Nous sommes en 2083, et l'humanité a disparu. Nous avons fait des erreurs, et avons laissé un monde à prendre. Mais que se passe-t-il après nous ? Qui va s'imposer comme les successeurs dominants ? Les singes, bien sûr. Cela vous rappelle un certain roman de 1963, n'est-ce pas ? Et plus récemment, un reboot hollywoodien de la franchise mettant en vedette Andy Serkis dans le rôle d'un chimpanzé...
Oui, After Us (de Catchup Games) est très inspiré de La Planète des Singes. Ce monde post-apocalyptique appartient aux singes, et vous êtes leur chef. Ils errent en tribus, augmentant en nombre et en confiance, interagissant avec les vestiges du passé. Les échos de la civilisation humaine sont encore visibles. Pouvez-vous les utiliser pour augmenter l'intelligence de vos singes et prendre ce monde, mûr à être cueilli ?
Un Deckbuilder avec un atout dans sa manche
After Us est un jeu de construction de deck pour 1 à 6 joueurs, où vous visez à créer un mini-tableau à chaque tour. Comme de nombreux autres jeux de deckbuilding avant lui, vous commencez avec une main de cartes de base qui forme votre deck initial. Au cours du jeu, vous chercherez à l'améliorer en achetant de nouvelles cartes, meilleures. Ensuite, vous utiliserez ces cartes pour gagner encore plus de ressources et de points, pour ensuite acheter d'autres nouvelles cartes... et ainsi de suite !
Nous sommes en 2083, et l'humanité a disparu. Nous avons fait des erreurs, et avons laissé un monde à prendre. Mais que se passe-t-il après nous ? Qui va s'imposer comme les successeurs dominants ? Les singes, bien sûr. Cela vous rappelle un certain roman de 1963, n'est-ce pas ? Et plus récemment, un reboot hollywoodien de la franchise mettant en vedette Andy Serkis dans le rôle d'un chimpanzé...
Oui, After Us (de Catchup Games) est très inspiré de La Planète des Singes. Ce monde post-apocalyptique appartient aux singes, et vous êtes leur chef. Ils errent en tribus, augmentant en nombre et en confiance, interagissant avec les vestiges du passé. Les échos de la civilisation humaine sont encore visibles. Pouvez-vous les utiliser pour augmenter l'intelligence de vos singes et prendre ce monde, mûr à être cueilli ?
Un Deckbuilder avec un atout dans sa manche
After Us est un jeu de construction de deck pour 1 à 6 joueurs, où vous visez à créer un mini-tableau à chaque tour. Comme de nombreux autres jeux de deckbuilding avant lui, vous commencez avec une main de cartes de base qui forme votre deck initial. Au cours du jeu, vous chercherez à l'améliorer en achetant de nouvelles cartes, meilleures. Ensuite, vous utiliserez ces cartes pour gagner encore plus de ressources et de points, pour ensuite acheter d'autres nouvelles cartes... et ainsi de suite !
Les deckbuilders sont des boules de neige positives ; des avalanches en devenir. Ils augmentent en fonctionnalité tour après tour de manière satisfaisante et toujours croissante. Le rythme auquel vous obtenez des ressources et des points dans le dernier tiers du jeu est bien loin des humbles débuts. Mais After Us fait-il quelque chose de différent pour se démarquer de la foule ? Le concepteur Florian Sirieix a-t-il un atout (ou un singe ?) dans sa manche ? Regardons de plus près...
Les joueurs commencent avec un deck identique de huit cartes, rempli de tamarins. Ce sont des cartes de base – rien d'extraordinaire, mais elles vous permettront de démarrer. Au début de chaque manche, tout le monde mélange son propre deck, puis tire les quatre premières cartes. Tout le monde aligne ensuite ses cartes dans sa propre rangée personnelle, de manière simultanée. À cet égard, un nombre de joueurs plus élevé n'a pas d'impact sur la durée du jeu. Vous jouez – en substance – au rythme du joueur le plus lent.
Que contient la boîte ?
Chaque carte singe dans After Us possède une série de cases encadrées, sur trois rangées horizontales. Certaines cases sont complètes et fermées, avec une récompense à l'intérieur. La plupart, cependant, montrent une demi-case avec des récompenses ou des échanges à l'intérieur. Elles sont situées sur le côté gauche et/ou droit immédiat de la carte. La seule façon d'obtenir ce type de récompenses ou d'échanges est d'aligner vos cartes en une rangée, et de fermer la case (ainsi les côtés gauche et droit des cartes adjacentes, lorsqu'elles sont placées côte à côte, forment un rectangle complet dans cette rangée).
Bien sûr, toutes les cartes n'ont pas de bords gauche et droit pratiques. Par conséquent, vous ne pourrez pas tout obtenir ! Cela fait partie d'un merveilleux puzzle : essayer de trouver la meilleure façon d'utiliser vos quatre cartes ce tour-ci. Vous pourriez avoir une option tentante sur le côté gauche d'une carte ! Le problème est qu'elle est inutile à moins que vous n'ayez quelque chose à placer à côté sur sa droite immédiate. Une fois que vous avez trouvé votre meilleur arrangement, vous parcourez les trois rangées.
Vous commencez par la rangée du haut, en haut à gauche, en allant vers la droite. Cette rangée est dédiée à la collecte de ressources. Il y a quatre types de ressources différentes à gagner : les fruits orange, les graines noires, les fleurs bleues et les piles. (Mangez les trois premières, bien sûr... mais ne mangez pas de piles, les enfants.) Encore une fois, en théorie, chaque joueur peut le faire simultanément.
Ensuite, vous parcourez votre rangée du milieu, de nouveau, de gauche à droite. La majorité des éléments de cette rangée nécessitent un échange. Vous devez payer l'objet à gauche pour obtenir la récompense indiquée sur la carte suivante. Ils sont séparés par un guillemet/double chevron pour indiquer 'payer ceci » obtenir cela'. De nombreuses options ici offrent la possibilité de gagner directement des points de victoire (l'icône ampoule). D'autres vous permettent de gagner différents types de ressources. Tout dépend des combos que vous avez créés avec votre tableau de quatre cartes !
La règle stricte est que vous devez les faire dans l'ordre chronologique, de gauche à droite. Ainsi, bien que les échanges ne soient pas obligatoires, pour les déclencher, vous devez déjà posséder les ressources nécessaires à ce moment-là. Une fois que vous avez terminé la deuxième rangée, vous passez à la rangée du bas et activez également les cases complètes ici. Celles-ci peuvent être des combinaisons d'échanges encore plus puissantes. Il est à noter cependant que vos tamarins de départ ne peuvent compléter aucune case de la rangée du bas (aucune d'entre elles n'a de bordures partielles sur le côté gauche, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les relier à une carte voisine). Si seulement vous aviez une carte avec une telle option...
After Us est une course pour atteindre 80 points. Votre deck ne vaut rien à la fin du jeu, tout est donc une question de parcours pour atteindre cet objectif. Comme tout deckbuilder, au début, la progression est lente. Mais une fois que vous commencez à améliorer votre deck avec des singes plus grands et meilleurs, votre efficacité augmente tour après tour.
Une chose que j'apprécie particulièrement lorsque j'achète des cartes est de pouvoir les ajouter immédiatement au-dessus de ma pioche. Cela signifie que je peux les utiliser dès le tour suivant. D'autres jeux de construction de deck, comme Clank !, par exemple, vous obligent à placer les cartes achetées dans votre pile de défausse. Cela signifie que vous devez attendre un certain temps avant d'avoir l'occasion de la piocher – puis de l'utiliser. Ce n'est pas le cas ici ! Vous voyez les fruits de votre travail presque immédiatement. Cela signifie que vous savez que vous allez pouvoir profiter de cette carte et (croisez les doigts !) réaliser de super combos dès que possible.
Une caractéristique intéressante est que toutes les cartes du marché sont face cachée. À première vue, cela peut sembler une loterie. Pourquoi acheter une carte si vous ne savez pas quels avantages elle procure ? Mon interprétation est qu'elles sont toutes face cachée pour éviter la paralysie d'analyse. Les joueurs ne peuvent pas se torturer l'esprit sur des détails minutieux, essayant de déterminer quelle carte exacte acheter. Vous savez quel type de carte vous allez obtenir – dans la mesure où vous savez quels avantages elle apportera au prochain tour.
Vous voulez vous concentrer sur la répétition de combos juteux ? Vous aurez alors besoin de beaucoup de Chimpanzés. Leurs cartes offrent plus d'opportunités de faire exactement cela. Vous préférez une conversion de points simple et efficace ? Les Mandrills sont la voie à suivre pour vous. Ils se concentrent sur la dépense de ressources pour des points. Alors, qu'apportent les Orang-outans (Piles) et les Gorilles (Rage) ?
Wayfarers of the South Tigris. Il y a une excellente incitation dans ce jeu (avec les cartes Mer) où vous essayez également d'aligner des bordures. C'est un excellent mécanisme pour After Us, et lorsque les récompenses arrivent, vous ressentez ce moment de "Eurêka !". Les jeux qui vous font vous sentir intelligent déclenchent un signe de satisfaction.
Il existe plus d'une façon de construire un deck, et ce faisant, de nombreuses voies vers la victoire. J'ai gagné une partie en utilisant des Gorilles et de la Rage pour éliminer beaucoup de Tamarins au début. J'aime toujours essayer d'utiliser des Orang-outans, cependant, pour leurs Piles supplémentaires. Souvent, les pièces de technologie proposées vous aident énormément ! Choisir trois (sur sept) semblait correct pour une expérience modulaire. Elles offrent toutes des tentations uniques vers une stratégie différente. J'ai aimé le Cyclomoteur (qui vous récompense en vous donnant plus de cartes pour 6/9 Piles pour une carte de niveau 1 ou 2), mais cela ne m'a pas aidé à gagner !
Le principal problème que j'ai eu avec After Us est qu'il manque un peu d'interaction entre les joueurs. Le seul moment où vous devez regarder ce que font les autres est lorsqu'il s'agit de dépenser deux ressources pour gagner l'un des jetons d'action de votre voisin. Bien sûr, vous êtes en compétition avec eux sur la piste des points. Vous pouvez voir à quelle vitesse ils avancent, mais vous ne pouvez rien faire pour influencer leur progression.
Lorsque les gens activent leurs tableaux, tout se déroule en même temps. Jusqu'à six joueurs se bousculent pour récupérer leurs ressources du centre de la table, comme des singes à l'heure du repas au zoo. Lors de l'achat de cartes, elles sont toutes face cachée, vous ne savez donc pas si quelqu'un obtient la première carte d'un deck et pas vous. Une chose que cela permet est de réduire le temps mort entre les tours. Mais vous pourriez, en théorie, jouer à ce jeu en silence.
L'expérience solo ironique
Il existe aussi un mode solo, qui m'a semblé plutôt difficile. Le joueur IA gagne des points à un rythme effrayant, presque garanti. Vous ne pouvez pas vous permettre d'être paresseux ! Dans ce mode, les ressources que vous gagnez ne proviennent pas de la réserve, mais de la réserve personnelle de l'IA. L'enjeu est d'essayer de récupérer des biens de cet adversaire virtuel, pour l'empêcher d'acheter des cartes de niveau 2. L'ironie est que c'est une expérience bien plus interactive que la partie multijoueur !
Une partie de moi souhaite qu'il y ait dans After Us une sorte de deuxième plateau principal, en plus de la piste de score et du marché face cachée. Et s'il y avait une ville abandonnée, avec plus de pièces de technologie à l'intérieur, qui n'attendent que vous pour être découvertes ? Ou si vos tribus de singes se disputaient des territoires ? Cela pourrait introduire des mécanismes tels que le contrôle de zone/la majorité. Cela amplifierait considérablement l'interaction.
Ce genre de chose augmenterait bien sûr la durée et la complexité du jeu (futures extensions, on peut se demander ?). En l'état actuel, After Us dure environ 45 minutes. C'est impressionnant pour un jeu pouvant accueillir jusqu'à six joueurs. Mais il flirte parfois avec le solitaire multijoueur. Est-ce le genre de chose qui vous dérangerait ?
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%




