« Oh, comment expliquer la mécanique du flux temporel infini ? » – Le 10e Docteur
Dans Fluxx (il n'y a pas d'exception pour Doctor Who Fluxx), vous piochez une carte puis en jouez une. Cela semble simple, n'est-ce pas ? Ça l'est... du moins jusqu'à ce que vous lisiez ce qui est écrit sur la carte que vous venez de jouer, et là, tout devient un peu "wibbly wobbly timey-wimey" (instable dans le temps). Vous voyez, chaque carte que vous jouez change le jeu d'une manière intéressante, pour le meilleur ou pour le pire. Je pense que l'univers de Doctor Who pourrait être le cadre qui correspond le mieux au chaos qu'est Fluxx.
Comment ça marche ?
« Une ligne droite est peut-être la plus courte distance entre deux points, mais ce n'est en aucun cas la plus intéressante. » – Fluxx est un excellent exemple de cette citation du 3e Docteur.
Règles
Les règles commencent comme je l'ai mentionné, piochez une carte, jouez une carte. À partir de là, les règles changent chaque fois qu'une carte est jouée. Les nouvelles cartes de règles créent des règles supplémentaires ou remplacent les anciennes si elles entrent en conflit. Par exemple, vous pourriez avoir une règle "Piochez 2" qui serait remplacée par une règle "Piochez 3". Cependant, tant qu'elles ne se remplacent pas, elles fonctionnent côte à côte, menant à des niveaux de chaos vraiment galactiques. Par exemple, vous pourriez avoir une limite de main de 2 cartes, mais en piocher 5, ce qui signifie que vous devez en défausser 3 immédiatement. Ensuite, vous pouvez en jouer 3, mais il ne vous en reste que 2 en main. L'une de vos cartes est le Docteur, mais il y a une autre règle qui empêche qu'il y ait plus d'un Docteur sur le plateau à la fois, et quelqu'un en a joué un au tour précédent !
« Oh, comment expliquer la mécanique du flux temporel infini ? » – Le 10e Docteur
Dans Fluxx (il n'y a pas d'exception pour Doctor Who Fluxx), vous piochez une carte puis en jouez une. Cela semble simple, n'est-ce pas ? Ça l'est... du moins jusqu'à ce que vous lisiez ce qui est écrit sur la carte que vous venez de jouer, et là, tout devient un peu "wibbly wobbly timey-wimey" (instable dans le temps). Vous voyez, chaque carte que vous jouez change le jeu d'une manière intéressante, pour le meilleur ou pour le pire. Je pense que l'univers de Doctor Who pourrait être le cadre qui correspond le mieux au chaos qu'est Fluxx.
Comment ça marche ?
« Une ligne droite est peut-être la plus courte distance entre deux points, mais ce n'est en aucun cas la plus intéressante. » – Fluxx est un excellent exemple de cette citation du 3e Docteur.
Règles
Les règles commencent comme je l'ai mentionné, piochez une carte, jouez une carte. À partir de là, les règles changent chaque fois qu'une carte est jouée. Les nouvelles cartes de règles créent des règles supplémentaires ou remplacent les anciennes si elles entrent en conflit. Par exemple, vous pourriez avoir une règle "Piochez 2" qui serait remplacée par une règle "Piochez 3". Cependant, tant qu'elles ne se remplacent pas, elles fonctionnent côte à côte, menant à des niveaux de chaos vraiment galactiques. Par exemple, vous pourriez avoir une limite de main de 2 cartes, mais en piocher 5, ce qui signifie que vous devez en défausser 3 immédiatement. Ensuite, vous pouvez en jouer 3, mais il ne vous en reste que 2 en main. L'une de vos cartes est le Docteur, mais il y a une autre règle qui empêche qu'il y ait plus d'un Docteur sur le plateau à la fois, et quelqu'un en a joué un au tour précédent !
Gardiens
Le Docteur est un exemple d'un autre type de carte qui peut être jouée, les Gardiens. Ce sont eux qu'il vous faut pour atteindre votre objectif (quel qu'il soit). Il n'y a pas de limite initiale au nombre de Gardiens que vous pouvez jouer, mais comme les règles peuvent changer à tout moment, qui sait ce qui va se passer. Ils sont tous joliment thématisés autour des Docteurs (jusqu'au 12e... bien que j'imagine qu'avec les nouvelles récentes, cela inclurait aussi le 14e !), de leurs compagnons et de quelques objets récurrents. Vous aurez généralement besoin d'une combinaison de deux de ceux-ci pour gagner, bien qu'il y ait quelques cas exceptionnels.
Objectifs
Il n'y a pas d'objectif initial au début du jeu et celui-ci changera en fonction de la carte objectif en jeu à un moment donné. Chaque nouvelle carte remplaçant la précédente. C'est bien beau de jouer "Impossible Girl" et d'essayer de jouer le 11e Docteur et Clara, mais si quelqu'un lâche "Exterminer !", vous cherchez soudainement un Tardis et un Dalek à la place.
Creepers
Je devrais mentionner les Creepers, n'est-ce pas ? Je veux dire, certains d'entre eux sont assez effrayants, mais je pense que je dois au moins les mentionner. Ce sont des cartes qui, si vous les piochez, doivent être jouées immédiatement (et vous piochez une autre carte). On y trouve des personnages comme le Maître, les Cybermen, les Daleks et... les Anges pleureurs (je range vite celle-ci pour pouvoir cligner des yeux à nouveau). Habituellement, elles vous empêchent d'atteindre un objectif, mais il y a quelques objectifs qui nécessitent en fait l'un des Creepers pour être réalisés.
Actions & Surprises
Il y a aussi des cartes action qui sont aussi simples qu'elles en ont l'air, tout ce qui est écrit sur la carte se produit immédiatement. Parfois, cela a un effet simple, d'autres fois (surtout lors de la pioche et du jeu), cela peut déclencher une chaîne d'effets qui pourrait signifier la fin de tout temps et espace ! Sans oublier les cartes surprise, qui sont essentiellement des cartes action qui peuvent également être jouées pendant le tour d'un adversaire. L'interruption de tour est généralement quelque chose que je trouve rebutant, mais il y en a très peu et elles peuvent être amusantes, donc ce n'est pas trop grave.
Le Thème
« Maintenant, baissez vos armes, ou je le tuerai avec ce bébé de gelée mortel. » – Aucune raison pour celle-ci, si ce n'est que c'est une excellente citation du 4e Docteur.
Comme je l'ai dit, Doctor Who est peut-être le meilleur cadre pour Fluxx. J'imagine que c'est un jeu que le Docteur et divers compagnons pourraient jouer pendant leur temps libre (ha, comme s'ils avaient du temps libre), mais ce serait encore plus fou.
Le thème principal ici tourne autour des cartes Gardien, Creeper et Objectif. Les autres interagissent avec elles mais ne sont pas nécessairement sur le thème de Doctor Who. C'est bien ainsi, car le thème a été bien réalisé. Il n'y a pas d'exemples de quelqu'un qui se contente de changer l'image sur une carte, ils y ont au moins réfléchi un peu. Avoir les Docteurs comme Gardiens est une évidence, et ils ont choisi un bon échantillon de compagnons plus récents (ou de ceux qui sont réapparus récemment). Avoir les anciens aurait été bien, mais il y en a tout simplement trop. Peut-être qu'ils pourraient sortir une édition classique de Doctor Who Fluxx à l'avenir. Ma carte Gardien préférée est peut-être « Cette écharpe », qui est un excellent clin d'œil à l'un des meilleurs Docteurs.
De la même manière, les Creepers sont facilement identifiables comme les ennemis du Docteur. J'ai cependant été déçu de voir qu'il y avait plusieurs copies des mêmes Creepers, au lieu d'ajouter des ennemis supplémentaires au mélange. Je ne peux que supposer que cela a été fait pour des raisons d'équilibre du jeu et qu'il aurait été difficile de rendre chaque Creeper unique.
Les objectifs aussi montrent que la création de cette version a été bien pensée, ils contiennent chacun un appariement et un nom d'accompagnement qui ont du sens dans l'univers. J'ai trouvé que cela pouvait aussi raviver des souvenirs d'épisodes que vous avez vus, ce qui est à la fois amusant pour vous et pour le groupe, car cela devient le début d'une discussion.
Tout cela est réuni par l'artwork, qui est magnifique. Ils ont créé des représentations de tous les personnages que nous voyons à l'écran, avec un style légèrement comique qui fonctionne bien.
Conclusion
« Tout doit se terminer un jour. Sinon, rien ne commencerait jamais. » – Le 11e Docteur était très sage, et cette critique aussi, doit se terminer.
Si vous n'êtes pas fan de Doctor Who, ce n'est probablement pas pour vous. Mais cela ne signifie pas qu'il n'existe pas une autre version de Fluxx. J'espère que je vous ai donné une idée suffisamment précise de la façon dont on y joue pour que vous puissiez voyager à travers votre propre univers et trouver votre thème parfait.
Pour les fans, cependant, Doctor Who Fluxx, je pense, est un achat essentiel. Non seulement c'est excellent pour les soirées et les soirées jeux de société, mais cela vous rappelle à chaque tour la fantastique série que nous aimons tous.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

