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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Le jeu d'action-aventure qui a fait vendre des consoles, Horizon Zero Dawn, vient d'arriver en format jeu de société ! Je suis sûr que tous ceux qui y ont joué sur console ou qui ont aperçu ces magnifiques figurines attendaient avec impatience la sortie en magasin. Eh bien, je suis heureux d'annoncer que la dernière création de Steamforged Games est maintenant parmi nous dans toute sa splendeur ! Et en parlant de Gloire, vous en aurez besoin de beaucoup si vous voulez gagner Horizon Zero Dawn: Le Jeu de Plateau !

Choisissez Votre Arme

Pour commencer, vous avez le choix entre quatre types de classes différentes : la Tireuse d'élite Nora, la Survivante Banuk, la Guerrière Carja ou le Forgeron Oseram.

La force de la Tireuse d'élite réside dans son arc, car elle vise des composants spécifiques, effectuant plusieurs tirs et ignorant l'armure.

Le jeu d'action-aventure qui a fait vendre des consoles, Horizon Zero Dawn, vient d'arriver en format jeu de société ! Je suis sûr que tous ceux qui y ont joué sur console ou qui ont aperçu ces magnifiques figurines attendaient avec impatience la sortie en magasin. Eh bien, je suis heureux d'annoncer que la dernière création de Steamforged Games est maintenant parmi nous dans toute sa splendeur ! Et en parlant de Gloire, vous en aurez besoin de beaucoup si vous voulez gagner Horizon Zero Dawn: Le Jeu de Plateau !

Choisissez Votre Arme

Pour commencer, vous avez le choix entre quatre types de classes différentes : la Tireuse d'élite Nora, la Survivante Banuk, la Guerrière Carja ou le Forgeron Oseram.

La force de la Tireuse d'élite réside dans son arc, car elle vise des composants spécifiques, effectuant plusieurs tirs et ignorant l'armure.

La Survivante Banuk sacrifie des cartes pour infliger des attaques plus grandes et plus audacieuses à chaque tour. Cependant, sacrifier des cartes n'est pas une mince affaire, car ces cartes ne sont pas seulement vos actions, elles sont votre vie. Si vous en manquez, vous vous évanouirez !

La Guerrière Carja est spécialisée dans les dégâts élevés à courte portée. Faites attention, car cette infligeuse de dégâts ne peut pas encaisser autant qu'elle en donne.

Le Forgeron Oseram est un trappeur et un cogneur, bénéficiant d'avantages en restant à proximité de l'ennemi. Il adore les regarder brûler !

Avant Tout…

Si vous vous attendez à la vaste épopée narrative dont Horizon Zero Dawn nous a gratifiés, alors vous risquez d'être déçu ici. Au lieu de cela, ce que Horizon Zero Dawn: Le Jeu de Plateau offre est la chance de créer votre propre expérience. Vous vous rendrez sur les terrains de chasse seul ou avec une compétition amicale. Croyez-moi, le besoin d'une histoire ne s'est jamais manifesté pour moi.

J'étais trop occupé à esquiver les attaques ennemies. J'ai finalement visé mon arc et relâché une flèche qui a ignoré les plaques d'armure de l'ennemi, infligeant un coup critique bien nécessaire. J'ai récolté de précieuses ressources et de la gloire bien méritée.

Le jeu ne dit pas tout cela, mais thématiquement, c'est essentiellement ce qui se passe en arrière-plan. Avoir une imagination active est également utile, mais en tant que passionnés de jeux de société, cela fait déjà partie du territoire.

Partons à la Chasse

La campagne de Horizon Zero Dawn: Le Jeu de Plateau se compose de 5 chasses aléatoires qui augmentent progressivement en difficulté, la cinquième et dernière chasse mettant en vedette le redoutable Dent de Scie ! Ces quatre chasses précédant la finale offrent l'opportunité non seulement de faire monter votre personnage de niveau, mais aussi de collecter des ressources que vous pouvez dépenser à la fin d'une chasse. Après chaque chasse réussie, le marchand ouvre sa boutique. C'est un endroit loin des champs poussiéreux et mécaniques. Un endroit où vous pouvez améliorer, personnaliser ou même acheter de nouvelles armes, armures et munitions, tant que vous avez les ressources nécessaires.

La préparation d'une chasse prend environ une minute. Cela consiste à placer les plateaux de jeu recto-verso pour la carte, à ajouter les monstres sur leurs pistes spécifiques, toutes les tuiles supplémentaires et ensuite à choisir votre position de départ. C'est un jeu super rapide à mettre en place ! Ranger à mi-partie est également un jeu d'enfant, car vous empilez toutes les cartes appartenant à votre personnage (deck de personnage, objets, armes, armures, améliorations, etc.) sous votre carte de personnage. Si simple !

Chaque joueur commence avec un jeu de cartes contenant certaines des capacités de son personnage, ainsi que sa carte de personnage et son équipement placés à côté. Visuellement, c'est exactement à cela que ressemble Horizon Zero Dawn lorsque vous entrez dans le menu pour vérifier l'équipement de votre personnage. Steamforged Games a absolument réussi cet aspect de la propriété intellectuelle originale et bien d'autres encore ! Mais nous y reviendrons bientôt… Une fois que les joueurs ont mis en place et positionné leurs personnages sur le plateau, le jeu commence.

Le joueur qui a gagné la dernière chasse ou qui a le plus d'expérience avec le jeu (s'il s'agit de la première chasse) reçoit le jeton de Chef et commence en premier. D'après mon expérience, des jeux comme ceux-ci ont généralement un déroulement de tours standard. Pourtant, dans Horizon Zero Dawn: Le Jeu de Plateau, le tour des ennemis a lieu tous les deux tours, quel que soit le nombre de joueurs.

Exemple : Joueur 1, Ennemis, Joueur 2, Ennemis, Joueur 1, Ennemis etc.

Ce déséquilibre permet des stratégies intéressantes et encourage les joueurs à utiliser au mieux leurs actions limitées. Cependant, un nombre de joueurs plus élevé pourrait entraîner un temps mort important. Jouer avec une autre personne offre un bon équilibre d'allers-retours.

Orgueil et Dés-dices

Toutes les actions jouables par tour sont assez standard. Vous pouvez vous déplacer sur le plateau, attaquer avec une arme de mêlée ou à distance, et soigner, ce qui consiste essentiellement à retourner des cartes de votre pile de défausse dans votre deck principal. Attaquer nécessitera de lancer des dés, les attaques à distance ayant l'exigence supplémentaire de piocher et de jouer une carte flèche. Les dés sont de toutes les couleurs ! Enfin, 3 couleurs différentes : orange, bleu et noir.

Chaque dé coloré est recouvert de symboles de puissance d'attaque et varie en incohérence. Les dés bleus ont des dégâts polyvalents mais n'ont aucune chance de coup critique. Les dés noirs sont un pari à 50/50, mais sont exclusivement des coups critiques ! Et les dés oranges se situent confortablement entre les 2 autres couleurs. Il est important de le savoir tôt, car l'équipement que vous avez équipé (armes et armures) nécessitera de lancer les dés présentés sur ladite carte d'équipement.

Si vous n'êtes pas trop friand des dés de votre arme, ou si vous voulez augmenter les dés que vous pouvez lancer en même temps, le marché est l'endroit idéal pour le faire. De nouvelles armes ou améliorations peuvent y être achetées pour résoudre ces problèmes et rendre votre personnage plus fort ou plus régulier. La même chose peut être dite pour la défense contre les attaques ennemies.

L'une des mécaniques que je suis ravi de retrouver d'Horizon Zero Dawn est celle des composants des monstres. Chacun est implémenté de la même manière excitante que dans le jeu vidéo. Ils fonctionnent tous comme on s'y attend, comme le scanner des Récupérateurs qui recherche les Chasseurs à proximité. Mais c'est là que les choses deviennent encore plus intéressantes. Non seulement vous pouvez observer les ennemis faire des choses incroyables, mais au lieu d'attaquer directement les monstres, vous pouvez infliger des dégâts directement à ces composants.

Ciblez et détruisez le réservoir de feu d'un Brouteur et vous infligez des dégâts au Brouteur ainsi que des dégâts de brûlure provenant du feu. Détruisez la... carapace d'un Porte-Carapace, et gagnez 3 cartes de ressources. Tout composant détruit vous rapporte également un point de Gloire, il est donc dans votre intérêt de devenir le vainqueur de la chasse !

Le Chasseur Deviendra Chassé

Le tour d'un ennemi commence en suivant une piste prévisible sur la carte qui finit par sortir de la carte, le rendant définitivement absent de la chasse. Pour empêcher cela, l'ennemi doit être intercepté via un appât ou une attaque. Lorsqu'ils sont alertés, certains ennemis réagiront de manière simple en fonction de la position des autres ennemis ou des chasseurs. Similaire à l'IP originale, un Observateur choisira de chercher de l'aide auprès d'autres ennemis s'ils sont plus proches que vous, ou vous attaquera directement si vous êtes le plus proche.

D'autres ennemis plus avancés ont un petit deck qui détermine aléatoirement leur tour. Chaque fois qu'un ennemi attaque un joueur, le joueur devra lancer un dé pour se défendre. Obtenez le nombre requis ou plus pour annuler tous les dégâts. Tout dommage qui passe vous coûtera des cartes de votre main ou de votre deck.

L'objectif de chaque chasse est d'acquérir la quantité de Gloire requise pour la chasse. Pour vraiment gagner, vous devrez cependant gagner plus de Gloire que vos concurrents. Plus vous avez de Gloire à la fin de votre chasse, meilleur sera votre Jeton Soleil. Le joueur avec le plus de points de Jetons Soleil à la fin de la campagne gagne ! Psst… le joueur qui inflige le coup fatal au grand méchant de la campagne reçoit un Jeton Soleil supplémentaire !

Miniatures ? Plutôt des Maxiatures !

Le niveau de détail de ces figurines est impressionnant ! Dans la boîte principale, elles sont encore relativement petites par rapport à ce qui va arriver dans la série (je pense à toi, Gueule-d'orage), mais elles sont absolument merveilleuses à prendre en main, à examiner et à admirer. La taille de chaque robot est parfaite par rapport à votre propre Chasseur – et c'est ce qui se rapproche le plus des combats épiques du jeu original.

Réflexions Finales

Pas une seule fois, pendant mon temps de jeu à Horizon Zero Dawn: Le Jeu de Plateau, je n'ai eu l'impression que ce jeu s'éternisait… jamais. Vous faites pratiquement la même chose à chaque chasse, pourtant j'étais impatient de retourner sur les terrains de chasse ! Je voulais essayer mes nouveaux objets et mes capacités améliorées, cette fois avec un espoir plus vif d'obtenir enfin plus de Gloire que mon adversaire ! De plus, pour équilibrer les pertes, un bonus est offert au joueur avec le jeton Fledgling.

Le joueur avec ce jeton reçoit 3 cartes du deck Fledgling, dont l'une peut être choisie pour vous aider lors de la prochaine chasse ou pour gêner la concurrence. Cela a définitivement apporté une touche de surprise à certaines chasses. Certaines cartes Fledgling sont entrées en jeu immédiatement ou ont modifié les conditions pour des Chasseurs spécifiques au milieu d'une chasse.

Il y avait beaucoup de décisions à prendre pendant une chasse, et beaucoup de choix en dehors de la chasse aussi, tous deux également importants pour votre objectif principal de marquer de la Gloire et des Jetons Soleil Flamboyant ! Il y a beaucoup à faire dans cette boîte et jouer avec quelqu'un rend le tout encore plus amusant. L'élément compétitif coopératif pendant une chasse peut être captivant par moments. Vous êtes en opposition directe avec d'autres Chasseurs, mais vous ne voulez pas qu'ils s'évanouissent car c'est considéré comme un échec pour tout le monde, cela peut donc vous obliger à faire des sacrifices pour le bien commun de tous les joueurs.

Malheureusement, il n'y a pas de réelle interaction avec les autres joueurs. Vous pouvez tout à fait les placer stratégiquement dans une situation difficile, mais sans interaction directe.

Le jeu, cependant, n'est pas parfait.

L'absence de narration pourrait éventuellement rendre le jeu de base plutôt fade. Sans histoire cohérente, je pourrais me retrouver à vouloir une campagne conséquente avec une histoire et des chemins ramifiés qui mènent à des décisions difficiles. C'est le genre de jeu qui se prête parfaitement à un mode histoire, d'autant plus qu'Horizon Zero Dawn l'a très bien réussi.

Un autre problème que j'ai rencontré était de passer d'une chasse à l'autre sans vraiment rencontrer trop de défis. Il y a eu des moments où nous étions au bord de l'extinction, mais cela ne semblait pas être un risque trop important car ces personnages fuyaient l'action pour se soigner. L'enjeu peut cependant être relevé avec l'ajout d'ennemis supplémentaires placés sur les terrains.

Ma dernière sorte de plainte a été soulevée juste à la fin d'une partie, après la défaite de la redoutable Dent-de-scie, grâce à votre humble serviteur. Mon chasseur compétitif et moi avons comptabilisé nos Jetons Soleil pour découvrir que nous avions tous deux marqué 8 points chacun. Personnellement, mon problème réside dans le bris d'égalité. Après 3 heures épiques de bras de fer avec mon ami, le facteur décisif a été : « Qui a le jeton de Leader ? » Bien sûr, je ne suis pas amer de ne pas avoir possédé le convoité Jeton de Leader. Mon reproche est que cela n'a pas atteint les niveaux d'excitation que je sais que ce jeu pourrait donner.

Dans l'ensemble, il y a beaucoup de points positifs à louer à propos de Horizon Zero Dawn: Le Jeu de Plateau. Il y a aussi quelques points négatifs qui pâlissent en comparaison. J'ai l'impression d'avoir vu la plupart des idées que contient cette boîte. Il y a beaucoup de variété pour maintenir le divertissement pendant de nombreuses parties à venir ! Si vous avez l'occasion de jouer à Horizon Zero Dawn: Le Jeu de Plateau, je vous souhaite toute la fierté de mille soleils !

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

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