Atlantic Sentinels est un jeu tactique en solitaire qui vous place en tant qu'Officier Supérieur de l'Escorte, protégeant un convoi dans l'Atlantique Nord des attaques de U-Boats, aussi bien seuls qu'en meutes.
Vous commandez un groupe d'escorte de convoi, composé généralement de 4 à 10 navires d'escorte gardant un convoi en route à travers l'Atlantique.
Votre mission est de protéger autant de navires alliés que possible tout en détruisant autant de U-Boats que possible pendant le pic de la menace U-Boat - de 1942 au début de 1943.
Atlantic Sentinels offre aux joueurs une multitude de décisions alors qu'il est chargé de protéger des convois marchands, généralement composés de 40 à 60 navires. Le placement des escortes pour offrir une protection avant, arrière et latérale au convoi est compliqué par la taille du convoi et les ressources disponibles. Des décisions supplémentaires doivent être prises quant à l'emplacement des escortes, qui sont équipées de radars de type 271, la clé de votre défense.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, le groupe d'escorte d'un joueur peut recevoir des améliorations sous forme de radars supplémentaires, d'équipements HF/DF (High-Frequency Direction Finding) et éventuellement de navires supplémentaires. Le soutien aérien peut être essentiel, mais jusqu'à l'arrivée des porte-avions d'escorte "jeep carriers", le "Trou Noir" au centre de l'Atlantique reste une zone à haut risque.
Les joueurs trouveront très difficile de minimiser les pertes de convois et de les maintenir à un niveau acceptable.
Les joueurs peuvent choisir l'un des 9 groupes d'escorte historiques (cinq britanniques, quatre canadiens) armés de destroyers et de corvettes historiques.
Ces navires incluent :
DE de classes B/C/D/E
DE de classe F
DE de classe H
DE de classes V&W
DE de classe Town (prêt-bail américain)
FF de classe River
Corvettes de classe Flower
Le gameplay est rapide, suivant une séquence d'événements répétée jusqu'à la fin du jeu. Une fois votre groupe d'escorte initial mis en place, le jeu se déroule en tirant au sort un convoi et en l'escortant à travers l'Atlantique. Les forces ennemies vont de U-Boats solitaires (généralement un Type VII, mais potentiellement un Type IX) à des meutes entières. Les meutes augmentent en taille (comme ce fut le cas historiquement) et seront votre principal défi. Les rencontres sont générées aléatoirement, garantissant qu'aucune carrière ne sera identique. La météo peut avoir un impact sur les opérations, tout comme le soutien aérien et les améliorations d'équipage dues à l'expérience. Un ensemble d'instructions logique mais raisonnablement simple permet aux U-Boats de vous attaquer depuis des directions aléatoires, rendant votre dispositif défensif initial très important.
Il est particulièrement à noter que le jeu est conçu pour s'intégrer à The Hunters si les joueurs souhaitent combiner les jeux.
Atlantic Sentinels : Escortes de convois de l'Atlantique Nord, 1942-43 est conçu pour être un jeu en solitaire très jouable et intéressant, couvrant les actions qu'un groupe d'escorte aurait à gérer pour lutter contre la menace des U-Boats lors de l'escorte de convois.
Informations sur le produit :
Complexité : 4 sur 10
Jouabilité en solitaire : 10 sur 10 (conception de jeu en solitaire)
Échelle de temps : Semi-abstraite (missions d'escorte de convois, 2 par mois)
Échelle de la carte : Abstraite
Échelle des unités : Escortes individuelles, U-Boats, navires marchands (lorsqu'ils sont ciblés)
Joueurs : Un (avec option pour deux)
Durée de jeu : 15 à 20 minutes (mission unique), 6-8 heures (carrière complète)