Japanese Islands est une extension du populaire jeu de cartes, Imperial Settlers: Empires of the North de Portal Games. Empires of the North représente le dernier jeu d'un parcours qui a commencé avec la première itération de 51st State. Ce parcours a progressé vers Imperial Settlers, puis est revenu à 51st State avec la sortie du Master Set. Cette dernière version mélange le meilleur de ces jeux, avec de nouvelles parties améliorées et 100 % incroyables.
Le cœur du jeu
Empires of the North est un jeu de gestion de main, de construction de tableau/moteur pour un à quatre joueurs, pour lequel ses successeurs sont connus et appréciés. Cependant, au lieu de paquets de cartes partagés, les joueurs incarnent une faction différente, chacune ayant son propre paquet de cartes variable, spécifique à cette faction particulière. Les cartes partagées/communes ont disparu au profit de ces paquets spécifiques à la faction, qui sont plus thématiquement liés à la façon dont la faction particulière joue. Le jeu de base est livré avec six paquets pré-construits différents qui peuvent être joués directement.
Les joueurs récolteront des ressources qui pourront être utilisées pour construire des cartes de lieu, des cartes d'action et des cartes d'événements à usage unique. Les ressources et les travailleurs sont également utilisés pour activer des cartes d'action et obtenir des bonus. Il y a aussi un plateau circulaire de sélection d'actions/placement de travailleurs sur lequel des marqueurs d'action de clan peuvent être placés pour effectuer diverses actions telles que collecter, naviguer, construire et recruter. Les navires sont une nouvelle addition à Empires of the North et les joueurs peuvent conquérir ou piller des îles proches et lointaines. Le pillage d'îles rapporte des ressources/points au joueur et la conquête d'îles est ajoutée au tableau d'un joueur et peut être activée/utilisée lors des tours futurs.
Japanese Islands est une extension du populaire jeu de cartes, Imperial Settlers: Empires of the North de Portal Games. Empires of the North représente le dernier jeu d'un parcours qui a commencé avec la première itération de 51st State. Ce parcours a progressé vers Imperial Settlers, puis est revenu à 51st State avec la sortie du Master Set. Cette dernière version mélange le meilleur de ces jeux, avec de nouvelles parties améliorées et 100 % incroyables.
Le cœur du jeu
Empires of the North est un jeu de gestion de main, de construction de tableau/moteur pour un à quatre joueurs, pour lequel ses successeurs sont connus et appréciés. Cependant, au lieu de paquets de cartes partagés, les joueurs incarnent une faction différente, chacune ayant son propre paquet de cartes variable, spécifique à cette faction particulière. Les cartes partagées/communes ont disparu au profit de ces paquets spécifiques à la faction, qui sont plus thématiquement liés à la façon dont la faction particulière joue. Le jeu de base est livré avec six paquets pré-construits différents qui peuvent être joués directement.
Les joueurs récolteront des ressources qui pourront être utilisées pour construire des cartes de lieu, des cartes d'action et des cartes d'événements à usage unique. Les ressources et les travailleurs sont également utilisés pour activer des cartes d'action et obtenir des bonus. Il y a aussi un plateau circulaire de sélection d'actions/placement de travailleurs sur lequel des marqueurs d'action de clan peuvent être placés pour effectuer diverses actions telles que collecter, naviguer, construire et recruter. Les navires sont une nouvelle addition à Empires of the North et les joueurs peuvent conquérir ou piller des îles proches et lointaines. Le pillage d'îles rapporte des ressources/points au joueur et la conquête d'îles est ajoutée au tableau d'un joueur et peut être activée/utilisée lors des tours futurs.
Chacune des factions joue différemment et est généralement meilleure dans un aspect particulier du jeu qu'une autre. Les joueurs se relaient jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus ou ne choisissent plus d'effectuer d'actions supplémentaires. À ce moment-là, le tour se termine. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 25 points de victoire. Si vous voulez en savoir plus sur Imperial Settlers: Empires of the North, vous pouvez consulter une critique du jeu de base ici.
Les nouveaux clans en ville
Japanese Islands contient deux nouvelles factions ; le clan Saikoro et le clan Umineko, ainsi que huit îles proches et six îles lointaines. Le clan Umineko a un niveau de difficulté de huit et est comparable à l'extension Roman Islands. Le clan Saikoro a un niveau de difficulté de neuf et n'est pas si difficile à jouer mécaniquement, mais offre plus d'interaction avec vos adversaires, ce qui rend difficile d'apprendre à jouer bien et efficacement avec ce clan.
Tout est une question de commerce
Le clan Saikoro est entièrement axé sur les affaires et le commerce. Beaucoup de leurs cartes vous permettent d'utiliser les bâtiments d'un adversaire, souvent en les rafraîchissant s'ils ont été épuisés auparavant. D'autres cartes vous permettent d'échanger l'une de vos ressources contre l'une des leurs, ou simplement de leur donner une ressource de la réserve pour un bonus ou une récompense. Le clan Saikoro dépend beaucoup du timing des actions de vos adversaires. Vous voulez vous assurer de leur donner des ressources dont ils n'ont pas besoin ou d'utiliser leurs bâtiments après qu'ils aient passé leur tour. Mécaniquement, ils jouent relativement facilement, mais la difficulté réside dans le moment d'activer quels bâtiments et comment les actions des cartes interagissent avec vos adversaires. Ils ont une courbe d'apprentissage abrupte, mais ils sont super amusants à jouer une fois que vous les avez compris.
Stockage des marchandises
Le clan Umineko ajoute en fait deux nouvelles phases à sa séquence de tour. Une phase de stockage et une phase d'accostage. Diverses cartes de leur paquet ont un effet "stockage" qui est activé après la phase de veille. Selon le nombre et le type de marchandises sur la carte, diverses actions et capacités seront activées. Il y a aussi quelques cartes qui vous permettent d'effectuer l'effet de stockage pendant la phase d'action principale. Après la phase de stockage, la phase d'accostage a lieu.
Chaque carte avec un symbole de quai est activée. Cela vous permet d'attribuer des marchandises de la réserve générale en fonction de la ressource la plus à gauche des cartes d'îles proches ou lointaines. Les actions de transport vous permettent de déplacer des marchandises d'une carte à l'autre, vous donnant la flexibilité d'avoir les bonnes marchandises sur les bonnes cartes et de manipuler l'emplacement des ressources en fonction de vos besoins. Le clan Umineko est super amusant à jouer et peut créer des combos et des chaînes intéressantes.
J'aime beaucoup la façon dont Portal Games introduit de nouvelles façons d'obtenir des ressources et d'effectuer des actions basées sur le cadre de base du jeu. Le jeu de base était fantastique et chaque nouvelle extension publiée ajoute de nouveaux leviers à actionner et de nouveaux boutons à presser. Ces deux nouvelles factions sont très amusantes à jouer, mais j'ai trouvé que le clan Saikoro n'était pas le meilleur en solo. Le clan Saikoro est un jeu plus interactif et on ne retrouve pas cette sensation dans une partie en solo. C'est un tout petit détail, mais qui ne m'empêcherait pas de recommander cette extension.
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

