J'ai une confession à faire : je n'aime pas vraiment les jeux de type "take-that". C'est peut-être l'ours en peluche en moi qui veut que tout le monde s'amuse et vive dans la paix et l'harmonie, ou peut-être le fait que dans les jeux multijoueurs, une personne est généralement prise pour cible par les autres et comme je joue à ces jeux avec ma femme et mes enfants, cette personne, c'est généralement moi.
Alors, quand j'ai essayé Zenith pour la première fois, je m'attendais à ne pas vraiment l'aimer. Je m'attendais à y jouer quelques fois, puis à marmonner quelque chose à propos de trop d'aléatoire dans le gameplay basé sur les cartes, et ensuite à l'ajouter à la pile toujours croissante de "jeux que d'autres personnes semblent aimer mais pas moi".
J'ai une confession à faire : je n'aime pas vraiment les jeux de type "take-that". C'est peut-être l'ours en peluche en moi qui veut que tout le monde s'amuse et vive dans la paix et l'harmonie, ou peut-être le fait que dans les jeux multijoueurs, une personne est généralement prise pour cible par les autres et comme je joue à ces jeux avec ma femme et mes enfants, cette personne, c'est généralement moi.
Alors, quand j'ai essayé Zenith pour la première fois, je m'attendais à ne pas vraiment l'aimer. Je m'attendais à y jouer quelques fois, puis à marmonner quelque chose à propos de trop d'aléatoire dans le gameplay basé sur les cartes, et ensuite à l'ajouter à la pile toujours croissante de "jeux que d'autres personnes semblent aimer mais pas moi".
Mais depuis que j'ai découvert Zenith, et surtout, depuis que j'ai vraiment commencé à comprendre Zenith, je n'arrive tout simplement plus à arrêter d'y jouer.
Disque glissant
Le gameplay absolu de Zenith repose sur cinq pistes de couleurs différentes sur le plateau principal, chacune avec un disque de la couleur correspondante placé au centre. Si vous parvenez à faire glisser l'un de ces disques colorés jusqu'à votre côté du plateau (et hors du bord), vous le gardez, et un nouveau disque de la même couleur est remis au milieu. Dès que l'un des joueurs a 3 disques de la même couleur, ou 4 disques de couleurs différentes, ou n'importe quels cinq disques, il gagne immédiatement.
Alors, comment faire glisser les disques vers le bas ? En jouant des cartes, bien sûr ! Les joueurs ont une main de cartes, et à leur tour, ils ne font que jouer une carte pour faire quelque chose, puis remplissent leur main. Pas de phase d'entretien fastidieuse ni de mélange de marqueurs de tour ici.
Le problème, cependant, est que chaque carte peut être utilisée pour l'une des trois choses. Vous pouvez dépenser des crédits pour la jouer pour l'influence, en utilisant sa capacité et en développant votre économie. Vous pouvez dépenser du Zenithium pour la jouer pour la technologie, en augmentant l'une des pistes technologiques et en accédant à de puissants effets uniques. Ou vous pouvez l'utiliser pour la diplomatie, en obtenant une petite quantité de ressources et en prenant le très important jeton de leader.
Comment perdre des amis et influencer le conseil
Jouer une carte pour l'influence coûte des crédits comme indiqué sur la carte, mais vous bénéficiez d'une réduction de 1 pour chaque carte de cette couleur déjà de votre côté du plateau, ce qui signifie que cela pourrait également vous faire économiser des crédits à long terme. Dans presque tous les cas, jouer une carte pour l'influence vous donne un avantage sur cette piste colorée, et cela offre également d'autres avantages, tels que des augmentations sur la même piste ou d'autres pistes, des crédits ou du Zenithium supplémentaires, ou vous permettant d'obtenir des cartes supplémentaires de votre côté du plateau en piochant des cartes supplémentaires dans la pioche ou en volant les cartes de vos adversaires. Chaque carte que vous volez est un crédit supplémentaire dans votre économie et un de moins dans la leur, c'est donc souvent un bon retour.
Un développement intéressant
Au lieu de jouer une carte pour l'influence, vous pouvez utiliser votre précieux Zenithium (les deux joueurs commencent avec 1) pour avancer sur l'une des trois pistes de développement. Chaque piste a un symbole différent, vous devrez donc jouer une carte du symbole correspondant pour avancer sur la bonne piste. Chaque avancement devient progressivement plus cher, de 1 Zenithium pour le niveau 1 jusqu'à 5 Zenithium pour (vous l'avez deviné) le niveau 5. Mais les capacités s'améliorent également comme on peut s'y attendre, et lorsque vous montez d'un niveau, vous pouvez réactiver la capacité de chaque niveau inférieur de cette piste !
Non seulement cela, mais une fois que vous avez les trois technologies de niveau 1, vous obtenez un avancement gratuit d'un espace sur une piste, puis un avancement de deux espaces pour toutes les technologies de niveau 2 et un avancement de trois espaces pour toutes les technologies de niveau 3. (Ensuite, ces avancements supplémentaires s'arrêtent ; vous ne l'aviez pas deviné, n'est-ce pas ?)
Suivre le jeton de leader
La troisième et dernière chose que vous pouvez faire est de jouer une carte pour prendre le jeton de chef en argent. Vous obtiendrez une petite quantité de ressources en fonction du symbole de la carte que vous jouez, mais le jeton de chef peut être très important, en partie parce que certaines capacités d'influence seront améliorées si vous l'avez et/ou pouvez le donner à votre adversaire, mais aussi parce qu'il augmente votre taille de main de 4 à 5. Si vous prenez le jeton de chef alors que vous l'avez déjà, vous pouvez le retourner sur son côté doré, ce qui vous donne une taille de main de 6 à la place.
Dans un jeu entièrement basé sur le jeu de cartes, et avec des mains si petites, cette taille de main supplémentaire peut faire toute la différence. Si vous avez le jeton de chef en or, vous aurez 6 cartes en main à chaque tour au lieu des 4 de votre adversaire, ce qui augmente considérablement la chance que vous piochez quelque chose que vous pourrez exploiter pour améliorer votre situation de jeu.
Ne jouez pas au jeu, jouez au joueur
L'une des choses intéressantes du jeu est la variété des capacités, tant pour les actions d'influence que pour les actions de développement ; il existe des effets très puissants, mais ces effets sont évidemment plus coûteux. Au fur et à mesure que vous jouez de plus en plus, vous commencez à réaliser que le moment où vous utilisez ces capacités est extrêmement important. Par exemple, certaines cartes ou avantages de développement vous donneront jusqu'à trois déplacements sur la même piste. C'est suffisant pour marquer le disque immédiatement s'il n'est déjà qu'à un espace de votre côté. Et c'est là que Zenith met vraiment le jeu dans la théorie des jeux, car vous commencez à jouer votre adversaire autant que vous jouez au jeu.
Par exemple, si ma main contient les cartes pour que je puisse faire une poussée sur l'orange, je pourrais en jouer une maintenant, mais mon adversaire saurait alors ce que je fais. Peut-être devrais-je plutôt jouer une influence bon marché sur une autre piste pour le dérouter ? Ou peut-être devrais-je prendre le jeton de leader pour trouver une réponse à la poussée qu'il a faite sur la piste bleue ? Ou peut-être devrais-je développer une technologie qui me donnera un avantage sur deux pistes voisines, pour forcer mon adversaire à se battre sur deux fronts ? Mais alors, cette autre piste de développement me permet de lui voler un de ses Zenithium, et il n'en a qu'un en ce moment, donc je le neutraliserais ? Dans la plupart de mes tours de Zenith, il y a plus d'une bonne option, et l'information que je donne à mon adversaire par le choix que je fais peut souvent être aussi importante que la capacité elle-même.
Dernières réflexions
J'ai commencé cette critique en disant que je n'aimais pas les jeux de type "take-that", et c'est vrai. Je n'aime pas. Et Zenith est sans aucun doute un jeu de type "take-that". Et pourtant, je l'adore.
Je pense que c'est en partie parce que Zenith n'essaie pas de cacher sa nature de "prends ça" ; il n'y a pas de prétention que nous faisons autre chose que de nous battre les uns les autres dans un grand bras de fer.
Et je pense que c'est en partie parce qu'il n'y a pas de solution miracle. On n'a pas l'impression d'attendre simplement que l'adversaire n'ait plus de cartes de désamorçage dans Exploding Kittens, ou de conquérir dans Tapestry en espérant qu'il n'ait pas de piège. Quand vous jouez une carte contre votre adversaire, vous savez qu'il va répliquer avec une réponse intéressante, car il y en a presque toujours une.
Mais ça va, parce que je vois ma main, et j'ai moi-même un tour plutôt intéressant qui s'annonce.
Si vous recherchez un jeu de cartes pour deux joueurs uniquement, où la victoire dépend de la façon dont vous jouez les cartes, plutôt que des cartes qui vous jouent, vous pourriez faire bien pire que Zenith.
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%


