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Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Un bref coup d'œil à Beacon Patrol, et je vous pardonnerais de penser qu'il s'agit d'un imitateur de Carcassonne-en-mer. Oui, c'est un jeu de placement de tuiles, avec de petites tuiles carrées, et vous devez faire correspondre certains terrains. Cependant ! Beacon Patrol (par Pandasaurus Games) diffère de bien des façons.

Vous et vos coéquipiers (il se joue de 1 à 4) êtes des capitaines de la Garde côtière, explorant la côte de la mer du Nord. Il y a beaucoup de bouées et de phares là-bas, et votre travail consiste à les "explorer et inspecter". La plus grande différence avec Carcassonne est que Beacon Patrol est un jeu coopératif. (Vous pouvez même y jouer en défi solo.) Pouvez-vous accumuler un score que les habitants de la côte de la mer du Nord raconteront pendant des années ?

Comment gagner à Beacon Patrol ?

Alors, comment gagne-t-on ? Le placement de vos tuiles est scoré à la fin de la partie. Il y a cinq rangs de score. Selon le nombre de points que vous gagnez, cela équivaut à votre rang de score. Vous devez obtenir 56 points ou plus pour obtenir le titre suprême de "Cartographes"... Mais c'est plus facile à dire qu'à faire !

Un bref coup d'œil à Beacon Patrol, et je vous pardonnerais de penser qu'il s'agit d'un imitateur de Carcassonne-en-mer. Oui, c'est un jeu de placement de tuiles, avec de petites tuiles carrées, et vous devez faire correspondre certains terrains. Cependant ! Beacon Patrol (par Pandasaurus Games) diffère de bien des façons.

Vous et vos coéquipiers (il se joue de 1 à 4) êtes des capitaines de la Garde côtière, explorant la côte de la mer du Nord. Il y a beaucoup de bouées et de phares là-bas, et votre travail consiste à les "explorer et inspecter". La plus grande différence avec Carcassonne est que Beacon Patrol est un jeu coopératif. (Vous pouvez même y jouer en défi solo.) Pouvez-vous accumuler un score que les habitants de la côte de la mer du Nord raconteront pendant des années ?

Comment gagner à Beacon Patrol ?

Alors, comment gagne-t-on ? Le placement de vos tuiles est scoré à la fin de la partie. Il y a cinq rangs de score. Selon le nombre de points que vous gagnez, cela équivaut à votre rang de score. Vous devez obtenir 56 points ou plus pour obtenir le titre suprême de "Cartographes"... Mais c'est plus facile à dire qu'à faire !

Ce que vous cherchez à faire, c'est d'entourer des tuiles spéciales. Avoir des tuiles connectées sur les quatre bords (haut, bas, gauche, droite) signifie que vous avez Exploré cette tuile. Cela signifie alors que vous marquerez cette tuile à la fin de la partie. Cela semble facile... n'est-ce pas ?

Hors de la jetée : Installation du jeu

Installer Beacon Patrol est facile. Il y a une tuile QG de Beacon Patrol, qui est la seule tuile qui doit commencer sur la table. Elle a la même taille que toutes les autres, vous pourriez donc ne pas la voir au premier coup d'œil parmi les 54 autres tuiles ! La meilleure façon de la localiser rapidement est de regarder le dos des tuiles. (Les tuiles standard ont un motif circulaire bleu de type sonar. La tuile QG de Beacon Patrol a une ancre blanche.)

Il y a neuf tuiles d'extension qui sont livrées avec le jeu de base Beacon Patrol. Elles ont des moulins à vent et des jetées. Si c'est votre première partie, vous pourriez envisager de les laisser dans la boîte pour l'instant. (Ne vous inquiétez pas ; elles ne sont pas très complexes, et j'expliquerai aussi comment elles fonctionnent plus tard dans ce guide !) Triez les 54 tuiles carrées restantes en quelques piles aléatoires, face cachée.

Ensuite, donnez à chaque joueur un bateau de la couleur de son choix, ainsi qu'une feuille de référence du joueur. (Également assortie à leur couleur ; afin qu'ils puissent se souvenir de quel bateau est le leur.) Chaque joueur place ensuite son bateau sur la tuile de départ du QG de Beacon Patrol. Ensuite, tout le monde pioche des tuiles dans les piles publiques et des jetons de mouvement. (Les quantités des deux dépendent du nombre de joueurs. Dans une partie à trois joueurs, par exemple, les joueurs reçoivent trois tuiles et trois jetons de mouvement.) Gardez vos tuiles face visible, afin que tout le monde puisse les voir. Placez vos jetons de mouvement côté hélice bleue vers le haut.

Tous les bateaux et jetons de mouvement inutilisés pour votre nombre de joueurs peuvent retourner dans la boîte. Bien, il est temps de jouer ! Qui d'entre vous a visité la mer en dernier ? Vous êtes le premier joueur !

En mer : Que fais-je à mon tour ?

À votre tour, vous pouvez effectuer trois actions. Celles-ci sont : placer une tuile, déplacer votre navire et échanger une tuile avec un autre joueur. N'oubliez pas, Beacon Patrol est un jeu coopératif. Vous travaillez en équipe pour placer (et explorer autour de) ces tuiles. Vous n'êtes pas obligé de faire les trois actions – mais les choix sont là si vous le souhaitez ! Examinons ces actions plus en détail.

Placer une tuile

Le cœur du jeu est le placement des tuiles, vous chercherez donc à le faire de la manière la plus intelligente possible ! Si vous le souhaitez, vous pouvez placer une, deux ou les trois de vos tuiles, dans l'ordre de votre choix. Lorsqu'il s'agit de placer une tuile, la première chose à laquelle prêter attention est l'orientation. Vous voyez la petite flèche noire dans le coin ? Elle doit toujours être dans le coin supérieur droit, pointant "vers le haut". Cela signifie que vous ne pouvez pas faire pivoter les tuiles de 90°/180°/270°/360° pour les faire correspondre, comme vous pouvez le faire à Carcassonne. Oubliez Carcassonne ! Vous êtes dans la maison de Beacon Patrol, maintenant !

Deuxièmement, lors du placement d'une tuile, elle doit toujours être adjacente (pas en diagonale) à la tuile actuelle de votre bateau. (Actuelle = la tuile où votre bateau se trouve actuellement.) Même si elle s'adapte parfaitement à un endroit ailleurs sur la disposition des tuiles... tant pis ! En parlant de "parfaitement adapté" : oui, lors du placement d'une tuile, les terrains adjacents doivent correspondre. Cela signifie que l'eau doit être à côté de l'eau ; la terre doit être à côté de la terre. (« Ça ressemble à Carcass-... » Soupir, d'accord, oui, ce point s'inspire de Carcassonne.)

Mais attendez ! Il y a plus. En plaçant une tuile à côté de votre navire, vous devez ensuite déplacer votre navire sur cette tuile placée. Et – voici le point crucial – il doit se déplacer par la mer, sans sauter par-dessus la terre. Les navires veulent être sur les vagues ; leur habitat naturel n'est pas de traverser la terre ferme ! C'est la partie de Beacon Patrol qui pourrait dérouter les fans inconditionnels de Carcassonne. « Pourquoi pas ? La tuile est adjacente, et j'ai fait correspondre les terrains joliment ! » Je trouve (comme pour de nombreux jeux) que si vous expliquez les règles comme celle-ci en tenant compte du thème, cela a beaucoup plus de sens.

Placer une tuile, lorsque vous obéissez à tout ce qui précède, signifie que vous avez également déplacé votre navire. Le déplacement via un placement de tuile est obligatoire. Cependant, il existe une autre façon de déplacer votre navire…

Déplacer votre navire

À tout moment de votre tour dans Beacon Patrol (avant même d'avoir placé une tuile), vous pouvez dépenser un jeton de mouvement pour déplacer votre navire. Retournez l'un de vos jetons de mouvement de son côté hélice bleue à son côté rouge « dépensé ». Puis déplacez votre navire d'un espace adjacent (pas en diagonale). Encore une fois, le navire doit se déplacer sur la mer, pas sur la terre. Si vous le souhaitez, vous pouvez dépenser un jeton de mouvement (ou deux) pour repositionner votre navire à un emplacement optimal. Ensuite, vous pouvez placer l'une de vos tuiles adjacente à celui-ci (ce qui signifie alors que vous déplacez votre navire sur cette nouvelle tuile gratuitement).

Ces trois jetons de mouvement sont là pour que vous les dépensiez. Ils sont tous rafraîchis (retournés en bleu) au début de votre prochain tour. Alors n'hésitez pas à les utiliser pour naviguer en mer du Nord et vous placer dans de meilleures positions ! Vous pouvez même jeter l'une de vos tuiles (dans la boîte) pour vous déplacer d'un espace supplémentaire. Si vous le souhaitez, vous pouvez le faire plusieurs fois par tour. (Ainsi, dans une partie à trois joueurs, vous pourriez, en théorie, jeter deux tuiles pour vous déplacer de deux espaces. Puis dépenser vos trois jetons de mouvement pour vous déplacer de trois espaces supplémentaires… Et ensuite placer votre dernière tuile.)

Échanger une tuile

La dernière option de votre tour est d'échanger une de vos tuiles avec un autre joueur. Cela doit être un accord mutuel entre vous deux ! N'oubliez pas, c'est une expérience coopérative, il est donc dans votre intérêt de travailler ensemble à cet égard. Vos tuiles restent face visible tout au long de Beacon Patrol, vous pouvez donc toujours consulter les options de vos collègues garde-côtes. L'un d'eux a-t-il la tuile parfaite pour vous, que vous pourriez mieux utiliser ce tour ? Et avez-vous une excellente tuile pour eux, vice-versa, que vous ne prévoyez pas d'utiliser pour le moment ?

L'échange est important pour deux raisons. Toutes les tuiles que vous ne placez pas ce tour-ci sont remises dans la boîte. (Vous pouvez les y déposer délicatement et confortablement aussi, si vous préférez. D'ailleurs, je recommanderais toujours d'être gentil avec les composants de votre jeu !) Cela signifie que vous ne pouvez pas thésauriser des tuiles pour un moment ultérieur de la partie... Placez-les maintenant, ou perdez-les ! Mais échanger une excellente tuile avec un autre joueur la maintient comme option pour un tour ultérieur.

(Mettez-vous ça dans la pipe, Carcassonne ! On ne peut pas faire ça dans la campagne française, n'est-ce pas ? Je plaisante. J'adore Carcassonne. C'est pourquoi j'ai acheté Beacon Patrol – les deux sont comme des cousins étranges qui ne se rencontrent que lors de rares réunions de famille, comme le lendemain de Noël.)

Comment se termine le jeu ?

Une fois que vous avez placé vos tuiles, choisi de dépenser des jetons de mouvement et choisi d'échanger l'une de vos tuiles avec un autre joueur, votre tour se termine. Vous retournez vos jetons de mouvement en bleu et vous vous débarrassez de toutes les tuiles que vous n'avez pas placées ce tour-ci. Ensuite, vous piochez trois nouvelles tuiles dans la pile publique face cachée (deux tuiles dans une partie à quatre joueurs).

C'est ensuite le tour du joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre. Les tours continuent ainsi jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été placées ou défaussées. Ensuite, il est temps d'additionner votre score !

Ouais, bouée ! Qu'avons-nous scoré ?

Rappelez-vous, ce que vous recherchez, ce sont des tuiles entièrement entourées. C'est-à-dire une tuile qui a une autre tuile au-dessus, en dessous, à gauche et à droite d'elle. Celles-ci comptent comme « explorées ». Vous marquez les points suivants :

  • Phares explorés (y compris la tuile de départ du QG de Beacon Patrol) = 3 points chacun
  • Bouées de balise explorées = 2 points chacune
  • Toutes les autres tuiles explorées = 1 point chacune

Quel score avez-vous obtenu ? Si vous obtenez 56 points ou plus, vous gagnez le rang de Cartographes, ce qui signifie que vous êtes des experts de Beacon Patrol !

Secouez le bateau avec les mini-extensions

Envie de bousculer les choses et de pimenter le jeu ? (Quelle métaphore mélangée !) Vous vous souvenez des neuf tuiles de mini-extension que j'ai mentionnées lors de la mise en place ? Celles avec lesquelles vous n'avez pas joué dans le jeu de base ? Sortons-les et essayons-les. Elles ont des moulins à vent (5/9) ou des jetées (4/9). Vous pouvez jouer avec seulement les jetées, seulement les moulins à vent, ou les deux. Mélangez-les avec les autres tuiles et jouez à Beacon Patrol normalement. Les différences apparaissent dans la façon de marquer les moulins à vent et les jetées à la fin de la partie :

  • Les moulins à vent explorés rapportent 1 point par tuile qui l'entoure – à condition que ces tuiles soient de l'« eau libre ». (C'est-à-dire sans terre sur la tuile.) Les tuiles d'eau libre incluent les bouées, la tuile du QG de Beacon Patrol et les autres moulins à vent eux-mêmes.
  • Les jetées explorées rapportent un point. Elles rapportent également un point supplémentaire par bâtiment sur l'ensemble du terrain sur lequel elles se trouvent. Vous n'avez pas besoin de « compléter » la masse terrestre elle-même pour marquer ce point. (Comme je l'ai déjà dit... ce n'est pas un score de ville à la Carcassonne, ici !)

Les paliers de score sont plus élevés avec les tuiles d'extension dans Beacon Patrol. L'attente étant, bien sûr, que vous devriez marquer un total plus élevé ! Si vous jouez avec l'une de ces mini-extensions, pour obtenir le meilleur score, vous devrez obtenir 66 points ou plus. Jouez avec les deux et vous aurez besoin de 76 points ou plus ! Bonne chance, cartographes…

Zatu Review Summary

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86%

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