Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



My CITY de KOSMOS a été notre introduction aux jeux de type « legacy », et la barre a été placée très haut. Ce petit bijou de KOSMOS était l'idée originale de Reiner Knizia, et le roi des puzzles est le ROI pour une raison. Quelques années plus tard, la suite, MY ISLAND, est sortie et elle reprend le concept de campagne évolutive de MY CITY en y ajoutant une complexité supplémentaire. Comme du sable dans vos sandwichs, MY ISLAND monte en gamme.

Parce qu'il s'agit d'un jeu de type « legacy », je ne peux pas le critiquer de la même manière qu'un autre jeu. Pourquoi ? Eh bien, cela gâcherait la surprise ! Les jeux « legacy » sont spéciaux car ils évoluent au fil du temps. Vous débloquez du nouveau contenu au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu !

Je peux cependant révéler quelques informations générales. Il utilise toujours le processus de pose de tuiles de base dans chacun des 24 jeux qui sont séparés en 8 chapitres thématiques. Et les règles d'un épisode s'enchaînent pour construire cette combinaison immense et merveilleuse de restrictions de placement et de potentiel de points. Vous ne saurez pas ce que contient le prochain chapitre ou la prochaine série d'épisodes avant d'avoir terminé le précédent. Et même si ces enveloppes scellées peuvent être tentantes, vous ne devez pas y jeter un coup d'œil furtif ! Vous devez également absolument jouer avec le même groupe à chaque partie, car les scores sont cumulatifs et s'accumulent tout au long.

My CITY de KOSMOS a été notre introduction aux jeux de type « legacy », et la barre a été placée très haut. Ce petit bijou de KOSMOS était l'idée originale de Reiner Knizia, et le roi des puzzles est le ROI pour une raison. Quelques années plus tard, la suite, MY ISLAND, est sortie et elle reprend le concept de campagne évolutive de MY CITY en y ajoutant une complexité supplémentaire. Comme du sable dans vos sandwichs, MY ISLAND monte en gamme.

Parce qu'il s'agit d'un jeu de type « legacy », je ne peux pas le critiquer de la même manière qu'un autre jeu. Pourquoi ? Eh bien, cela gâcherait la surprise ! Les jeux « legacy » sont spéciaux car ils évoluent au fil du temps. Vous débloquez du nouveau contenu au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu !

Je peux cependant révéler quelques informations générales. Il utilise toujours le processus de pose de tuiles de base dans chacun des 24 jeux qui sont séparés en 8 chapitres thématiques. Et les règles d'un épisode s'enchaînent pour construire cette combinaison immense et merveilleuse de restrictions de placement et de potentiel de points. Vous ne saurez pas ce que contient le prochain chapitre ou la prochaine série d'épisodes avant d'avoir terminé le précédent. Et même si ces enveloppes scellées peuvent être tentantes, vous ne devez pas y jeter un coup d'œil furtif ! Vous devez également absolument jouer avec le même groupe à chaque partie, car les scores sont cumulatifs et s'accumulent tout au long.

Mais contrairement à MY CITY, MY ISLAND utilise des tuiles composées de pièces en forme d'héxomino. Et contrairement à MY CITY où chaque pièce est d'un seul type de bâtiment (couleur), les tuiles de MY ISLAND sont une combinaison de n'importe lequel des quatre types de terrain en jeu (maisons, champs, murs et chemins). Et nous ne pensions pas que cela ferait une si grande différence, mais wow, nous nous sommes trompés !

Mes compétences spatiales laissent beaucoup à désirer un bon jour. Alors, essayer de déterminer le meilleur endroit pour placer une tuile qui combine des terrains sur un plateau où, dans les premiers chapitres, beaucoup d'espaces sont indisponibles, conduit à une chaîne de délicieux dilemmes de décision !

Comme dans My CITY, d'autres éléments sont introduits et des zones du plateau deviennent disponibles au fur et à mesure que le jeu progresse via les Chapitres mentionnés ci-dessus. Vous marquerez et modifierez également en permanence vos plateaux de joueur personnels. Ainsi, à la fin de chaque chapitre, aucune île de joueur ne ressemble à une autre !

De manière excitante, le score est calculé à la fois pendant (dans certains épisodes) et à la fin de chaque épisode. Selon votre classement, vous gagnerez des PV et ajouterez des éléments à votre plateau avec des autocollants qui créeront un espace de jeu unique, évolutif et toujours modifié. Et à la fin de la campagne, une fois les 24 épisodes terminés, vous pouvez retourner le côté « legacy » du plateau et il y a un jeu éternel à jouer et à rejouer à votre guise.

Tout comme son prédécesseur, MY ISLAND est essentiellement un buffet à volonté de jeux de société. Et chez nous, c'est devenu notre jeu du vendredi soir en amoureux. Ouvrir le nouveau chapitre ou passer à l'épisode suivant est super excitant et cela devient de plus en plus stimulant à chaque partie. Nous ne pouvons pas tout faire. Nous savons que nous ne pouvons pas atteindre toutes les combinaisons de possibilités de score. Mais nous le voulons. Nous nous disons qu'avec un placement parfait, nous pouvons enchaîner les bonus. Cela apporte presque une sensation de « stop ou encore ». Mais un faux pas et il devient très clair que nos stratégies individuelles doivent être repensées !

C'est aussi un jeu où il n'y a pas de « hate-drafting » car chaque joueur a son propre ensemble de tuiles. Vous pouvez avoir un peu de paralysie d'analyse (AP) en essayant de trouver où placer une pièce. Et vous placerez la même pièce que tout le monde à chaque tour, vous serez donc tenté de regarder ce que font les autres, mais cela n'aura pas vraiment d'importance. Avec l'ajout d'autocollants et vos propres aspirations, l'endroit où vous placez une tuile aura un impact différent sur l'endroit où un autre joueur place la sienne (ou ne la place pas et doit passer – aïe !).

Une autre grande chose à propos de MY ISLAND (comme avec MY CITY) est que lorsque vous gagnez ou perdez un épisode, vous ne gagnez ou ne perdez pas vraiment un épisode. Et vous ne gagnez ou ne perdez certainement pas la partie en fonction d'une seule performance ! Il existe un mécanisme de rattrapage quasi astucieux selon lequel les joueurs qui n'ont pas obtenu le meilleur score dans une partie obtiennent quelque chose de bien pour les aider dans la suivante. Et le gagnant obtient quelque chose pour rendre sa prochaine partie plus difficile. Et c'est excellent pour maintenir la tension tout au long du jeu. Je ne vais pas mentir – j'ai même été tenté de perdre un épisode juste pour obtenir un autocollant utile ! Mais, comme nous l'avons découvert dans MY CITY, même les bonus ne durent pas et donc tout ce que vous pensiez être utile jusqu'à la fin devient en effet quelque chose de différent !

La rejouabilité et la durabilité sont également des considérations importantes pour nous. Du point de vue environnemental et du rapport qualité-prix. Et j'ai l'impression que cela réussit à atteindre des sommets sur les deux fronts, ce qui est inhabituel pour un jeu de type « legacy ». Avoir quelque chose sur lequel nous pouvons revenir et que nous apprécions autant que le voyage pour y arriver est vraiment unique et inspirant. Et, bien que nous n'y soyons pas encore, nous avons hâte de jouer au jeu pour toujours !

Nous apprécions vraiment MY ISLAND et c'est un énorme succès autour de notre table. Pour nous, plus le placement des tuiles est croustillant et sablonneux, mieux c'est !

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More