Le coffret de la Saison 2 comprendra tout le nouveau contenu de la campagne Gamefound : l'affaire Détective Privé, l'affaire Divorce, le Casse du Casino et le mode Solo, car ils ne seront pas imprimés séparément comme les extensions l'ont été pour la Saison 1.
Il inclura également des decks supplémentaires d'accusation/défense ainsi que des jetons additionnels pour rendre cette version autonome/jouable sans le coffret de la Saison 1. Si vous possédez les deux coffrets, vous aurez également suffisamment de decks de base pour jouer à la variante 2v2.
Casse du Casino :
Une équipe de voleurs et d'escrocs a dépouillé le Majestic Casino de toute sa valeur. Les suspects ont été arrêtés assez facilement, mais prouver leur culpabilité de manière concluante sera difficile. Les accusés semblent trop confiants dans la salle d'audience. Est-ce juste une façade alors que leur plan s'effondre autour d'eux ? Ou ont-ils un dernier tour dans leur manche ?
Dans l'affaire du Casse, l'accusation tente de faire condamner la majorité du gang responsable du casse, tandis que la défense fait de son mieux pour faire exonérer le plus grand nombre possible d'escrocs. Ces accusés jouent le long terme ! Tout au long de l'affaire, ils se verront distribuer des cartes d'escroquerie à double face. Les joueurs s'affronteront pour attribuer ces escroqueries aux accusés et les retourner du côté qui leur est le plus favorable. Le procès d'un accusé est résolu et marqué lorsqu'il a complété son escroquerie à long terme et qu'il a reçu 3 cartes d'escroquerie. Il est essentiel de distribuer la dernière carte d'escroquerie aux accusés que vous êtes en train de gagner pour les marquer. Le joueur qui condamne ou exonère le plus d'accusés gagne.
Le Divorce :
L'extension de l'affaire Divorce se concentre sur un divorce de célébrités très médiatisé entre un PDG milliardaire de la technologie et une star de la télévision des années 90. C'est une affaire plus symétrique où chaque joueur incarne l'une des célébrités du mariage. Vous pouvez jouer Sam, le PDG tech super riche, ou Adrian, la célébrité télévisée. Les cartes de Sam et d'Adrian sont toutes deux recto/verso homme/femme afin que vous puissiez créer n'importe quel type de mariage/relation que vous préférez.
L'une des nouvelles mécaniques de cette affaire sont les cartes Attitude secrètes. Chacune de ces cartes représente l'état émotionnel de chaque partenaire et correspond à l'un des symboles de biais dans le jeu. Il est possible que votre attitude change au cours de la procédure de divorce, mais chacune d'elles vous donne des points de victoire supplémentaires pour les biens matrimoniaux avec le symbole de biais correspondant.
L'autre grand changement pour l'affaire Divorce est que vous vous battrez (et influencerez) les cartes de biens matrimoniaux plutôt que le jury. Chaque carte Bien est double face et possède une piste asymétrique où vous pouvez dépenser de l'influence pour orienter le biais. Les valeurs de points de victoire sur chaque bien sont marquées par le joueur qui remporte le bien (s'il est de sa couleur), mais les biens peuvent également être partagés entre les joueurs. Cela permet à l'affaire Divorce d'être jouée de manière compétitive ou coopérative en fonction des stratégies choisies par chaque partie, ce qui conduit à des séparations amiables, des victoires financières ou des pertes rancunières. Ferez-vous des compromis pour le bien des enfants ou vous traînerez-vous dans la boue pour obtenir le plus de biens ?
Le Détective Privé :
L'extension L'affaire du détective privé voit la défense endosser le rôle d'un détective privé dans un décor de film noir hollywoodien des années 1950, où il a été piégé pour le meurtre d'une star de cinéma populaire. Le détective privé devra diviser son temps entre l'enquête sur les indices pour résoudre le vrai meurtre et sa propre défense devant le tribunal. L'accusation travaille avec des conspirateurs et des meneurs pour obtenir des fausses pistes afin d'entraver cette enquête.
Cette affaire présente de nombreuses nouvelles mécaniques qui bouleversent le jeu de base. En tant que défenseur, vous travaillerez à révéler des cartes des paquets d'indices pour découvrir QUI a assassiné la starlette avec QUELLE arme OÙ dans la ville. Comme dans le jeu Cluedo, chaque carte indice élimine l'une des possibilités. Le dilemme est que pour enquêter et révéler des indices, vous devrez jouer des cartes preuves pour leur effet d'enquête au lieu de les utiliser au tribunal pour influencer le jury. Si le détective privé parvient à deviner correctement le meurtrier, l'arme et la scène du crime, il gagnera la partie, mais il doit s'assurer de ne pas ignorer le procès où les dés sont pipés contre lui.
L'accusation représente une vaste conspiration de témoins tentant d'incriminer le détective privé. Leur objectif est clairement de gagner le procès et ils feront de leur mieux pour rédiger et utiliser des preuves fabriquées dans la salle d'audience. L'accusation gagnera des jetons « fausse piste » en influençant et en manipulant le jury, qu'ils pourront placer sur les paquets d'indices pour entraver l'enquête du détective privé.
Extension Solo :
L'extension Solo développe le mode solo du jeu de base en ajoutant un nouveau deck de base solo, un dé de biais, des cartes de personnalité Automa et des effets de cartes spécifiques à chaque affaire qui fonctionnent avec toutes les affaires sorties jusqu'à présent. Si vous êtes un joueur qui aime approfondir les règles, lisez la suite !
Le nouveau Deck de base Solo est mélangé avec les cartes d'affaire choisies pour l'Automa. Tous les effets de ces cartes ont été écrits en tenant compte du jeu en solo. Les procédures de l'Automa agissent comme des pièges que les joueurs devront contourner.
L'Automa est étendu avec des cartes supplémentaires qui permettent aux joueurs de construire un joueur Automa. En sélectionnant une carte Personnalité, une carte Découverte et la carte Interrogatoire correspondant au rôle de l'Automa dans l'affaire sélectionnée, il y a des tonnes d'effets et de combinaisons Automa uniques à explorer.
Les nouvelles règles de l'Automa réduisent le lancer de dés et créent des énigmes uniques à résoudre avec chaque témoin, car les joueurs voudront éviter de déclencher des procédures et des capacités secondaires qui peuvent les retarder.