Introduction
Machi Koro, conçu par Masao Suganuma et publié par Pandasaurus Games, est un jeu de construction de ville chaotique et léger, mêlant chance et cartes. Et je parle de beaucoup de chance. Les joueurs construisent leurs propres villes en achetant des établissements pour augmenter leurs revenus, que ce soit en cultivant innocemment du blé ou en volant des adversaires avec un bar à sushis. Bien qu'il soit accessible et amusant pour les joueurs occasionnels, y a-t-il quelque chose ici pour un joueur plus expérimenté ?
Composants
Les esthétiques de Machi Koro 2 correspondent parfaitement (vous avez compris ?) au gameplay du jeu. L'art simple et caricatural donne vraiment l'impression de créer sa propre ville personnalisable. Le texte sur les cartes est facile à comprendre et clair, mais les cartes elles-mêmes semblent un peu moins durables que je l'aurais souhaité, surtout compte tenu des superbes pièces en plastique qui s'entrechoquent (les marques de carotte sont un peu gênantes, cependant). Cela rend l'échange de pièces significatif chaque fois que vous en gagnez (et douloureux lorsque vous les perdez), ce qui améliore l'impression du jeu, car c'est ce que vous ferez la plupart du temps. La boîte est bien trop grande, cependant, ce jeu est essentiellement constitué de quelques cartes, de pièces et de deux dés, alors que la boîte a la taille de Catan. L'insert intérieur ne permet même pas de ranger les cartes sous pochette, ce que vous voudrez certainement faire.
Gameplay & Mécaniques
Le cœur battant de Machi Koro 2 est le dé, qui alimente les aspects de tirage de cartes et de gestion des ressources. Le tour commence par le lancer d'un ou deux dés (votre choix) et la résolution des cartes correspondant au résultat du dé. Certaines donneront de l'argent de la banque, d'autres voleront des pièces au joueur actif, et d'autres encore vous donneront des capacités spéciales. La plupart des cartes s'activent également pendant les tours des autres joueurs, ce qui rend le jeu toujours engageant. Une fois les cartes résolues, vous pouvez acheter de nouvelles opportunités de gagner de l'argent sous forme de cartes, ou, si vous avez économisé suffisamment, acheter un monument gagnant avec des pouvoirs spéciaux qui peuvent modifier les règles du jeu. Les monuments offrent également un mécanisme de rattrapage intéressant, le bureau de prêt étant conçu pour aider les joueurs en retard, ce qui n'est pas arrivé très souvent ; le jeu semble équilibré jusqu'au dernier lancer de dés. Ce qui me rappelle que c'est un jeu basé sur la chance. La collecte de ressources dans Machi Koro 2 est très similaire à Catan, moins la colonisation et la construction de routes. Pour cette raison, bien que lancer un 3 et devoir payer deux pièces à tout le monde puisse être frustrant, la mécanique des dés semble fluide et, dans un jeu de ce poids, pas trop influente sur le vainqueur du jeu. Choisir et personnaliser votre propre ville est amusant et gratifiant, surtout lorsque vous obtenez un énorme gain. Pour les joueurs plus stratégiques, il existe des cartes qui permettent de faire des combos avec certaines couleurs, récompensant les joueurs qui se spécialisent. Cela fait de ce jeu l'un des jeux de dés et de construction de moteur les plus satisfaisants auxquels j'ai joué depuis longtemps. Le fait que ce soit un jeu léger signifie simplement que vous aurez plus d'occasions de jouer avec des non-joueurs et de les initier au hobby. Machi Koro 2 est l'un des meilleurs jeux d'introduction. Il y a cependant quelques inconvénients ; certaines cartes semblent déséquilibrées et trop fluctuantes, et vous pourriez simplement toujours obtenir de mauvais résultats. La façon dont les cartes sont disposées signifie que certains numéros ne déclenchent que de mauvaises cartes et vice versa. Dans l'ensemble, cependant, le gameplay est excellent.
Introduction
Machi Koro, conçu par Masao Suganuma et publié par Pandasaurus Games, est un jeu de construction de ville chaotique et léger, mêlant chance et cartes. Et je parle de beaucoup de chance. Les joueurs construisent leurs propres villes en achetant des établissements pour augmenter leurs revenus, que ce soit en cultivant innocemment du blé ou en volant des adversaires avec un bar à sushis. Bien qu'il soit accessible et amusant pour les joueurs occasionnels, y a-t-il quelque chose ici pour un joueur plus expérimenté ?
Composants
Les esthétiques de Machi Koro 2 correspondent parfaitement (vous avez compris ?) au gameplay du jeu. L'art simple et caricatural donne vraiment l'impression de créer sa propre ville personnalisable. Le texte sur les cartes est facile à comprendre et clair, mais les cartes elles-mêmes semblent un peu moins durables que je l'aurais souhaité, surtout compte tenu des superbes pièces en plastique qui s'entrechoquent (les marques de carotte sont un peu gênantes, cependant). Cela rend l'échange de pièces significatif chaque fois que vous en gagnez (et douloureux lorsque vous les perdez), ce qui améliore l'impression du jeu, car c'est ce que vous ferez la plupart du temps. La boîte est bien trop grande, cependant, ce jeu est essentiellement constitué de quelques cartes, de pièces et de deux dés, alors que la boîte a la taille de Catan. L'insert intérieur ne permet même pas de ranger les cartes sous pochette, ce que vous voudrez certainement faire.
Gameplay & Mécaniques
Le cœur battant de Machi Koro 2 est le dé, qui alimente les aspects de tirage de cartes et de gestion des ressources. Le tour commence par le lancer d'un ou deux dés (votre choix) et la résolution des cartes correspondant au résultat du dé. Certaines donneront de l'argent de la banque, d'autres voleront des pièces au joueur actif, et d'autres encore vous donneront des capacités spéciales. La plupart des cartes s'activent également pendant les tours des autres joueurs, ce qui rend le jeu toujours engageant. Une fois les cartes résolues, vous pouvez acheter de nouvelles opportunités de gagner de l'argent sous forme de cartes, ou, si vous avez économisé suffisamment, acheter un monument gagnant avec des pouvoirs spéciaux qui peuvent modifier les règles du jeu. Les monuments offrent également un mécanisme de rattrapage intéressant, le bureau de prêt étant conçu pour aider les joueurs en retard, ce qui n'est pas arrivé très souvent ; le jeu semble équilibré jusqu'au dernier lancer de dés. Ce qui me rappelle que c'est un jeu basé sur la chance. La collecte de ressources dans Machi Koro 2 est très similaire à Catan, moins la colonisation et la construction de routes. Pour cette raison, bien que lancer un 3 et devoir payer deux pièces à tout le monde puisse être frustrant, la mécanique des dés semble fluide et, dans un jeu de ce poids, pas trop influente sur le vainqueur du jeu. Choisir et personnaliser votre propre ville est amusant et gratifiant, surtout lorsque vous obtenez un énorme gain. Pour les joueurs plus stratégiques, il existe des cartes qui permettent de faire des combos avec certaines couleurs, récompensant les joueurs qui se spécialisent. Cela fait de ce jeu l'un des jeux de dés et de construction de moteur les plus satisfaisants auxquels j'ai joué depuis longtemps. Le fait que ce soit un jeu léger signifie simplement que vous aurez plus d'occasions de jouer avec des non-joueurs et de les initier au hobby. Machi Koro 2 est l'un des meilleurs jeux d'introduction. Il y a cependant quelques inconvénients ; certaines cartes semblent déséquilibrées et trop fluctuantes, et vous pourriez simplement toujours obtenir de mauvais résultats. La façon dont les cartes sont disposées signifie que certains numéros ne déclenchent que de mauvaises cartes et vice versa. Dans l'ensemble, cependant, le gameplay est excellent.
Thème
Bien que le gameplay puisse être satisfaisant, on n'a pas l'impression de construire une ville. Ce sentiment est créé par l'art seul, qui représente un carré avec un bâtiment différent sur le dessus, ce qui semble tout droit sorti d'un jeu vidéo. Les mécanismes de chacun reflètent également le type de bâtiment : les champs vous procurent un revenu constant, les boulangeries vous procurent un revenu en fonction du nombre de champs que vous possédez, et les cafés vous permettent de prendre de l'argent aux adversaires, ce qui reflète leur venue dans votre commerce. Si vous cherchez un moteur de jeu thématique, je ne chercherais pas ici. L'échelle de Terraforming Mars ou de Seti leur permet de construire des mondes à travers les couches complexes de mécanismes et des centaines de cartes, mais dans Machi Koro 2, le jeu est trop simple pour permettre le thème profond des jeux précédemment mentionnés, mais il fait quand même beaucoup avec le peu qu'il a.
Réflexions finales
Pour citer Jeff Kornburg de Dragon’s Tomb, Machi Koro 2 est un jeu génial. Le gameplay simple mais satisfaisant est fluide et peut être très gratifiant lorsque votre ville vous rapporte une énorme somme de pièces en plastique. L'art caricatural des cartes réussit très bien à dépeindre le cadre légèrement absurde de la construction de ville, séduisant les personnes qui découvrent le hobby. La chance du lancer de dés est principalement atténuée par les cartes, mais certains numéros ne sont associés qu'à de mauvaises cartes pour le joueur actif. Si cette chance peut convenir aux habitués du Monopoly, les joueurs plus expérimentés peuvent trouver cet aspect négatif. La plupart des cartes sont équilibrées, certaines résolvant le problème du leader qui s'échappe que de nombreux jeux de ce poids ont, mais d'autres semblent un peu trop puissantes, surtout lors d'une première partie. L'insert est également sous-optimal, transformant une boîte qui aurait pu avoir la taille d'un jeu de cartes en une boîte de la taille de Catan, sans même permettre de ranger les cartes sous pochette, compte tenu de la qualité inférieure à la moyenne des cartes. Il y a aussi un nombre limité de cartes, ce qui, avec la quantité que vous voyez pendant une partie, pourrait rendre le jeu obsolète très rapidement. Cela pourrait être facilement résolu par des extensions, mais il n'y en a pas pour le moment. Cela dit, c'est l'un des meilleurs jeux de dés et un incontournable si vous cherchez un jeu passerelle. Cela en fait également un excellent cadeau pour attirer les non-joueurs dans le hobby, vous donnant plus de monde avec qui jouer ! Dans l'ensemble, ce jeu est simple, satisfaisant, léger et aussi stratégique que vous le souhaitez. Je le recommande aux non-joueurs comme aux joueurs ; c'est un jeu pour tout le monde.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

