obtenir des objectifs secrets tôt dans le jeu, cela vous donnera une direction pour votre stratégie. Le problème avec le fait de les obtenir tard est qu'ils peuvent être très difficiles, voire impossibles à réaliser si vous ne les avez pas planifiés.
Essayez d'étendre et de prendre beaucoup de planètes dès le début. Cela vous donnera plus d'influence et de ressources tout au long du jeu.
Soyez toujours attentif à la protection de votre système d'origine, surtout si vous êtes en train de gagner la partie. Les gens essaieront de prendre votre système d'origine pour vous empêcher de marquer des points de victoire si vous n'êtes pas prudent.
Essayez de vous faire au moins quelques alliés, cela vous sera bénéfique sous forme de commerce et d'éviter d'être attaqué de toutes parts. Soyez simplement prêt à rompre les liens si vous pensez que c'est avantageux de le faire ou si l'un de vos alliés est sur le point de gagner.
Si vous n'êtes pas sûr des cartes de stratégie à choisir lors de votre premier tour, Guerre et Commandement sont généralement les meilleures, suivies de Technologie et Commerce. Guerre et Commandement vous offrent plus d'options lors de votre premier tour et Technologie et Commerce aident à faire avancer votre faction, mais les autres cartes de stratégie sont plus situationnelles.
Identifiez les faiblesses de vos adversaires ainsi que les vôtres. Par exemple, si la faction que je jouais avait de mauvaises statistiques de combat, je pourrais me concentrer sur la défense de mes planètes et essayer de me faire plus d'alliés.
Twilight Imperium Quatrième Édition – Plateau modulaire
Twilight Imperium Quatrième Édition – Conclusion
Cela peut sembler beaucoup d'informations à digérer, mais cela prendra bientôt tout son sens une fois que vous commencerez à jouer. Ce guide est fourni pour vous donner une longueur d'avance avant que vous n'appreniez complètement le jeu, alors ne vous inquiétez pas de tout retenir.
J'ai omis quelques règles mineures pour éviter de trop compliquer les choses, mais elles devraient être faciles à apprendre maintenant que vous connaissez les principaux concepts du jeu.
Twilight Imperium a beaucoup de règles, mais si vous vous souvenez de la structure du tour et des différentes choses que vous pouvez faire à votre tour, tout ira bien. N'oubliez pas qu'il y a quatre phases dans un tour (Phase de Stratégie, Phase d'Action, Phase de Statut et Phase d'Ordre du Jour) et que la partie principale du jeu se déroule dans la Phase d'Action où vous pouvez faire quatre choses différentes (Action Tactique, Action Stratégique, Action de Composant ou Passer).
J'espère sincèrement que vous avez apprécié cet article et appris quelques choses en chemin. Twilight Imperium est un jeu incroyable et une expérience épique dont vous parlerez avec vos amis pendant des jours après et que vous aurez hâte de rejouer.
Informations complémentaires
Cette section ne contient que quelques sources que j'ai trouvées très utiles lorsque j'apprenais le jeu et elle pourrait également être utile à quelqu'un qui enseigne le jeu à de nouveaux joueurs :
L'Empire Lazax s'est effondré dans les Guerres du Crépuscule, et les grandes races de la galaxie se sont retirées sur leurs mondes d'origine, mais maintenant la galaxie s'agite à nouveau et les races regardent vers l'espace lointain, vers le trône vide qui se trouve sur Mecatol Rex. La galaxie tombera-t-elle sous le poids de la conquête militaire et sera-t-elle manipulée par le conseil galactique à l'aube d'une nouvelle ère ? Bienvenue à Twilight Imperium 4e édition ! Chaque joueur contrôle une race dans ce jeu épique d'exploration, d'expansion, d'exploitation et d'extermination galactiques. Commandez une vaste armée terrestre d'infanterie et de canons spatiaux pour étendre votre empire et exploiter les ressources et l'influence de nouvelles planètes. Envoyez une armada de vaisseaux spatiaux, y compris des destroyers, des croiseurs, des transporteurs, des dreadnoughts, des soleils de guerre sous le commandement de votre vaisseau amiral pour explorer la galaxie et exterminer toutes les autres races ! Dépensez vos ressources pour construire de nouvelles unités et rechercher de nouvelles technologies ou dépensez votre influence pour manipuler et voter des lois au sein du Conseil Galactique. Chacune des 17 races extraterrestres différentes possède des capacités uniques et quelques technologies d'unités qu'aucune autre race ne peut obtenir. Chaque race est adaptée à un chemin vers la victoire, mais les seules limites sont celles que vous vous imposez. Commanderez-vous la Fédération de Sol avec sa capacité de largage orbital, la Coalition Mentak avec ses capacités d'Embuscade et de Pillage, les Sardakk N'Orr implacables ou les brillantes, analytiques mais fragiles Universités de Jol-Nar. Twilight Imperium 4e édition est vraiment un jeu épique situé dans un futur lointain qui incorpore le combat spatial, le combat terrestre, l'intrigue politique, la recherche, le commerce et le fait de déjouer vos adversaires dans tous les sens du terme alors que vous vous battez tous pour contrôler Mecatol Rex et vous emparer de la couronne de l'Empire Lazax déchu. Laquelle des plus grandes races réclamera le trône et mènera un nouvel empire vers l'avenir ? Avec plus de 350 unités militaires en plastique, des centaines de cartes différentes et des centaines de jetons, c'est un jeu pour ceux qui aiment les choses épiques ! Nombre de joueurs : 3-6 Temps : 240-480 minutes Âge : 14+
Prix régulier
€153,97
Prix régulier
RRP:
€192,32
Prix de vente
€153,97