Ce coffret « long-métrage » est un hommage à deux franchises cinématographiques où il faut rester silencieux : « Sans un bruit » et « Tremors ». J'ai regardé le premier « Tremors » il y a seulement quelques semaines et c'est un classique absolu. Le scénario est tellement bien ficelé, sans le moindre gras. Les effets sont incroyables, remplis de matte paintings, de miniatures et de créatures animatroniques grandeur nature. J'étais très enthousiaste lorsque j'ai appris que « Tremors » allait être adapté dans la série de jeux « Final Girl ». J'aurais aimé que Stumpy soit le grand méchant, mais à la place, nous avons l'une des créatures de « Sans un bruit ». Je crois que c'est exact, je me souviens à peine du film.
Alors, malgré un méchant pas terrible, est-ce que « Final Girl: Don’t Make A Sound » est bon ?
De quoi parle Final Girl ?
Veuillez noter que les photos ici contiennent des éléments de la boîte de base de Final Girl et de Don’t Make A Sound. Vous avez besoin des deux pour jouer au jeu. Le système Final Girl nécessite la boîte de base plus l'une des nombreuses boîtes « Long-métrage », comme « The Happy Trails Horror ». Cette boîte contient deux « final girls » (Meghan et Ronda), le tueur The Eyeless et le lieu Utopia (Utopia – Perfection. Vous avez compris ?). Tous les ingrédients sont réunis, voyons comment ça se joue.
Ce coffret « long-métrage » est un hommage à deux franchises cinématographiques où il faut rester silencieux : « Sans un bruit » et « Tremors ». J'ai regardé le premier « Tremors » il y a seulement quelques semaines et c'est un classique absolu. Le scénario est tellement bien ficelé, sans le moindre gras. Les effets sont incroyables, remplis de matte paintings, de miniatures et de créatures animatroniques grandeur nature. J'étais très enthousiaste lorsque j'ai appris que « Tremors » allait être adapté dans la série de jeux « Final Girl ». J'aurais aimé que Stumpy soit le grand méchant, mais à la place, nous avons l'une des créatures de « Sans un bruit ». Je crois que c'est exact, je me souviens à peine du film.
Alors, malgré un méchant pas terrible, est-ce que « Final Girl: Don’t Make A Sound » est bon ?
De quoi parle Final Girl ?
Veuillez noter que les photos ici contiennent des éléments de la boîte de base de Final Girl et de Don’t Make A Sound. Vous avez besoin des deux pour jouer au jeu. Le système Final Girl nécessite la boîte de base plus l'une des nombreuses boîtes « Long-métrage », comme « The Happy Trails Horror ». Cette boîte contient deux « final girls » (Meghan et Ronda), le tueur The Eyeless et le lieu Utopia (Utopia – Perfection. Vous avez compris ?). Tous les ingrédients sont réunis, voyons comment ça se joue.
Comment ça se joue ?
Vous pouvez sauter cette section si vous êtes familier avec le fonctionnement de Final Girl. À votre tour, vous jouerez des cartes pour vous aider à vous déplacer sur la carte, à fouiller des lieux et à attaquer le tueur, entre autres choses. La particularité est que pour activer le pouvoir d'une carte, vous devez lancer des dés, il y en aura normalement deux, mais cela peut changer. Si vous obtenez un succès, un pouvoir acceptable s'activera. Deux succès sont très bien et vous donneront un pouvoir amélioré. Mais aucun succès signifie que vous obtenez l'action terrible qui peut souvent finir par vous nuire. Heureusement, certaines faces de dé ont une icône montrant deux cartes. Cela signifie que vous pouvez défausser deux cartes pour obtenir un succès, il y a donc au moins une certaine atténuation de la chance. Vous voyagerez sur la carte, menant les victimes en sécurité, collectant des objets utiles, fuyant le tueur, et finalement rassemblant le courage d'aller l'affronter.
Une chose à souligner est que la chance joue définitivement un rôle dans ce jeu. Vous vous améliorez après plusieurs parties, mais parfois le tueur arrive en force et vous massacre en environ cinq minutes. Mais secouez-vous, mettez quelques pansements Hello Kitty et préparez-vous pour une autre partie. Le facteur chance ne m'a pas dérangé car c'est un jeu solo. Quand la chance était contre moi, j'ai essayé encore plus fort de la battre. J'aime les défis.
Quoi de neuf dans ce long métrage ?
Il y a deux nouvelles mécaniques principales : le bruit et les serpents de sable. Tout ce que vous faites fait du bruit. Lorsque vous jouez une carte, vous déplacez le marqueur de bruit d'un cran. Si vous utilisez un objet qui pourrait être entendu dans le même espace que vous, comme la perche, alors vous avancez le marqueur de bruit d'un cran supplémentaire. Utilisez un pistolet ou un sifflet, quelque chose qui pourrait être entendu à distance, et il augmente de trois. Certaines cartes Terreur font ensuite référence au niveau de bruit et, curieusement, provoquent de mauvaises choses si celui-ci est trop élevé.
Les serpents de sable apparaissent à la fin de chaque tour. Vous retournez deux cartes serpents de sable et ils apparaissent à cet endroit et tuent des victimes, ou vous blessent ou blessent le tueur. Il y a deux endroits où vous pouvez éviter d'être frappé par les serpents de sable : deux zones rocheuses. Très thématique. Au fil du temps, vous apprenez quels endroits sont sûrs car il n'y a qu'une seule carte pour chacun. Pour contrer cela, il y a une carte qui vous fait mélanger le paquet quand elle apparaît.
Est-ce que c'est bon ?
Don’t Make A Sound c'est 5% « Sans un bruit » et 95% « Tremors ». Dommage que ce ne soit pas 100%. Malgré tout, c'est tellement thématique. On a vraiment l'impression de jouer à un jeu « Tremors ». Les événements y contribuent. Burt et Heather du « Tremors » original apparaissent légèrement déguisés et vous donnent des bonus. Vous avez des événements qui provoquent des tremblements de terre et des glissements de terrain. Melvyn fait également une apparition en tant qu'adolescent rebelle.
J'ai apprécié les serpents de sable, même s'ils ajoutent encore plus de chance chaotique au mélange. Dans certaines parties, ils semblaient éliminer les victimes avec une précision infaillible et le tueur était à son maximum en un rien de temps. Il y a une certaine atténuation, car vous pouvez retourner dans des espaces où ils ont déjà été, et certains objets vous aident à les tenir à distance.
Quant à la mécanique du bruit, elle n'a pas eu beaucoup d'impact sur mes parties jusqu'à présent. J'ai eu des tours où j'ai été très bruyant, tirant avec le fusil à éléphant et jouant plein de cartes, puis la carte Terreur sort et elle n'a rien à voir avec le bruit. Je m'en suis sorti indemne. Lors des parties suivantes, cela pourrait avoir plus d'impact. Peut-être que j'ai juste eu de la chance jusqu'à présent.
En conclusion
Si vous avez une quelconque affinité pour Tremors, et que vous aimez le système Final Girl, alors c'est une évidence. Si ce n'est pas le cas, cela ne changera pas votre opinion sur le jeu. J'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer, et il y a une carte Terreur qui est vraiment choquante. Quand elle est apparue pour la première fois, je me suis demandé si j'allais la jouer à nouveau dans le paquet, mais maintenant, je l'aime bien. C'est aléatoire et cela peut ajouter une difficulté folle. Bon pour un défi, cependant.
Pour une bonne soirée de divertissement, je vous recommande de regarder Tremors d'abord, puis d'y jouer. C'est très amusant.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

