L'équipe
Tous les longs métrages de Final Girl utilisent les mêmes règles de base que le jeu principal. Cependant, ils ont tous leurs propres particularités et règles spéciales, ce qui les rend uniques. Voici Carnage au carnaval :
Les Final Girls : Asami et Charlie
Asami a cinq points de vie et quatre emplacements pour les victimes secourues. Une fois qu'elle a sauvé ses victimes, son pouvoir se débloque, lui permettant de piocher deux cartes objet à chaque fois qu'elle pioche une carte Objet, en choisissant une. L'autre est placée face visible sur le dessus de la pioche d'où elle provient. De plus, Asami devient immunisée aux cartes Pièges à objets dans cet ensemble et les victimes supplémentaires sauvées restaurent la santé d'Asami.Charlie est coriace. Elle a sept points de vie, six emplacements pour les victimes et refuse d'être intimidée par le tueur. Après avoir secouru ses victimes, elle débloque la capacité d'ajouter la carte d'action Coup Critique à sa main au prix de trois points de vie. Combiné à ses trois emplacements de victimes qui lui permettent de faire baisser le niveau de terreur, elle se positionne bien pour utiliser autant de dés que possible et démolir la santé du Tueur.
Le Tueur : Geppetto
L'équipe
Tous les longs métrages de Final Girl utilisent les mêmes règles de base que le jeu principal. Cependant, ils ont tous leurs propres particularités et règles spéciales, ce qui les rend uniques. Voici Carnage au carnaval :
Les Final Girls : Asami et Charlie
Asami a cinq points de vie et quatre emplacements pour les victimes secourues. Une fois qu'elle a sauvé ses victimes, son pouvoir se débloque, lui permettant de piocher deux cartes objet à chaque fois qu'elle pioche une carte Objet, en choisissant une. L'autre est placée face visible sur le dessus de la pioche d'où elle provient. De plus, Asami devient immunisée aux cartes Pièges à objets dans cet ensemble et les victimes supplémentaires sauvées restaurent la santé d'Asami.Charlie est coriace. Elle a sept points de vie, six emplacements pour les victimes et refuse d'être intimidée par le tueur. Après avoir secouru ses victimes, elle débloque la capacité d'ajouter la carte d'action Coup Critique à sa main au prix de trois points de vie. Combiné à ses trois emplacements de victimes qui lui permettent de faire baisser le niveau de terreur, elle se positionne bien pour utiliser autant de dés que possible et démolir la santé du Tueur.
Le Tueur : Geppetto
Geppetto n'est pas le fabricant de marionnettes amical dont nous nous souvenons peut-être de Pinocchio. C'est un tueur sombre et vicieux, transformant ses victimes en marionnettes, qu'il utilise comme sbires pour semer un plus grand chaos. Dans Carnage au Carnaval, ces sbires se déplacent principalement pour se positionner au sein de groupes de victimes, ce qui est dangereux lorsque les cartes Terreur apparaissent. Celles-ci peuvent déclencher une frénésie meurtrière rapide qui propulse Geppetto sur la piste de la soif de sang et peut devenir très effrayante très rapidement.Au début de la phase du Tueur, jusqu'à ce que le Final soit révélé, l'une des trois marionnettes apparaîtra sur le plateau à côté de Geppetto. Les marionnettes ont un point de vie et infligeront un dégât si elles attaquent. Leur mouvement est le même que celui de Geppetto, mais elles sont limitées à deux espaces de Geppetto. Si une marionnette est tuée, elle quitte le plateau et va sur la carte Marionnettes dans la section Épuisé et deviendra Prête après l'étape Minion de la phase du Tueur. Certaines cartes Terreur donneront des actions pour les marionnettes et les déclencheront toutes, à moins que la carte ne spécifie un emplacement. S'il s'agit de toutes les marionnettes, vous choisissez l'ordre dans lequel elles se déclenchent.
Le Lieu : Le Carnaval de Sang
Dans Carnage au Carnaval, le Carnaval de Sang n'est pas annoncé comme tel, pour des raisons évidentes. Le directeur de la Maison des Miroirs note qu'ils essaient toujours de vendre des billets. Comme pour tous les lieux, vous avez les cartes Événement, Installation, Objets et Terreur habituelles, mais ici, nous avons de nouvelles fonctionnalités car le Carnaval est piégé. Trois cartes Piège à objets sont cachées dans les trois lieux de fouille, une dans chaque pile, mais il y a des cartes pièges cachées dans la pioche Terreur. Ces pièges peuvent apparaître aléatoirement et auront des effets permanents spéciaux qui vous gêneront d'une manière ou d'une autre.
Réflexions finales
Dans ce qui s'avérera être un thème commun dans les critiques que j'écris pour les extensions de Final Girl, je n'ai pas vu le film qui a inspiré cette extension particulière, que je pense être Puppet Master. Je ne suis pas un fan de films d'horreur, mais c'était le deuxième long métrage que j'ai choisi parce que je trouve le concept fascinant. Je ne suis pas non plus un grand fan de cirque, ce qui rend d'autant plus confus le fait que j'aie voulu essayer. La réalité est que cette extension est un très bon ajout. Les marionnettes sont un peu irritantes car elles demandent une étape supplémentaire à mettre sur le plateau, mais elles ajoutent vraiment quelque chose lorsqu'une carte Terreur apparaît et qu'elles massacrent des victimes. Si le positionnement ne vous est pas favorable et que vous n'avez pas sauvé les victimes, vous allez vivre un enfer car la jauge de soif de sang monte en flèche.Je n'ai pas encore exploré toutes les boîtes, donc je ne sais pas à quel point cela pourrait être vrai, mais la capacité d'Asami semble la plus restreinte à ce long métrage. Je comprends que la capacité clé de piocher deux cartes objet est très utile, mais l'immunité aux pièges à objets pourrait être unique à celle-ci. D'un autre côté, Charlie est une vraie dure à cuire, subissant trois dégâts pour prendre la carte d'action Coup Critique dans sa main et gagnant plus de temps pour les victimes bonus sauvées. Sa capacité a été cruciale dans la dernière partie que j'ai jouée, ce qui était vraiment amusant.
Les pièges sont très intéressants dans ce jeu, car les pièges à objets sont presque un élément dissuasif suffisant pour vous éloigner de l'action de fouille. Ajoutez à cela les marionnettes qui apparaissent rapidement et peuvent semer le chaos en un instant, et je me suis retrouvé à m'éloigner de la fouille lors de ma deuxième partie au profit de la simple sauvegarde des victimes. Est-ce peut-être le rôle des pièges à objets ? Probablement, et je suis plutôt pour.
J'ai vraiment apprécié mes deux parties de Carnage au Carnaval, une avec chaque personnage et une victoire et une défaite à mon actif. Il y a un équilibre vraiment intéressant dans cette boîte entre sauver les victimes et infliger des dégâts à Geppetto et il faut vraiment choisir l'un ou l'autre au début ou vous serez submergé très rapidement. J'adore ça, cependant. Plus de plaisir au cirque, s'il vous plaît !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

