Tetris 3D avec une touche d'originalité
Block and Key, de Inside Up Games, est un jeu en 2D occupant un espace en 3D. Il utilise une stratégie abstraite pour 1 à 4 joueurs, avec un temps de jeu moyen d'environ 40 minutes, où chaque bloc placé peut aider ou gêner votre progression. Dès que j'ai vu ce jeu annoncé sur Kickstarter, j'ai su que je devais l'avoir. Le placement des blocs, associé à la possibilité de vraiment gâcher le jeu de quelqu'un d'autre, m'a rappelé un jeu de soirée simple et préféré, Blockus.
Cependant, l'élément 3D de ce jeu en fait un pur plaisir à jouer et la vue en perspective unique que vous avez de votre propre zone de jeu signifie que le jeu n'a pas besoin d'être aussi agressif que le Blockus susmentionné, il est donc un peu plus "amical" aussi. La différence de cartes et de blocs tirés en fait un jeu très rejouable qui apportera probablement des heures de divertissement à votre table de jeu de société.
Composants du jeu
Ce n'est pas le premier jeu de société à utiliser sa boîte et son emballage dans le jeu. Par exemple, l'aire de jeu d'Ice Cool est constituée des boîtes de jeu extérieures et intérieures. Cependant, c'est toujours très cool, même si c'est un peu fastidieux ! L'aire de jeu est astucieusement créée en combinant le haut et le bas de la boîte avec des piliers pour créer un niveau inférieur, appelé le site d'excavation, et un niveau supérieur, appelé le sol du temple. Il y a aussi des icônes le long de la boîte pour vous rappeler les règles, ce que j'avoue avoir mis un certain temps à remarquer car elles sont un peu noyées dans l'aspect général "occupé" et ruiné de l'illustration.
Tetris 3D avec une touche d'originalité
Block and Key, de Inside Up Games, est un jeu en 2D occupant un espace en 3D. Il utilise une stratégie abstraite pour 1 à 4 joueurs, avec un temps de jeu moyen d'environ 40 minutes, où chaque bloc placé peut aider ou gêner votre progression. Dès que j'ai vu ce jeu annoncé sur Kickstarter, j'ai su que je devais l'avoir. Le placement des blocs, associé à la possibilité de vraiment gâcher le jeu de quelqu'un d'autre, m'a rappelé un jeu de soirée simple et préféré, Blockus.
Cependant, l'élément 3D de ce jeu en fait un pur plaisir à jouer et la vue en perspective unique que vous avez de votre propre zone de jeu signifie que le jeu n'a pas besoin d'être aussi agressif que le Blockus susmentionné, il est donc un peu plus "amical" aussi. La différence de cartes et de blocs tirés en fait un jeu très rejouable qui apportera probablement des heures de divertissement à votre table de jeu de société.
Composants du jeu
Ce n'est pas le premier jeu de société à utiliser sa boîte et son emballage dans le jeu. Par exemple, l'aire de jeu d'Ice Cool est constituée des boîtes de jeu extérieures et intérieures. Cependant, c'est toujours très cool, même si c'est un peu fastidieux ! L'aire de jeu est astucieusement créée en combinant le haut et le bas de la boîte avec des piliers pour créer un niveau inférieur, appelé le site d'excavation, et un niveau supérieur, appelé le sol du temple. Il y a aussi des icônes le long de la boîte pour vous rappeler les règles, ce que j'avoue avoir mis un certain temps à remarquer car elles sont un peu noyées dans l'aspect général "occupé" et ruiné de l'illustration.
Et voici le truc, lors d'une soirée jeux de société le samedi, parce que c'est comme ça que je roule, mesdames, messieurs et jeunes, le samedi soir, le meilleur ami de mon mari a dit : "Pourquoi ne pas simplement jouer sur le dessus du plateau et mettre les blocs sur le côté au lieu de tout installer ?" J'ai réfléchi un instant et, mis à part l'extrême paresse de sa déclaration car, je veux dire, sérieusement, il faut environ 2 minutes pour tout installer, je me suis demandé pourquoi avoir cette couche supérieure du tout ?
Je veux dire, bien sûr, ça économise de l'espace sur la table ; on peut littéralement jouer à ce jeu sur une de ces tables pliantes bon marché, ce qui le rend vraiment, vraiment portable, si, bien sûr, vous ignorez le poids du jeu. Bien sûr, la boîte est très jolie. Sérieusement, les illustrations de Block and Key sont magnifiques, elles donnent vraiment l'impression d'un ancien temple et j'adore l'illustration de la pochette des aventures. Mais ce n'est pas la raison pour laquelle je pense que ce jeu doit être construit pour être bien joué.
Le niveau des yeux est la clé de votre perspective ! La première fois que j'ai joué à ce jeu, j'ai eu beaucoup de mal car j'étais assis plus haut que mes adversaires. J'étais au-dessus du niveau des yeux. Cela rendait plus difficile pour moi d'abstraire l'espace de jeu 3D pour me concentrer sur ma propre perspective 2D. Et dans ce jeu, la perspective est TOUT ! Vous devrez peut-être encore fermer un œil ou bouger un peu la tête pour bien vous concentrer sur la forme 2D devant vous, mais placer les blocs à hauteur des yeux facilite vraiment la vision des blocs et la stratégie, ce qui sera la clé de votre succès !
Block and Key est un jeu d'adresse qui consiste à ramasser et à placer des blocs d'argile dans la zone de jeu. Ces blocs sont lourds à tenir et semblent et se sentent de bonne qualité. La couleur des blocs est assez représentative de la couleur sur les cartes-clés, ce qui vous permet de voir facilement comment faire des correspondances et marquer des points.
Ce qui m'amène aux cartes utilisées pour marquer des points dans le jeu. Celles-ci ont une forme et un toucher similaires à un joli jeu de cartes ; vous savez, je ne parle pas de ces jeux de cartes des magasins comme Poundland, non, je parle plutôt d'un paquet de cartes Bicycle. Dans le jeu de cartes, vous avez 4 cartes énigmes qui contiennent votre objectif secret. Ces cartes sont toutes identiques à l'exception de la couleur du bloc.
Au début du jeu, on vous donne au hasard une de ces cartes, puis à la fin du jeu, vous marquerez des points supplémentaires en fonction du nombre de blocs, par multiples de trois, que vous avez de la couleur de cette carte. Vous avez également des cartes-clés qui ont des symboles différents au dos pour représenter la difficulté à réaliser le motif affiché sur la face de la carte. Ainsi, mes "soleil et étoiles" sont les motifs faciles et moyens, respectivement, à réaliser. Facile marque le moins de points une fois terminé, avec le moyen offrant un peu plus de points. Tandis que les cartes "la lune de ma vie" révèlent les combinaisons les plus difficiles à créer mais marquent le plus de points.
D'accord, d'accord, je me rends compte que vous ne comprendrez ma référence que si vous savez aussi que "l'hiver arrive". Ce qui, soit dit en passant, au moment où j'écris cette critique, est le cas !
Comment jouer
Pour installer le jeu, commencez par tirer des blocs du sac de pioche pour remplir la grille 3x3 de l'excavation. À tour de rôle, chaque joueur prend 3 blocs de n'importe quelle rangée ou colonne droite, en les remplaçant par des blocs du sac de pioche pour le joueur suivant. Chaque joueur reçoit deux cartes étoile, et une carte soleil, lune et énigme. Enfin, un seul bloc 2x2, appelé la clé de voûte, est posé au centre du sol du temple. La position de départ de la clé de voûte est déterminée par le nombre de joueurs participant au jeu. Tous les blocs suivants seront construits à partir de cette clé de voûte centrale.
Votre position autour du plateau est également déterminée par le nombre de joueurs, et les positions sont marquées sur le sol du temple. Vous pouvez jouer en mode solo, ou à 2, 3 ou 4 joueurs.
La différence dans le nombre de joueurs peut vraiment affecter le jeu. Par exemple, dans un scénario à 2 joueurs en versus, vous êtes assis côte à côte, de sorte que le sol du temple peut se retrouver avec pas mal d'espace sur les côtés non-joueurs. Alors qu'un jeu à 3 joueurs peut être vraiment intéressant car il y aura toujours deux personnes assises l'une en face de l'autre avec la troisième personne sur le côté. Cela peut vraiment changer la vitesse à laquelle, ou même la lenteur à laquelle, les deux joueurs en face l'un de l'autre peuvent voir leurs perspectives changer. Et dans un jeu à 4 joueurs... eh bien, ce sol de temple va se remplir assez rapidement.
Le but principal de Block and Key est de créer des contours bidimensionnels de vos cartes-clés pour réclamer la carte et marquer des points. Si vous jouez en solo, le jeu se termine après 11 tours, mais si vous jouez à 2-4 personnes, le jeu se termine lorsqu'un certain nombre de cartes-clés sont remplies. Dans un jeu à 2 joueurs, la première personne qui obtient 12 cartes-clés met fin au jeu. À 3 joueurs, c'est le premier à 8, ou le premier à 7 en jouant à 4 joueurs.
À la fin du jeu, vous additionnez les scores de toutes vos cartes-clés ainsi que le score obtenu grâce à votre carte énigme. Pour marquer des points avec votre carte énigme, vous comptez tous les blocs colorés que vous pouvez voir de votre perspective et vous divisez par 3. Arrondissez à l'inférieur et c'est le nombre de points supplémentaires que vous obtenez. Par exemple, si vous avez une carte énigme blanche et que vous pouvez voir 6 tuiles blanches de votre perspective sur le sol du temple, vous gagnerez 2 points supplémentaires. Si vous ne pouvez voir que 4 ou 5 tuiles blanches, vous ne marquerez qu'un point supplémentaire et si vous en voyez 7 ou 8, vous ne marquerez toujours que 2 points supplémentaires. Ainsi, plus vous pouvez voir de blocs de la couleur de votre énigme, plus votre score d'objectif secret sera élevé à la fin du jeu, et cela pourrait vraiment vous aider à vous faufiler vers la victoire.
Alors, maintenant que nous savons comment commencer le jeu et ce qui le termine, qu'en est-il du déroulement du jeu lui-même ? D'accord. L'heure de la confession ! Ce tout premier jeu auquel j'ai joué, vous savez, celui où il faut lire les règles et apprendre à jouer. Quand mon mari a commencé à me lire toutes les règles, j'ai honnêtement cru que j'allais m'endormir et j'ai été instantanément découragée, pensant que ce serait vraiment complexe et lourd. Mais, devinez quoi ! Il s'avère que si vous persévérez avec le livret de règles (ou si vous lisez simplement ma version abrégée), le jeu est en fait très facile à jouer et les règles ne sont pas si intimidantes que ça.
Essentiellement, à votre tour de Block and Key, vous avez le choix entre deux actions. Vous pouvez choisir d'extraire des blocs, en tirant trois blocs d'une rangée ou d'une colonne (en remplissant la zone d'excavation avec le sac de pioche avant le tour du joueur suivant). Ou vous pouvez placer un bloc de votre main sur le sol du temple. Il est important de noter ici que vous avez une limite de 7 blocs en main, donc si vous avez 5 blocs et que vous en piochez 3 à votre tour, vous devrez défausser l'excédent, c'est-à-dire remettre 1 bloc dans le sac de pioche.
Il y a deux règles principales à retenir lors du placement des blocs, et n'oubliez pas qu'il y a un graphique utile affiché à l'extérieur du couvercle de la boîte pour vous le rappeler pendant que vous jouez. Vous pouvez placer n'importe quel bloc en diagonale (diagonalement opposé à un autre bloc pour nous, les non-Nord-Américains) sur le plateau, cependant, si vous voulez placer un bloc face à face avec un autre bloc, vous ne pouvez le faire que si un cube de votre bloc de type Tetris est plus haut que les cubes de toutes les faces qu'il touche.
Comme je l'ai déjà mentionné, vous devez faire correspondre le placement et les couleurs des blocs sur vos cartes clés pour marquer des points. Lorsque vous avez fait la correspondance, vous pouvez déclarer que vous avez fait correspondre une carte clé et la déplacer vers une pile de score. Un autre joueur peut vérifier votre carte et votre zone 2D s'il le souhaite (vous savez, au cas où il se méfierait de vous, bouh. Ceci dit, quand vous jouez avec mon mari et son meilleur ami, c'est généralement une bonne idée de vérifier ces deux coquins).
Le dernier bloc que vous avez placé doit contribuer à l'objectif de la carte clé pour que vous puissiez la réclamer. Les cartes clés peuvent être tournées pour déterminer si vous les avez complétées ou non, vous pouvez donc jouer une ligne de 5 cubes horizontalement ou verticalement pour marquer. Les espaces vides sur la carte peuvent être remplis par n'importe quelle couleur, ce qui signifie qu'ils n'ont pas réellement besoin d'être vides, ce qui est utile pour faire des correspondances verticales pour les cartes clés avec un espace car... un cube flottant nécessiterait une sorte de sorcellerie maya et ce n'est tout simplement pas ce genre de jeu.
Dès que vous avez réclamé une carte clé, vous la remplacez par une nouvelle du paquet, en choisissant si vous voulez un soleil ou une lune.
Il y a quelques autres petites règles à connaître lorsque vous jouez : la hauteur maximale que vous pouvez empiler les blocs est de 6 et vous pouvez faire des ponts mais pas des rebords. Un pont est lorsque vous placez un bloc sur un autre bloc et un autre bloc en ligne droite avec un espace en dessous. C'est un mouvement parfaitement légal tant que votre bloc ne dépasse pas le bord ; s'il le fait, il crée un rebord et c'est un grand non-non.
Réflexions finales
N'oubliez pas que le point de vue sera différent pour chaque joueur et que vous ne vous souciez que de votre propre point de vue lors du décompte des points. Vous avez également cette dernière carte énigme secrète cachée dans votre manche, donc, à mon humble avis, c'est un jeu très difficile à jouer pour essayer stratégiquement de nuire aux autres joueurs avec lesquels vous êtes en compétition. Bien que j'aie trouvé beaucoup plus opportun de considérer ce jeu comme un solo, en essayant de gagner autant de mes propres cartes clés à score élevé que possible, vous devez toujours être conscient que chaque placement effectué par quelqu'un d'autre a une chance de perturber votre solution en développement. Cela signifie que vous voudrez peut-être essayer de gagner des cartes clés le plus rapidement possible au lieu de jouer le "long jeu".
J'ai vraiment, vraiment aimé jouer à ce jeu et si vous aimez la stratégie, je pense que vous l'aimerez aussi.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

