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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Qui ne voudrait pas être urbaniste ?

Il y avait quelque chose dans le thème de Chandigarh qui m'a vraiment captivé. Les illustrations étaient fantastiques et même si je n'avais pas beaucoup entendu parler du jeu avant de l'acquérir, tout ce que j'en avais entendu était très positif. Chandigarh est un jeu où vous incarnez des urbanistes en 1951, aidant à construire la nouvelle ville de Chandigarh en assistant Le Corbusier, en déplaçant votre architecte dans la ville et en plaçant des bâtiments pour correspondre aux cartes de projet correspondantes afin de marquer des points. Après tout, déterminer qui est le meilleur urbaniste se résume probablement aux points à la fin de la journée !

Comment ça se joue ?


Qui ne voudrait pas être urbaniste ?

Il y avait quelque chose dans le thème de Chandigarh qui m'a vraiment captivé. Les illustrations étaient fantastiques et même si je n'avais pas beaucoup entendu parler du jeu avant de l'acquérir, tout ce que j'en avais entendu était très positif. Chandigarh est un jeu où vous incarnez des urbanistes en 1951, aidant à construire la nouvelle ville de Chandigarh en assistant Le Corbusier, en déplaçant votre architecte dans la ville et en plaçant des bâtiments pour correspondre aux cartes de projet correspondantes afin de marquer des points. Après tout, déterminer qui est le meilleur urbaniste se résume probablement aux points à la fin de la journée !

Comment ça se joue ?

Chandigarh n'est pas un jeu complexe, bien que le plateau puisse devenir un peu encombré vers la fin d'une partie. À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des deux actions suivantes : déplacer votre architecte dans l'une des rues de la ville et, ce faisant, vous pouvez placer un bâtiment sur un terrain vide chaque fois que vous vous arrêtez, ou vous pouvez prendre une nouvelle carte de projet qui vous aide à acquérir de nouveaux bâtiments en la plaçant adjacente à l'une de vos cartes de projet existantes. Le déplacement est simple : vous ne pouvez pas terminer votre tour ni construire là où se trouve un autre joueur, et vous ne pouvez pas revenir en arrière durant le même tour, et vous pouvez vous déplacer d'autant de pas que l'indiquent vos cartes de projet.

Le score est effectué pendant la partie. Lorsque vous placez votre 4ème carte de projet, vous marquez des points pour chaque occurrence du motif figurant sur l'une de vos cartes de projet à l'extrémité de la rangée. Au début du jeu, vous choisirez une carte de projet pour vous donner un objectif à atteindre, ainsi que deux bâtiments de votre choix.

Il y a 4 types de bâtiments dans le jeu : des magasins, des commodités, des temples et des parcs, et des spécialistes correspondants pour chacune des couleurs qui vous aideront à obtenir des actions spéciales continues à chaque tour si vous construisez le bâtiment de la couleur appropriée à leur emplacement. Un grand nombre de spécialistes sont inclus, ce qui rend le jeu frais à chaque partie. Ils vous permettront par exemple d'échanger des bâtiments, de vous déplacer sur la carte ou de marquer des points en plaçant certains bâtiments.

En plus de ces actions de base, vous pouvez également placer un disque de votre couleur au centre d'un terrain si vous êtes la dernière personne à placer un bâtiment dans le dernier espace vacant, et cela contribue à une petite majorité de zones pour des points bonus à la fin.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur prend le dernier bâtiment d'une couleur. À ce moment-là, vous terminez le tour et vous avez tous la possibilité de marquer l'une de vos cartes de projet restantes que vous n'avez pas encore marquées. Ensuite, vous additionnez tous vos points acquis pendant le jeu, y compris ceux des tuiles de spécialiste, et enfin vous marquez des points pour le contrôle de zone de chaque rue en fonction des marqueurs de score en haut.

Des aspects négatifs ?

J'ai quelques petits reproches à faire au jeu, je pense que le livret de règles et les exemples qu'il contient pourraient être un peu plus clairs. Il y a des tuiles de rue avec deux parcelles vacantes d'un côté et il n'est pas clair, du moins pour nous, si les deux peuvent être construites si vous êtes au bord de cette rue, mais dans l'ensemble, nous avons pu nous installer et jouer rapidement sans trop nous référer au livret de règles. Le jeu peut aussi devenir un peu chaotique vers la fin, ce qui rend le décompte des points et les tours un peu plus longs qu'au début, et la nature abstraite du jeu pourrait être un peu accablante à ce stade pour certains joueurs. Un mode solo aurait probablement pu être implémenté aussi, bien que je suis sûr que quelqu'un en proposera un à l'avenir.

Réflexions finales

Dans l'ensemble, je suis ravi de Chandigarh, et je pense qu'il fonctionne très bien quel que soit le nombre de joueurs. Les illustrations et le thème sont délicieux et le jeu ne semble jamais trop long, avec une durée d'environ 60 minutes et moins après plusieurs parties. Il offre une approche très intéressante de la construction de motifs, où vous pouvez être aidé ou gêné par d'autres joueurs qui se promènent joyeusement dans la ville en plaçant les bâtiments qu'ils souhaitent. Je pense aussi que la rejouabilité est vraiment bonne, avec un grand nombre de tuiles de spécialiste recto-verso que vous pouvez utiliser, et une configuration de carte variable, ce qui signifie qu'aucune partie ne se jouera jamais de la même manière. Il y a deux côtés aux tuiles de carte, selon le nombre de joueurs, ainsi que la suppression d'un certain nombre de bâtiments en fonction du nombre de joueurs, ce qui aide à maintenir l'équilibre du jeu.

Il me semble que Chandigarh est l'un de ces jeux qui passeront inaperçus pour beaucoup de gens, il ne sera pas souvent mentionné dans les listes des meilleurs jeux de fin d'année, et il n'a pas le battage médiatique d'autres jeux de construction de motifs, mais je pense qu'il est vraiment spécial et vaut la peine d'être découvert avec une simplicité suffisante pour que les joueurs de jeux comme Cascadia et Harmonies puissent s'y lancer, mais avec juste un peu plus de profondeur et de défi en raison de la carte partagée de la ville que vous construisez tous.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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