Innovation n'est pas un jeu très connu, mais cela n'enlève rien à sa qualité.
Ce jeu en est déjà à sa 4ème édition, ce serait donc un excellent ajout à votre collection. De plus, si vous cherchez un jeu qui rend bien sur la table ou même un jeu à emporter en vacances, celui-ci est fait pour vous.
Innovation n'est pas un jeu très connu, mais cela n'enlève rien à sa qualité.
Ce jeu en est déjà à sa 4ème édition, ce serait donc un excellent ajout à votre collection. De plus, si vous cherchez un jeu qui rend bien sur la table ou même un jeu à emporter en vacances, celui-ci est fait pour vous.
Premières impressions
Lorsque vous voyez un jeu entièrement installé ou même juste dans sa boîte, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer l'art phénoménal. Sur les cartes joliment compactes, vous trouverez un art de style architectural magnifiquement détaillé au dos, mais de l'autre côté, quelques icônes simplistes avec un fond à motifs. Lors de votre première partie, vous remarquerez qu'il nécessitera toute votre attention. Cela est dû à la règle qui vous permet de bénéficier des actions des autres en fonction du nombre de certains symboles. Cela ajuste également la stratégie des joueurs lorsqu'ils prennent en compte que chaque bonne action peut être copiée.
Gameplay
Chaque partie a onze âges, chacun contenant neuf cartes et un accomplissement. À votre tour, vous pouvez effectuer deux des quatre actions ou en répéter une deux fois. Vous pouvez soit Fonder, Piocher, Réaliser, soit Dogme. Si vous choisissez de fondre, vous pouvez placer une carte sur n'importe quelle autre si présente. Si vous piochez, vous pouvez prendre une carte du paquet égale à votre âge le plus élevé actuel, mais s'il n'y en a pas dans cet âge, vous pouvez passer au suivant. Pour réaliser, vous pouvez prendre une carte d'accomplissement, qui est égale à votre score divisé par cinq. Lorsque vous dogmatisez, vous pouvez utiliser la capacité d'une carte fondue, ce qui peut faire beaucoup de choses, comme vous faire gagner des points ou supprimer les points des autres. Dans le jeu, il existe 4 façons de gagner : Score, Accomplissement, Capacité et Élimination. Une victoire au score se produit lorsque quelqu'un tente de piocher une carte d'un âge supérieur à onze ; dans ce scénario, tout le monde compte les points, et celui qui en a le plus gagne. Pour gagner par accomplissement, vous devez obtenir cinq accomplissements, et le jeu s'arrête immédiatement, et vous gagnez. Certaines capacités dogmatiques ont la capacité d'arrêter le jeu et de vous faire gagner sous certaines conditions. Enfin, certaines capacités dogmatiques peuvent éliminer des personnes, donc si vous êtes le dernier debout, vous gagnez.
Réflexions finales
Ce que j'aime :
● L'excellent art fonctionne parfaitement avec le jeu.
● Les cartes ont de nombreuses utilisations différentes, telles que les points, les réalisations et les cartes jouées.
● Grâce aux quatre différentes façons de gagner, vous ne savez jamais comment ça va se terminer, et vous pouvez utiliser de nombreuses stratégies différentes selon les cartes que vous obtenez.
● La petite boîte vous permet de l'emporter facilement en vacances ou à des événements.
● Grâce à toute l'interaction entre les joueurs, c'est un jeu intéressant et amusant à jouer, où vous ne vous ennuierez pas.
● Le gameplay est court, vous pouvez donc facilement le caser en quelques soirées.
● Le livret de règles est très facile à lire et à comprendre, ce qui serait bien pour les nouveaux joueurs.
● L'art au dos des cartes devient de plus en plus détaillé au fil des âges du jeu, une belle caractéristique simple.
● La fonction de partage d'actions mène à des parties très amusantes et interactives.
Ce que je n'aime pas :
● Les règles basées sur les cartes peuvent conduire à un jeu très aléatoire.
● Toute l'interaction entre les joueurs peut aussi être un inconvénient car il est alors presque impossible de faire plusieurs choses à la fois et cela exige une attention constante et complète.
● Certaines cartes peuvent voler complètement tous les points de quelqu'un ou éliminer quelqu'un, de sorte que les gens peuvent facilement être ciblés et n'avoir rien à faire lorsqu'ils sont éliminés.
● Bien qu'il ait une très petite boîte, il a besoin de beaucoup d'espace pour jouer, ce qui limite les endroits où vous pouvez l'emporter.
● Presque toutes les cartes peuvent être utilisées à l'infini, donc une fois que quelqu'un obtient une bonne carte, il gagnera presque certainement, c'est donc un jeu encore plus déséquilibré, fortement basé sur la chance.
● L'art des deux côtés des cartes ne correspond pas tout à fait et sont des opposés, du très détaillé aux icônes simplistes.
● Il ne peut pas être joué par de jeunes enfants car il se passe presque toujours beaucoup de choses.
Globalement, j'ai donné à ce jeu une note de 70 sur 100 parce que l'art est absolument phénoménal, même si les deux côtés ne correspondent pas tout à fait, ils fonctionnent toujours parfaitement. De plus, l'interaction entre les joueurs crée une atmosphère vraiment impliquée, à la fois bonne et mauvaise. Enfin, un inconvénient est que toutes les règles limitent les types de familles qui peuvent jouer au jeu, et aussi, si cela est joué lors d'un événement, vous devez vous assurer que toutes les personnes sont expérimentées avec les jeux de société.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%




