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Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Fluxx constant

En 1997, Andrew et Kristin Looney ont mis au monde un jeu aux règles en constante évolution qui est rapidement devenu le "Marmite" des jeux de cartes. Présenté comme un jeu de cartes au design très simple, Fluxx a jeté les règles, ou plus précisément, a pris toutes les règles, les a mélangées et les a toutes réunies dans un jeu fou de hasard. Pour commencer, chaque joueur reçoit trois cartes aléatoires et chaque tour consiste à piocher une carte, puis à en jouer une.

À partir de là, il existe plusieurs types de cartes à jouer. Tout d'abord, il y a les Gardiens (Keepers). Ces cartes vertes sont placées dans votre zone de jeu personnelle, certaines étant dotées de pouvoirs uniques. Ensuite, il y a les Objectifs roses (Goals). Les Objectifs sont la façon de gagner. Chaque carte objectif montrera une collection de gardiens et si cet objectif est en jeu lorsque vous avez les gardiens correspondants dans votre zone de jeu, vous gagnez. C'est la base du jeu. Obtenez des gardiens, trouvez l'objectif correspondant et gagnez.

Cependant, il existe d'autres types de cartes qui vont perturber ce système. Il y a les cartes d'action qui s'exécutent instantanément, vous permettant de voler des gardiens ou de piocher des cartes supplémentaires. Et les cartes qui donnent son nom au jeu, les cartes de règles. De nouvelles règles peuvent être ajoutées à tout moment et changer considérablement le gameplay. Certaines des règles classiques pourraient être de piocher ou de jouer plus de cartes à chaque tour, ou d'avoir une main d'une seule carte. Ce sont ces cartes qui créent un chaos fou qui vous fera aimer ou détester ce jeu.

Fluxx constant

En 1997, Andrew et Kristin Looney ont mis au monde un jeu aux règles en constante évolution qui est rapidement devenu le "Marmite" des jeux de cartes. Présenté comme un jeu de cartes au design très simple, Fluxx a jeté les règles, ou plus précisément, a pris toutes les règles, les a mélangées et les a toutes réunies dans un jeu fou de hasard. Pour commencer, chaque joueur reçoit trois cartes aléatoires et chaque tour consiste à piocher une carte, puis à en jouer une.

À partir de là, il existe plusieurs types de cartes à jouer. Tout d'abord, il y a les Gardiens (Keepers). Ces cartes vertes sont placées dans votre zone de jeu personnelle, certaines étant dotées de pouvoirs uniques. Ensuite, il y a les Objectifs roses (Goals). Les Objectifs sont la façon de gagner. Chaque carte objectif montrera une collection de gardiens et si cet objectif est en jeu lorsque vous avez les gardiens correspondants dans votre zone de jeu, vous gagnez. C'est la base du jeu. Obtenez des gardiens, trouvez l'objectif correspondant et gagnez.

Cependant, il existe d'autres types de cartes qui vont perturber ce système. Il y a les cartes d'action qui s'exécutent instantanément, vous permettant de voler des gardiens ou de piocher des cartes supplémentaires. Et les cartes qui donnent son nom au jeu, les cartes de règles. De nouvelles règles peuvent être ajoutées à tout moment et changer considérablement le gameplay. Certaines des règles classiques pourraient être de piocher ou de jouer plus de cartes à chaque tour, ou d'avoir une main d'une seule carte. Ce sont ces cartes qui créent un chaos fou qui vous fera aimer ou détester ce jeu.

Il était une fois

Il y a eu de nombreuses versions de Fluxx depuis sa sortie originale, mais jusqu'à ce qu'ils commencent à travailler avec diverses propriétés intellectuelles en 2019, tout était très largement tiré du domaine public. Voici donc Fairy Tale Fluxx de 2018. Cela semble un choix évident pour la franchise, car les contes de fées sont riches en personnages et en lieux, et contiennent déjà toute une panoplie de sorts et de malédictions qui pourraient être thématiquement tissés tout au long du jeu.

Les Keepers sont un mélange de tout ce à quoi vous pourriez penser. Vous avez des personnages reconnaissables comme « Le Prince » ou « Les Trois Ours », ainsi que des objets comme « La Pantoufle de Verre » ou « Le Trésor ». Bien qu'ils soient peu nombreux, des lieux comme « La Maison en Pain d'Épices » apparaîtront sporadiquement. Rien ici ne vous surprendra. Les objectifs associeront les choix évidents, que ce soit le Prince et la Princesse ou le Petit Garçon et le Haricot magique.

Si vous allez dans les bois aujourd'hui…

C'est une surprise que pour un sujet si riche en magie et fantaisie, les illustrations ici sont incroyablement fades et simplifiées. Mary Engelbreit est une illustratrice prolifique pour la littérature jeunesse et, dans ce genre particulier, son travail a un niveau de charme qui manque dans ces cartes d'un blanc éclatant.

C'est dommage, car si on lui avait donné la liberté de s'éloigner du format et des couleurs des cartes, je pense qu'elle aurait pu créer un magnifique nouveau look pour le jeu. Cependant, en l'état actuel, les illustrations ne font rien pour vous immerger dans l'univers du jeu. Une autre surprise est le manque d'actions spécifiques aux contes de fées.

Il y a quelques cartes étranges, comme « Le Grand Bal » qui permet de mélanger les gardiens de tout le monde et de les redistribuer, ce qui est thématique. Ou « Votre vœu est exaucé » qui vous permet de choisir parmi trois actions possibles et de voir celle que vous désirez se réaliser. J'apprécie également que « Robin des Bois » prenne un gardien au joueur qui en a le plus et le donne au joueur qui en a le moins. Mais il y a eu une occasion manquée d'ajouter tellement de thèmes possibles alors qu'ils ont simplement utilisé les cartes génériques des éditions précédentes.

Fee Fi Fo Ummm…

Le manque de "creepers" dans cette édition donne l'impression qu'ils ciblent activement un public beaucoup plus jeune. Mais, en n'adoptant pas le thème, j'ai l'impression que les jeunes joueurs pourraient ne pas être en mesure de se connecter aux actions et à leur fonctionnement.

Au moment où j'écris ces lignes, avec des dizaines de versions encore en vente, sans compter la douzaine maintenant épuisée, Fluxx ne cesse de gagner en puissance. La façon dont vous choisirez une version dépendra fortement de votre fandom. Si vous voulez initier des joueurs plus jeunes aux jeux de cartes, cela pourrait être un bon choix, mais avec un âge recommandé de 8 ans et plus sur la boîte et des illustrations qui semblent viser un public beaucoup plus jeune, je pense qu'il existe de bien meilleurs jeux.

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65%

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