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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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La ville est un million de fois meilleure que la campagne. Croyez-moi. Je viens d'une ville à l'origine et il y a une atmosphère, une ambiance, à toute l'expérience. Deux personnes ne sont pas les mêmes, mais vous verrez les mêmes personnes lors de vos trajets quotidiens. Le jour et la nuit sont complètement différents et il y a un bon et un mauvais côté à chaque rue. C'est un spectacle de beauté et une chose à craindre à la fois ; savoir comment rester de son bon côté s'apprend par l'expérience, et c'est peut-être la raison pour laquelle les gens de la campagne la craignent. La campagne, en revanche, est apprivoisée, sûre et calme. Il y a une beauté indéniable, mais son atmosphère n'est rien comparée à celle de la ville. Pourrait-il dépendre de votre héritage et de votre éducation qui vous font préférer l'un ou l'autre ? Qui sait... Mais cette atmosphère, et le mal, peuvent être reproduits dans Le Port et La Rue des Millionnaires, les extensions de Machi Koro.

Machi Koro est un jeu centré sur la construction d'une petite ville et l'ouverture de plusieurs monuments afin de gagner. Cela, dirais-je, est à la limite d'une campagne. Les extensions de Machi Koro, La Rue des Millionnaires et Le Port, transforment cette agréable ville de campagne en une grande ville animée ! Celles-ci sont combinées dans le Pack d'Extensions Machi Koro 5e Anniversaire, le compagnon idéal de l'édition Machi Koro 5e Anniversaire.

De quoi s'agit-il

Le Pack d'Extensions Machi Koro 5e Anniversaire est la combinaison des extensions Le Port et La Rue des Millionnaires pour le jeu original. Il introduit des pièces en plastique de grande valeur, de nouveaux monuments, et plus encore. Cependant, l'ajout le plus notable est la possibilité d'un cinquième joueur ! Quelque chose dont le jeu n'avait pas besoin, mais qui a été très bien accueilli. Les extensions s'intègrent sans effort dans le jeu standard et ne nécessitent aucune configuration supplémentaire autre que ce qui est normalement attendu. Si vous n'êtes pas familier avec Machi Koro dans son ensemble, nous vous recommandons vivement de le découvrir ! (Non seulement pour vous éduquer, mais parce que c'est un jeu de qualité facile d'accès !)

La ville est un million de fois meilleure que la campagne. Croyez-moi. Je viens d'une ville à l'origine et il y a une atmosphère, une ambiance, à toute l'expérience. Deux personnes ne sont pas les mêmes, mais vous verrez les mêmes personnes lors de vos trajets quotidiens. Le jour et la nuit sont complètement différents et il y a un bon et un mauvais côté à chaque rue. C'est un spectacle de beauté et une chose à craindre à la fois ; savoir comment rester de son bon côté s'apprend par l'expérience, et c'est peut-être la raison pour laquelle les gens de la campagne la craignent. La campagne, en revanche, est apprivoisée, sûre et calme. Il y a une beauté indéniable, mais son atmosphère n'est rien comparée à celle de la ville. Pourrait-il dépendre de votre héritage et de votre éducation qui vous font préférer l'un ou l'autre ? Qui sait... Mais cette atmosphère, et le mal, peuvent être reproduits dans Le Port et La Rue des Millionnaires, les extensions de Machi Koro.

Machi Koro est un jeu centré sur la construction d'une petite ville et l'ouverture de plusieurs monuments afin de gagner. Cela, dirais-je, est à la limite d'une campagne. Les extensions de Machi Koro, La Rue des Millionnaires et Le Port, transforment cette agréable ville de campagne en une grande ville animée ! Celles-ci sont combinées dans le Pack d'Extensions Machi Koro 5e Anniversaire, le compagnon idéal de l'édition Machi Koro 5e Anniversaire.

De quoi s'agit-il

Le Pack d'Extensions Machi Koro 5e Anniversaire est la combinaison des extensions Le Port et La Rue des Millionnaires pour le jeu original. Il introduit des pièces en plastique de grande valeur, de nouveaux monuments, et plus encore. Cependant, l'ajout le plus notable est la possibilité d'un cinquième joueur ! Quelque chose dont le jeu n'avait pas besoin, mais qui a été très bien accueilli. Les extensions s'intègrent sans effort dans le jeu standard et ne nécessitent aucune configuration supplémentaire autre que ce qui est normalement attendu. Si vous n'êtes pas familier avec Machi Koro dans son ensemble, nous vous recommandons vivement de le découvrir ! (Non seulement pour vous éduquer, mais parce que c'est un jeu de qualité facile d'accès !)

Le Port seul ajoute deux nouveaux monuments et dix nouvelles entreprises pour les joueurs. Ceux-ci sont orientés autour des affaires et de l'opulence qu'un port ajoute à toute ville, y compris plusieurs bateaux, un bar à sushis et des entreprises orientées vers les fleurs. La Rue des Millionnaires introduit 14 nouvelles entreprises centrées sur les préférences des nantis. Vignoble ? Vérifié. Club privé ? Vérifié. Société de démolition ? Vérifié. Toutes les bases sont couvertes. Il comprend également des jetons de rénovation, qui ferment les entreprises jusqu'à leur prochaine activation.

Comment ça se gère

Les deux extensions de Machi Koro sont différentes à leurs égards. Nous les avons jouées séparément et ensemble, et nous devons admettre... avoir le package complet offre un gameplay supérieur. Cela vous oblige à jouer avec un deck d'établissements aléatoires et vous assure de jouer à la situation, pas à une force ! Il est inhabituel de préférer un jeu quand vous ne jouez pas confortablement, mais cela repose davantage sur la conscience situationnelle de cette façon. Bien sûr, vous pouvez suivre votre plan et votre schéma habituels, mais cela ne vous fera aucune faveur si les cartes dont vous avez besoin n'apparaissent pas.

Nous n'avons pas trouvé que les extensions augmentaient le temps nécessaire pour terminer le jeu. Les nouveaux établissements signifiaient seulement plus d'opportunités au sein des activations, pas nécessairement plus de choses à faire. Cela a ouvert le jeu et a donné des options sans traîner plus longtemps, et cela signifiait également que vous aviez plus de marge de manœuvre pour vous adapter à un style de jeu avec les cartes disponibles. L'illustration de l'extension est très Machi Koro. Sans voir le symbole dans le coin pour identifier sa racine d'extension, vous supposeriez qu'elles faisaient partie du jeu depuis le début !

Le Port

Les ajouts du Port exigent des décisions claires quant aux monuments à ouvrir en premier. Le port vous permet d'ajouter deux aux jets de dés de 10+, et l'aéroport vous permet de gagner dix pièces à chaque tour où vous n'achetez pas. Bien sûr, cela semble que l'aéroport casse le jeu, mais ce n'est pas sans inconvénients ! Pour commencer, il coûte 30 pièces, ce qui est le plus cher de toutes les attractions. Deuxièmement, il repose sur l'absence d'achats, ce qui signifie qu'il peut devenir votre seule source de revenus. Nous avons constaté qu'une faible dépendance à son égard entraînait une gloire de courte durée et une frustration à long terme. Le port, cependant, vous permettait d'échapper à certaines situations et était également le meilleur moyen d'activer des cartes plus coûteuses. L'inconvénient ? Très peu. Il coûte presque rien et était un incontournable pour une utilisation précoce avec deux dés !

Les établissements fournis dans l'extension Le Port ne laissaient également rien à désirer, à notre avis. Rien n'était gaspillé. Très peu de choses étaient inutilisables. Plusieurs cartes reposent sur la possession d'une pléthore d'un type de carte, comme auparavant, mais celles-ci se lient mieux aux cartes établies. L'Entrepôt Alimentaire, par exemple, gagne des pièces en fonction du nombre d'établissements alimentaires possédés. Le Bar à Sushis vous permet de gagner des pièces d'un autre joueur si vous possédez un port. Le dernier ajout notable est le bureau des impôts, une carte horriblement merveilleuse ! Vous obtenez la moitié, arrondie à l'inférieur, de toutes les pièces des joueurs s'ils en ont plus de dix. La raison pour laquelle nous ne pensons pas que ce soit horrible ? Eh bien... vous n'en obtenez qu'un chacun, et tout le monde a le potentiel d'en acheter un. Et avec son activation étant sur un 8 ou un 9, il va être très vite accaparé !

Un coup de main…

En tant que départ garanti pour tous les joueurs, il y a un monument supplémentaire avec celui-ci qui est toujours activé. La mairie ! Une carte qui vous permet de collecter une pièce avant d'acheter si vous n'en avez pas. Elle supprime la monotonie de ne rien gagner et de ne rien avoir au début, et assure que la patience est récompensée. Il n'y a vraiment aucun inconvénient à cela, nous avons trouvé que c'était plus un correcteur de jeu. Quelque chose ajouté pour éliminer la perte de temps et le temps mort aux tours, un ajout parfait ! Le dernier ajout qui mérite d'être mentionné est les pièces supplémentaires. Avant, vous n'aviez pas besoin d'une pièce de 20. Avec celle-ci, vous en avez besoin. Vous en avez simplement besoin. Surtout lorsque le bureau des impôts est en jeu, ou lorsque l'aéroport rapporte de l'argent ! Cela semble simple cosmétiquement, mais ça ne l'est pas.

La Rue des Millionnaires

Millionaires’ Row se concentre sur les établissements les plus… exquis si l'on compare la base et les extensions. Il est davantage axé sur les choses qui sont l'apanage de la vie de luxe. Le Ritz et autres. Toutes les choses que Hollywood dépeint comme l'élégance et la culture dans les films. J'ai donc été très déçu de ne pas y voir de carte d'établissement Nando's. Cependant ! La thématique des cartes est claire et fortement influencée par les belles choses de la vie.

Les industries secondaires disponibles avec cette extension sont davantage centrées sur l'immobilier et le vin. Il est intéressant de noter qu'il y a aussi beaucoup de risques à travers certaines de ces cartes ! Certaines demandent beaucoup de patience car elles sont du côté inférieur de la probabilité, et d'autres sont un danger évident. Le bureau de prêt, par exemple, donne immédiatement 5 pièces et ne coûte rien. L'inconvénient ? Son activation vous oblige à rembourser la banque, et il n'y a pas d'échappatoire facile. Il y a aussi la startup technologique, une carte qui vous permet d'y placer des pièces à votre tour pour un retour égal à l'activation. Cependant, avec une activation à 10, vous risquez de battre un cheval mort. Mais encore une fois, cela correspond au thème des gros sous et à l'ambiance d'investissement.

Un mal caché…

La carte la plus puissante, à notre avis, est ignoble. Pure ignominie. C'est un restaurant, donc une carte qui impacte un autre joueur, et elle vous permet de prendre toutes ses pièces s'il a 3 monuments ouverts ! Nous avons toujours un accord mutuel en tant que joueurs que si elle est achetée, alors les gants sont retirés. Nous jouons de manière totalement agressive. C'est la seule façon de l'équilibrer ! Il y a aussi un établissement majeur qui, nous le soutenons, change la donne. Le parc. Quelque chose qui semble super inoffensif... mais ne l'est pas. Ce vilain prend toutes les pièces de tout le monde, toutes, et redistribue cette richesse équitablement.

Nous n'avons pas trouvé que ces cartes cassaient le jeu, vraiment. Leurs activations ont des conditions spécifiques et sont du côté élevé. Nous avons constaté qu'au moment où quelqu'un les utilisait à bon escient, le jeu était en ligne droite. Les utiliser en dehors de cela prolongeait le jeu et provoquait un jeu plus vicieux, ce qui n'était pas une mauvaise chose, mais cela changeait définitivement le ton du jeu !

Fonctionnement à l'unisson

Le contenu du bundle d'extensions Machi Koro 5e anniversaire peut être utilisé séparément ou simultanément. En fait, on a l'impression qu'ils devraient l'être ! Certaines des cartes de la Rue des Millionnaires nécessitent des résultats de dés de 12 à 14, mais toute personne familière avec les dés sait que le maximum avec deux dés est 12. Qui l'eût cru ? Nous les avons jouées séparément une fois que nous les avions combinées, et c'est peut-être la raison pour laquelle nous pensons que c'est mieux ensemble. Ce n'était ni lent ni décevant, mais ce n'était pas aussi dense.

Sans les deux extensions, il y avait un vide où l'on s'attendait à voir apparaître des cartes spécifiques. Certains résultats sont censés déclencher des activations qui ne sont pas en jeu. Savoir qu'elles manquaient vous faisait les désirer. Elles sont toutes deux suffisamment substantielles pour être une extension à elles seules, et elles fonctionnaient bien et rendaient le jeu plus intéressant. Cependant, la boîte originale de Machi Koro 5e anniversaire a plus qu'assez d'espace pour toutes les cartes de l'extension également. Et la mise en place pour séparer les cartes peut être ardue. Avoir le jeu comme un ensemble de cartes mélangées et en avoir huit à la fois a rendu la mise en place rapide et a assuré que le jeu était dynamique.

Réflexions finales

Machi Koro en tant que jeu est un solide "engine builder". En termes simples... Vous achetez des choses, ça vous rapporte de l'argent, vous achetez plus de choses. Les extensions sont un peu plus de ce que vous aimez, mais avec une thématique et des éléments différents. Il y a plus d'agressivité de type "take-that" avec la Rue des Millionnaires, et plus de développement et d'options avec Le Port. Comme je l'ai dit, je pense que ces deux extensions sont suffisamment solides pour se suffire à elles-mêmes, cependant je ne pense pas que je pourrais jouer à Machi Koro avec une seule. En fait, j'aurais l'impression qu'il manquerait quelque chose sans l'une ou l'autre ! La seule raison pour laquelle je retirerais les extensions serait de le rendre plus accessible à un débutant complet en jeux de société. Toute personne ayant une certaine compréhension du fonctionnement de certains jeux comprendrait Machi Koro rapidement, et les extensions ne feraient qu'ajouter à cette expérience. Si vous êtes un fan de Machi Koro, ou si vous recherchez un "engine builder" facile d'accès, cette extension est un incontournable ! Gardez juste un œil sur les parcs... ils vous ruineront !

Zatu Review Summary

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87%

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