Un jeu sur l'efficacité maximale et l'ingéniosité avec ce que l'on possède. Mottainai se traduit par « ne gaspillez pas ce qui a de la valeur », ce qui décrit bien le thème du jeu. Conçu par Carl Chudyk, Mottainai est un jeu de cartes pour 2-3 joueurs (ou 2-6 avec la boîte plus grande) qui contient beaucoup de choses dans sa petite boîte, vraiment beaucoup. Je suis naturellement attiré par les jeux aux sensibilités japonaises car j'aime l'esthétique et la culture qu'ils intègrent. Dans Mottainai, les joueurs sont des ouvriers dans un temple qui essaient de maximiser leurs ventes de marchandises, fabriquées à partir de divers matériaux, certains plus exigeants en main-d'œuvre que d'autres. J'aime bien quand les petites boîtes peuvent contenir beaucoup de jeu.
L'une des parties clés de Mottainai est son jeu de cartes composé de cartes entièrement uniques (avec des capacités uniques) et chaque carte a de multiples utilisations. Par exemple, une carte Éventail peut être cet Éventail, mais peut aussi être utilisée comme tâche de commis, matériau papier, assistant de commis ou vente de papier. Cela peut rendre l'apprentissage du jeu très difficile. Bien que les cartes multi-usages soient vraiment cool, il peut être déroutant de savoir comment les utiliser, où et comment marquer des points (ce que nous essayons de faire au final). Vous pouvez déplacer vos cartes sur le plateau du joueur, les glissant pour montrer comment elles sont actuellement utilisées.
Le jeu se termine lorsque la pioche est vide ou lorsqu'un joueur a cinq œuvres complètes dans l'une de ses ailes (faisant référence à la boutique ou à la galerie). Cependant, il existe des cartes qui vous permettent de gagner instantanément la partie si vous remplissez leurs critères (comme une carte de dominance) telle que la Tortue. Les œuvres complétées peuvent également vous donner des capacités continues, donc il y a aussi un mini-moteur de construction en cours avec votre boutique. Mais finalement, Mottainai est un jeu de construction de tableau.
Un jeu sur l'efficacité maximale et l'ingéniosité avec ce que l'on possède. Mottainai se traduit par « ne gaspillez pas ce qui a de la valeur », ce qui décrit bien le thème du jeu. Conçu par Carl Chudyk, Mottainai est un jeu de cartes pour 2-3 joueurs (ou 2-6 avec la boîte plus grande) qui contient beaucoup de choses dans sa petite boîte, vraiment beaucoup. Je suis naturellement attiré par les jeux aux sensibilités japonaises car j'aime l'esthétique et la culture qu'ils intègrent. Dans Mottainai, les joueurs sont des ouvriers dans un temple qui essaient de maximiser leurs ventes de marchandises, fabriquées à partir de divers matériaux, certains plus exigeants en main-d'œuvre que d'autres. J'aime bien quand les petites boîtes peuvent contenir beaucoup de jeu.
L'une des parties clés de Mottainai est son jeu de cartes composé de cartes entièrement uniques (avec des capacités uniques) et chaque carte a de multiples utilisations. Par exemple, une carte Éventail peut être cet Éventail, mais peut aussi être utilisée comme tâche de commis, matériau papier, assistant de commis ou vente de papier. Cela peut rendre l'apprentissage du jeu très difficile. Bien que les cartes multi-usages soient vraiment cool, il peut être déroutant de savoir comment les utiliser, où et comment marquer des points (ce que nous essayons de faire au final). Vous pouvez déplacer vos cartes sur le plateau du joueur, les glissant pour montrer comment elles sont actuellement utilisées.
Le jeu se termine lorsque la pioche est vide ou lorsqu'un joueur a cinq œuvres complètes dans l'une de ses ailes (faisant référence à la boutique ou à la galerie). Cependant, il existe des cartes qui vous permettent de gagner instantanément la partie si vous remplissez leurs critères (comme une carte de dominance) telle que la Tortue. Les œuvres complétées peuvent également vous donner des capacités continues, donc il y a aussi un mini-moteur de construction en cours avec votre boutique. Mais finalement, Mottainai est un jeu de construction de tableau.
Mise en place de la boutique
Pour gagner la partie, vous devez avoir le plus de points. La principale façon d'y parvenir est d'accomplir des œuvres, de réaliser des ventes, d'avoir des commandes en attente et toute carte de score dans votre tableau (par exemple, le banc vous donne +2 pour chaque œuvre en pierre que vous avez complétée). Il existe cependant d'autres façons de gagner grâce aux capacités uniques des œuvres complétées. Vous obtenez des points supplémentaires pour les commandes en attente (dans votre main) si vous avez le plus de ventes d'un matériau (qu'il soit couvert ou non) dans la boutique.
Il y a beaucoup de choses différentes à prendre en compte en jouant au jeu. Le jeu se déroule en trois phases : Matin, Midi et Soir. Des cartes de référence pratiques sont fournies pour cela.
Pendant votre tour, vous pouvez effectuer un certain nombre de tâches, soit en choisissant une tâche, soit en effectuant une action d'artisanat ou de prière (si vous fabriquez au lieu d'une tâche, vous devez fabriquer avec le matériau de la tâche que vous avez remplacée, c'est-à-dire si vous avez remplacé une tâche de potier, vous devez fabriquer avec de l'argile). À votre tour, vous prenez les tâches des autres joueurs avant de prendre les vôtres.
Fabriquer signifie que vous pouvez compléter une œuvre à partir des matériaux de votre établi (le long du bas du plateau) et prier signifie que vous piochez une autre carte (que vous placez face cachée dans votre zone d'attente, les cartes ne sont ramassées qu'à la phase du Matin).
L'autre façon de réaliser des œuvres est d'utiliser la tâche Forgeron, où, au lieu d'utiliser votre établi devant vous, vous révélez des cartes de votre main pour réaliser une œuvre. Vous pouvez réutiliser les matériaux et n'avez pas besoin de les défausser lors de la fabrication ou de la forge, ils pourraient donc devenir des ventes ou être joués comme une œuvre terminée. Vous pouvez soit réaliser une œuvre dans la Galerie (pour soutenir les aides) soit dans la Boutique de cadeaux (pour soutenir les ventes du même matériau).
Une autre zone clé du jeu est le Sol, c'est là que les tâches précédentes sont défaussées et peuvent ensuite être utilisées comme matériaux (via la tâche Potier) ou comme aides (via la tâche Moine) lorsqu'elles sont ramenées dans cette section de votre plateau.
Chaque matériau a une valeur comprise entre 1 et 3, ce qui correspond à la quantité de ce matériau nécessaire pour fabriquer une œuvre, au nombre d'aides qu'il peut soutenir et au nombre de ventes qu'il peut couvrir. Cela m'a pris beaucoup de temps à comprendre. Mais en gros, si j'ai une Œuvre en Métal dans ma Boutique, cela soutiendrait 3 ventes qui sont glissées sous mon plateau (et signifie des points à la fin de la partie). Si vos ventes ne sont pas entièrement couvertes par une œuvre complétée (c'est-à-dire si j'avais 4 ventes glissées), vous ne marquez aucun des points. La même idée s'applique aux aides de l'autre côté du plateau.
Négociations complexes
Une fois que vous avez bien compris toutes ces idées, vous pouvez enfin commencer à jouer. C'est l'un de ces jeux où la meilleure façon d'apprendre est de le voir en action. Le cœur du jeu est constitué par les tâches et une fois que nous les avons comprises, le jeu a vraiment pu démarrer. Certaines tâches sont plus fortes que d'autres, mais toutes sont utiles à leur manière.
Mottainai est un jeu très intelligent, et bien que vous fassiez de gros efforts pour que les choses fonctionnent et voir comment vous pouvez développer votre tableau, vous n'avez finalement pas beaucoup de cartes à utiliser, donc la plupart du temps, vous jouez juste l'option la moins mauvaise. J'aime le fait que cela puisse empêcher le jeu de s'arrêter car vous devez jouer quelque chose avec ce que vous avez et vous en contenter. Parfois, il y a tellement de critères spécifiques à respecter que compléter 5 œuvres dans une aile prend beaucoup de temps ! Je pense que le temps de jeu suggéré de 15 à 30 minutes est ambitieux. C'est un jeu que vous devez vraiment apprendre à maîtriser, ce qui est une bonne sensation. Au fur et à mesure que vous vous améliorez, vous savez quelles cartes sont bonnes à utiliser contre votre adversaire, comment utiliser efficacement les capacités du matin et du soir et créer des synergies.
Par exemple, il existe certaines cartes qui empêchent les adversaires d'utiliser vos tâches (le Masque et la Tour) à moins que vous n'ayez une tâche correspondante en main, ce qui a été utilisé contre moi très tôt, alors je suis souvent resté bloqué. Contrairement à beaucoup de jeux, vous ne remplissez pas automatiquement votre main, vous devez prier ou fabriquer, donc je n'ai jamais eu beaucoup de cartes. Vous pourriez aussi utiliser le Bracelet pour bloquer les assistants de vos adversaires. Donc, l'interaction entre les joueurs est plutôt bonne. Je ne pense pas qu'aucune des œuvres soit cassée, car tout a juste une condition spécifique. Il est peu probable que vous construisiez un super moteur. Mais beaucoup de choses que je trouve difficiles à faire maintenant, je vois que cela deviendra plus facile une fois que j'aurai maîtrisé le jeu et atteint une efficacité maximale.
Au final, il s'agit de capitalisme
Malgré une courbe d'apprentissage un peu abrupte, Mottainai offre une expérience très unique, riche en profondeur et en différentes façons de jouer. J'ai hâte d'apprendre les cartes et d'être excité à l'idée de trouver un très bon objet que je saurais bien utiliser. Les plateaux de jeu sont peut-être un peu fragiles, mais cela contribue à la nature compacte du jeu. L'art des cartes est joli et coloré, ma seule autre critique est que la police de caractères n'est pas la plus agréable. Mais si vous cherchez un jeu vraiment compact qui a beaucoup de profondeur, celui-ci vous conviendra probablement très bien. C'est une expérience méditative que vous pouvez vraiment maîtriser et avec laquelle vous prendrez beaucoup de plaisir.
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

