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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Bienvenue dans l'Espagne médiévale où vous tentez de prendre le contrôle des différentes provinces sans contrarier le roi. Pourquoi ? Pour gagner des points de victoire, bien sûr (note historique : les points de victoire étaient la monnaie par défaut en Espagne jusqu'au milieu des années 1600, date à laquelle la peseta a été introduite en remplacement).

Qui n'aime pas une carte dans un jeu de société ? Dans El Grande, vous obtenez une grande et belle carte de la péninsule ibérique divisée en provinces. Certains pourraient dire qu'El Grande est le « grande » (sic) père des jeux de contrôle de zone, ou pour les plus pédants des jeux de majorité de zone – il existe depuis longtemps, remportant le Spiel des Jahres en 1996. Cependant, ne pensez pas que cela signifie qu'il est démodé. El Grande a bien vieilli et peut tenir tête à ses rivaux plus modernes du genre – Ethos, Inis, Tammany Hall, par exemple. Vous pouvez retracer sa grandeur à la simplicité de ses règles – un cas classique de simple mais profond.

Ne plaisantez pas avec le Roi

Votre rôle est de manipuler vos caballeros pour contrôler les différentes provinces. Mais vous devez déplacer vos caballeros de la campagne vers votre cour avant de les placer sur le plateau – une mécanique similaire à un autre vieux classique, Hansa Teutonica. Gérer l'emplacement de vos caballeros est une tactique clé du jeu. Vous serez limité par la carte « pouvoir spécial » que vous obtiendrez par le biais d'une enchère et par l'endroit où se trouve le roi tout-puissant – le roi n'aime pas être dérangé, vous ne pouvez donc pas placer ou déplacer de caballeros dans la province où se trouve le roi.

Bienvenue dans l'Espagne médiévale où vous tentez de prendre le contrôle des différentes provinces sans contrarier le roi. Pourquoi ? Pour gagner des points de victoire, bien sûr (note historique : les points de victoire étaient la monnaie par défaut en Espagne jusqu'au milieu des années 1600, date à laquelle la peseta a été introduite en remplacement).

Qui n'aime pas une carte dans un jeu de société ? Dans El Grande, vous obtenez une grande et belle carte de la péninsule ibérique divisée en provinces. Certains pourraient dire qu'El Grande est le « grande » (sic) père des jeux de contrôle de zone, ou pour les plus pédants des jeux de majorité de zone – il existe depuis longtemps, remportant le Spiel des Jahres en 1996. Cependant, ne pensez pas que cela signifie qu'il est démodé. El Grande a bien vieilli et peut tenir tête à ses rivaux plus modernes du genre – Ethos, Inis, Tammany Hall, par exemple. Vous pouvez retracer sa grandeur à la simplicité de ses règles – un cas classique de simple mais profond.

Ne plaisantez pas avec le Roi

Votre rôle est de manipuler vos caballeros pour contrôler les différentes provinces. Mais vous devez déplacer vos caballeros de la campagne vers votre cour avant de les placer sur le plateau – une mécanique similaire à un autre vieux classique, Hansa Teutonica. Gérer l'emplacement de vos caballeros est une tactique clé du jeu. Vous serez limité par la carte « pouvoir spécial » que vous obtiendrez par le biais d'une enchère et par l'endroit où se trouve le roi tout-puissant – le roi n'aime pas être dérangé, vous ne pouvez donc pas placer ou déplacer de caballeros dans la province où se trouve le roi.

Dans une sorte de parlement médiéval à durée déterminée, il y a une élection tous les trois tours, lorsque chaque province est évaluée. Comme rebondissement supplémentaire, il y a une province secrète – le Castillo (ou château pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec le jargon espagnol) – où, en plus de la notation, les caballeros se disperseront dans les autres provinces pour ajouter un élément de surprise aux élections à durée déterminée. Cet aspect caché des tours de notation peut favoriser ceux qui ont une bonne mémoire, mais cela ne change pas la donne.

Le jeu est une combinaison de mécanismes bien connus – gestion de meeples, gestion de main, enchères et majorité de zone – mais ils se combinent pour permettre une série de décisions significatives. Ce jeu est assez « cérébral » – mais dans le bon sens : la réflexion est basée sur la situation du jeu, et non sur une compréhension approfondie de règles complexes.

Ne brûlez pas les étapes

La mise en place est rapide et le jeu est assez simple à enseigner – une utilisation simple de mécanismes bien connus, aidée par le thème et l'objectif clairs. Les gens assimileront rapidement les règles et les tactiques – bien que ce ne soit probablement pas un jeu « passerelle », El Grande est certainement un jeu de niveau supérieur. Comme la plupart des jeux de majorité/contrôle de zone, l'interaction entre les joueurs est inévitable. Elle est également délibérée – vous devez cibler des provinces, ce qui signifie cibler des joueurs – certains pourraient dire que c'est agressif. Cela ne conviendra peut-être pas à tous les joueurs – ce n'est certainement pas un solitaire multijoueur. Bien que le jeu puisse être joué sans négociation, nous trouvons que persuader les autres de s'allier contre le leader peut être très amusant et ajouter une autre dimension à l'expérience. Les gagnants qui s'échappent sont rares en partie grâce à l'ouverture du jeu – vous savez qui gagne et vous pouvez essayer de les maîtriser.

Thématiquement, le jeu tient bien la route, même si on pourrait dire que n'importe quel thème de type élection pourrait fonctionner aussi bien. Visuellement, il est très frappant avec son magnifique plateau, l'imposant Castillo et les meeples en bois traditionnels. La qualité des composants est excellente. Le jeu est assez long, 60 à 90 minutes, et peut être sujet à la paralysie d'analyse – il y a beaucoup à penser. Comme de nombreux jeux de contrôle de zone, il est meilleur avec plus de joueurs (il se joue de 2 à 5), mais c'est une expérience de jeu à 2 joueurs assez intéressante, avec beaucoup d'allers-retours. Cependant, le jeu vous captive – pendant que Fred réfléchit à son coup, vous pouvez étudier le duel à trois en Galice ou persuader Hélène d'envisager de placer ses caballeros en Catalogne.

Chance ? Non, c'était pure compétence

Il s'agit principalement d'un jeu tactique, bien qu'avoir une stratégie à plus long terme aidera – vous devez réagir à ce que font les autres joueurs. Il y a de la chance dans le jeu, mais elle est assez faible – la variabilité vient des joueurs. Cette idée que les joueurs ajoutent de la variabilité à un jeu peut être observée dans Brass, Ride the Rails et bien d'autres, et vous donne vraiment l'impression d'avoir battu vos adversaires plutôt que d'avoir simplement eu de la chance. Grâce à cela, la rejouabilité est élevée, mais si vous avez besoin d'un peu de variété, l'édition Big Box comprend six extensions, dont la principale, King & Intrigue, ajoute un mécanisme de construction de main réduisant encore plus l'élément de chance. Le seul problème est l'endroit où ranger le jeu – comme son nom l'indique, c'est une grande boîte, bien qu'elle soit incroyablement bien organisée à l'intérieur, ce qui facilite grandement la mise en place.

Réflexions finales

El Grande est un excellent jeu de majorité de zone avec une forte interaction entre les joueurs. Bien que ce ne soit pas un jeu d'initiation, il est assez facile à apprendre et possède une profondeur et une rejouabilité considérables. Il est préférable d'y jouer à 5 joueurs qui ne souffrent pas trop de la paralysie d'analyse.

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