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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



L'espace, la dernière frontière. Ou du moins, c'est ce que Kirk, Picard, Janeway et tous les autres officiers commandants voudraient vous faire croire. Star Trek est une de ces choses que l'on comprend ou pas. Moi, je l'ai comprise. C'est un arc narratif global avec de mini-aventures insérées au milieu. Cela se déclinait sous des tonnes de saveurs avec une sélection éclectique de personnages étranges. Spock avec sa logique, Worf avec son front, Sept de Neuf avec ses parties robotiques et ses tendances Borg. L'originalité rendait le tout agréable. C'était amusant pour moi ! Certaines personnes l'ont vraiment, vraiment comprise et sont allées à des conventions et autres, ce qui est leur truc et c'est cool aussi !

Les jeux de société, c'est ce que je comprends vraiment, vraiment. C'est ma passion. Alors vous pouvez imaginer à quel point j'étais excité d'apprendre que Chrononauts de Looney Labs existe en version Star Trek ! Chrono-Trek ! Looney Labs est célèbre pour la série Fluxx et sa folie, mais Chrononauts n'était pas un jeu dont j'avais entendu parler avant Chrono-Trek. Le jeu est pour 2 à 6 joueurs et se joue en environ 15 à 45 minutes. (Soyez prévenus, il y a quelques excellentes blagues de Star Trek ici !)

Gameplay

Star Trek Chrono-Trek fonctionne sur une base similaire à Chrononauts, mais se déroule dans l'univers de Star Trek. Vous avez une chronologie et un objectif secret à atteindre. Vous pourriez avoir besoin de mettre en place certains événements, de ruiner certains événements, ou d'avoir des objets spécifiques en jeu. La seule façon de compléter votre objectif est de ruiner la chronologie en changeant les choses et en collectant des artefacts. Bien sûr, cela doit être fait en secret pour empêcher les autres joueurs d'entraver vos efforts. Pendant que vous luttez contre la marche inévitable du temps, les autres joueurs doivent également accomplir leurs propres objectifs secrets.

L'espace, la dernière frontière. Ou du moins, c'est ce que Kirk, Picard, Janeway et tous les autres officiers commandants voudraient vous faire croire. Star Trek est une de ces choses que l'on comprend ou pas. Moi, je l'ai comprise. C'est un arc narratif global avec de mini-aventures insérées au milieu. Cela se déclinait sous des tonnes de saveurs avec une sélection éclectique de personnages étranges. Spock avec sa logique, Worf avec son front, Sept de Neuf avec ses parties robotiques et ses tendances Borg. L'originalité rendait le tout agréable. C'était amusant pour moi ! Certaines personnes l'ont vraiment, vraiment comprise et sont allées à des conventions et autres, ce qui est leur truc et c'est cool aussi !

Les jeux de société, c'est ce que je comprends vraiment, vraiment. C'est ma passion. Alors vous pouvez imaginer à quel point j'étais excité d'apprendre que Chrononauts de Looney Labs existe en version Star Trek ! Chrono-Trek ! Looney Labs est célèbre pour la série Fluxx et sa folie, mais Chrononauts n'était pas un jeu dont j'avais entendu parler avant Chrono-Trek. Le jeu est pour 2 à 6 joueurs et se joue en environ 15 à 45 minutes. (Soyez prévenus, il y a quelques excellentes blagues de Star Trek ici !)

Gameplay

Star Trek Chrono-Trek fonctionne sur une base similaire à Chrononauts, mais se déroule dans l'univers de Star Trek. Vous avez une chronologie et un objectif secret à atteindre. Vous pourriez avoir besoin de mettre en place certains événements, de ruiner certains événements, ou d'avoir des objets spécifiques en jeu. La seule façon de compléter votre objectif est de ruiner la chronologie en changeant les choses et en collectant des artefacts. Bien sûr, cela doit être fait en secret pour empêcher les autres joueurs d'entraver vos efforts. Pendant que vous luttez contre la marche inévitable du temps, les autres joueurs doivent également accomplir leurs propres objectifs secrets.

Le jeu commence par la mise en place de la chronologie dans son format standard. Cela reflète la chronologie de Star Trek (pour la plupart) et est un élément de configuration standard. Chaque joueur reçoit ensuite trois cartes et une carte d'identité qui leur indiquera leurs objectifs secrets. Accomplissez votre objectif pour gagner. Simple ! Pour perdre, cependant, vous pouvez être battu par d'autres joueurs, ou tout le monde peut perdre. Pendant que vous modifiez les événements de l'histoire, l'anomalie DEVRON pourrait s'étendre et changer les points d'ancrage sur la chronologie. Ces points d'ancrage sont des événements cruciaux pour l'histoire et n'ont pas d'alternative sans effets désastreux. Tout le monde perd si vous retournez tous les points d'ancrage. Le temps est capricieux.

Bien que les joueurs ne puissent pas affecter ces points d'ancrage, ils peuvent modifier les points charnières. Ce sont des points dans le temps qui affectent d'autres points (appelés points d'ondulation). Un événement peut changer plusieurs points d'ondulation et altérer le futur et le passé. Les points d'ondulation peuvent être retournés également, donc rien n'est permanent, mais jouer avec le temps n'est pas simple. Modifier l'histoire est facile, la rétablir peut ne pas l'être autant. Certains points d'ondulation nécessitent deux, voire trois, événements pour être en place pour être rétablis. Ceux-ci sont indiqués sur la carte avec ET et leurs années respectives.

Au tour d'un joueur dans Star Trek Chrono-Trek, il pioche une carte et joue une carte. Il y a sept types de cartes disponibles pour les joueurs dans le jeu, chacune avec des effets différents.

  • Les joueurs placent des Artefacts devant eux comme objets. Certains ont des effets uniques mais généralement ils sont pour les objectifs.
  • Les Inverseurs modifient la chronologie. Cela implique de retourner un point charnière et de vérifier les conditions de retournement pour ses points d'ondulation respectifs.
  • Les Actions sont des cartes à usage unique. Vous la jouez puis la réalisez.
  • Les Actions Puissantes sont des Actions avec plus de punch !
  • Les Événements sont joués immédiatement et ont des conséquences terribles, affectant généralement un Point d'Ancrage.
  • Les Assignations sont des tâches à effectuer. Elles sont facultatives mais peuvent apporter de grandes récompenses !
  • Les Fractures sont des cartes qui annulent des événements dans le temps. Celles-ci ruinent littéralement la chronologie ! Toute carte après une fracture n'est plus comptée pour une victoire et la fracture doit donc être corrigée avant de pouvoir revendiquer la victoire.

Ces cartes vous aideront à gagner et gêneront les efforts de vos adversaires. Vous gagnez si vous avez atteint votre objectif au début de votre tour. Mais rien n'est simple dans le temps, altérer un événement peut entraîner l'extinction d'une espèce, l'anéantissement d'une planète, ou pire ! Mais tant que vous atteignez vos objectifs, c'est le problème de quelqu'un d'autre.

Star Trek Chrono-Trek – Composants du jeu (Crédit : Looney Labs)

Comment on y joue ?

Star Trek Chrono-Trek est très facile à prendre en main et à comprendre une fois que l'on est dans le vif du sujet. Ne vous méprenez pas, c'est une courbe d'apprentissage avec la terminologie et le changement d'événements qui affectent les points d'ondulation, mais cela vient avec le temps. Le thème transparaît et vous finissez par prendre conscience de tout ce qui se passe simultanément.

Lorsque l'on retourne les Linchpins, il y a des Ripple Points listés par leur référence de grille. Facile à identifier et à retourner, n'est-ce pas ? Et sur chaque Ripple Point, il y a une condition pour savoir s'il est retourné. Cela fonctionne bien aussi. Ce qui ne fonctionne pas bien, c'est quand tout le monde essaie d'être trop serviable. Nous avons constaté que trop de Talaxiens gâchaient la soupe répliquée (blague Star Trek de qualité). Il est préférable que le joueur actif fasse le retournement et le contact des cartes. Un mauvais retournement signifie plus d'anarchie dans la chronologie. Ce n'est pas un jeu ruiné, mais cela réduit la confusion !

Star Trek Chrono-Trek a une grande capacité à montrer à quel point la chronologie est délicate. Vous pouvez travailler dur pour atteindre un objectif, puis être contraint d'acquérir une nouvelle identité. Soudain, vos efforts vous entravent et vous devez réparer plusieurs points charnières pour modifier la chronologie. En ce qui concerne les identités, il y en a tellement ! Et elles sont toutes si diverses ! Vous avez les simples qui peuvent impliquer d'avoir un artefact spécifique et deux événements en place. Simple, n'est-ce pas ? Eh bien, certaines nécessitent que certaines fractures soient en place, et d'autres peuvent exiger que vous laissiez le temps s'écouler et que vous ruiniez tous les points d'ancrage.

En toute honnêteté, si vous comprenez Fluxx, vous comprendrez ceci. Il a de nombreux éléments similaires aux différentes versions de Fluxx : objectifs changeants, cartes qui affectent les autres, objets à conserver pour la victoire… Mais cela dit, certains d'entre nous n'avaient jamais joué à Fluxx (incroyable, je sais !). Cependant, cela ne nous a pas empêchés de comprendre ce jeu, et très rapidement d'ailleurs. C'est un jeu qui a l'air terriblement chargé, désordonné et complexe. Mais il ne l'est pas, alors ne vous sentez pas dépassé. Star Trek Chrono-Trek fonctionne selon un système logique qu'un Vulcain approuverait (encore de l'humour de qualité). Vous jouez votre carte, modifiez la chronologie, suivez les instructions, vérifiez la victoire et répétez.

Réflexions finales sur Chrono-Trek

Star Trek Chrono-Trek est un excellent jeu, même sans le thème omniprésent de Star Trek. Il permet aux joueurs de jouer avec une chronologie sans risque, et suit les règles de certains autres classiques de la culture populaire. La règle la plus importante étant la cause et l'effet. Vous provoquez le chaos, tout le monde grogne ! Le thème est solidement présent et imprégné dans chaque carte, du texte d'ambiance aux images en passant par les événements temporels, tout y est !

Les personnages de Star Trek n'ont jamais eu peur de se mêler du temps, bien qu'ils savaient qu'ils ne devraient pas, et cela donne une impression solide de ce qui peut arriver et arrive réellement lorsque l'on joue avec les horloges. Si vous êtes un fan de Fluxx, vous apprécierez énormément ce jeu. Ce n'est pas la même chose, mais il permet un style de jeu similaire de "take-that" (prends ça) avec un élément de collection de sets lâche. Si vous êtes un fan de Star Trek, vous adorerez le thème, mais le jeu est fantastique que vous soyez un Trekkie ou non.

Alors, saluez les Klingons, téléportez des chemises rouges jetables et allez audacieusement là où aucun joueur de jeux de société n'est allé auparavant !

Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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