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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Hail Hydra Review Feature

Vous vous souvenez de ce moment dans Avengers : Endgame où Captain America se fait passer pour Hydra pour voler le sceptre de Loki à des agents qui sont en fait Hydra et où vous vous dites, distraitement, "Ce ne serait pas cool si Captain America était réellement Hydra et avait joué tout l'Univers Cinématographique Marvel ?" C'est ça, Hail Hydra. Et voici comment ça se joue.

Choisissez votre combattant

Dans Hail Hydra, vous et au moins cinq amis choisirez un agent du S.H.I.E.L.D. à contrôler. Il y a quatorze personnages généreusement proposés, dont Black Panther, Elektra, Hulk, Quake, Spiderman et Wasp*. Votre personnage est livré avec une carte qui fait office de stratégie et d'aide de jeu, ainsi qu'une capacité spéciale utilisable une seule fois par partie. Par exemple, Hulk peut infliger beaucoup de dégâts mais endommage la ville de New York par la même occasion.

Alors, c'est une affaire coopérative, du genre 5 Minute Marvel, n'est-ce pas ? Faux ! Au début du jeu, les joueurs reçoivent secrètement un disque en carton les informant de leur loyauté. Dans une partie complète à 8 joueurs, cinq héros seront de vrais agents du S.H.I.E.L.D. mais (rebondissement !) trois formeront une cellule dormante secrète d'agents doubles d'Hydra. Pour rendre les choses plus difficiles, chaque agent d'Hydra saura dès le début qui sont ses co-saboteurs, tandis que les joueurs du S.H.I.E.L.D. commenceront par ne faire confiance à personne et soupçonner tout le monde.

Hail Hydra Review Feature

Vous vous souvenez de ce moment dans Avengers : Endgame où Captain America se fait passer pour Hydra pour voler le sceptre de Loki à des agents qui sont en fait Hydra et où vous vous dites, distraitement, "Ce ne serait pas cool si Captain America était réellement Hydra et avait joué tout l'Univers Cinématographique Marvel ?" C'est ça, Hail Hydra. Et voici comment ça se joue.

Choisissez votre combattant

Dans Hail Hydra, vous et au moins cinq amis choisirez un agent du S.H.I.E.L.D. à contrôler. Il y a quatorze personnages généreusement proposés, dont Black Panther, Elektra, Hulk, Quake, Spiderman et Wasp*. Votre personnage est livré avec une carte qui fait office de stratégie et d'aide de jeu, ainsi qu'une capacité spéciale utilisable une seule fois par partie. Par exemple, Hulk peut infliger beaucoup de dégâts mais endommage la ville de New York par la même occasion.

Alors, c'est une affaire coopérative, du genre 5 Minute Marvel, n'est-ce pas ? Faux ! Au début du jeu, les joueurs reçoivent secrètement un disque en carton les informant de leur loyauté. Dans une partie complète à 8 joueurs, cinq héros seront de vrais agents du S.H.I.E.L.D. mais (rebondissement !) trois formeront une cellule dormante secrète d'agents doubles d'Hydra. Pour rendre les choses plus difficiles, chaque agent d'Hydra saura dès le début qui sont ses co-saboteurs, tandis que les joueurs du S.H.I.E.L.D. commenceront par ne faire confiance à personne et soupçonner tout le monde.

*Une parité hommes-femmes dans un jeu de super-héros avec autant de personnages jouables témoigne d'un effort pour inclure les joueuses et je m'en félicite.

Hail Hydra Review Body 3

Maman m'a dit de te mettre KO

Les identités secrètes créent deux jeux fonctionnant l'un sous l'autre. Dans le jeu principal, les héros jouent secrètement des cartes d'action dans le but de vaincre cinq méchants de difficulté croissante, culminant avec une bataille finale contre le super-méchant, Crâne Rouge. Les agents du S.H.I.E.L.D. espèreront jouer des cartes bleues positives et les agents d'Hydra espéreront glisser suffisamment de cartes rouges de dégâts pour contrecarrer les attaques. En reconnaissance du désavantage numérique d'Hydra, les cartes négatives sont légèrement plus puissantes. Battez Crâne Rouge, le S.H.I.E.L.D. gagne. Détruisez la ville, Hydra est victorieuse.

Le vrai jeu se déroule cependant sous tout cela. Avec Hydra travaillant ensemble pour saper les efforts du S.H.I.E.L.D., il incombe aux agents du S.H.I.E.L.D. de les débusquer et d'augmenter leurs chances de succès. Chaque fois qu'un méchant est vaincu, les héros ont l'occasion de "mettre hors de combat" un, deux ou trois de leurs camarades de la mission suivante via un débat chronométré et un vote.

Le fait de voter correctement ou non aura un impact considérable sur l'équipe qui gagnera. Si Hydra parvient à manipuler avec succès la paranoïa de groupe sur une ou plusieurs cibles innocentes, ils pourraient suffisamment affaiblir le S.H.I.E.L.D. lors de la prochaine mission pour pouvoir remporter la victoire. C'est le véritable cœur du jeu. Les accusations fusent rapidement et librement. Les insinuations sont lancées. Les vacheries sont dites. Oh, l'ambiance ! Accrochez-vous, car si vous n'aimez pas les jeux mesquins, il vaut peut-être mieux vous abstenir.

Hail Hydra Review Body 1

Salut Hydra !

Parfois, cependant, vous voulez juste défendre ce en quoi vous croyez et être un super-vilain ouvertement fier. Le moment est venu d'arrêter de faire semblant de vous soucier de la vie mesquine et ennuyeuse des citoyens inférieurs de New York et de crier : "HAIL HYDRA !"

À tout moment du jeu, les agents d'Hydra peuvent déclarer leur véritable loyauté. Cela se fait souvent s'ils ont été démasqués et mis hors de combat pendant des missions consécutives, ou pendant une mission s'ils estiment qu'ils seront de toute façon éliminés lors du tour de vote. Déclarer cause des dégâts supplémentaires à la ville, mais signifie qu'ils ne peuvent plus utiliser leur pouvoir spécial et sont susceptibles d'être mis hors de combat à chaque tour à partir de ce moment-là. D'autre part, se sacrifier de cette manière peut être une bonne diversion pour détourner l'attention de vos compagnons malfaiteurs d'Hydra.

Hail Hydra Review Body 2

Quoi ? Captain America est Hydra ?!?!?!

Hail Hydra est rapide, bruyant et très amusant. Je recommanderais d'essayer d'atteindre le nombre total de 8 joueurs pour une meilleure expérience et je dirais au moins six pour que ce soit équilibré. Pour un jeu de société, il y a des subtilités de règles qui pourraient nécessiter des explications pour les personnes non habituées aux jeux modernes. Comme pour tous les jeux de déduction sociale/d'identité cachée, cela pose problème car les gens ne peuvent pas demander de clarification une fois le jeu commencé sans révéler leur identité. Dans Hail Hydra, cela est exacerbé si le joueur inexpérimenté ou incertain est Hydra.

Ce que je dirais à cela est : arrêtez de vous en faire. Même si quelqu'un joue "mal", il y a des rires garantis dans le méta-jeu. Les cartes de joueur (avec des illustrations étonnantes et audacieuses, j'ajouterais !) contiennent suffisamment d'informations pour s'en sortir à peu près, peu importe à quel point vous vous sentez perdu. Et rappelez-vous : c'est censé être amusant ! Le plaisir dans Hail Hydra ne vient pas de la victoire ou de la défaite, mais de la façon dont vous y êtes parvenu. C'est l'expérience commune de la diffamation, de la désinformation, de la désignation du coupable. Le mensonge effronté. Le "ah, je t'ai eu" de la révélation que Captain America était en fait Hydra depuis le début. HAIL HYDRA !

Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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