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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le Canada est un endroit spécial pour moi et j'adore les jeux sur le thème de la nature. Ainsi, un jeu coopératif de conservation pour la famille, se déroulant au pays du sirop d'érable et du hockey sur glace, a immédiatement piqué ma curiosité. Pour 1 à 6 joueurs, le jeu MILLER ZOO est entièrement axé sur la résolution de problèmes. Les animaux ont des problèmes. En tant que gardiens de zoo, nous avons des ressources. Les deux se rencontreront et le zoo s'en portera mieux ! Ou du moins, c'est l'objectif ! Ce qui nous a surpris, cependant, c'est le style de campagne, l'élément d'héritage du jeu – de nouveaux défis et une progression douce qui semblait s'introduire lorsque quelqu'un laissait une porte d'enclos ouverte !

Alors, qu'est-ce que Miller Zoo exactement ? Eh bien, nous faisons partie de l'équipe du Miller Zoo. Basé sur un vrai zoo, notre travail consiste à nous assurer que nos animaux restent en sécurité et s'épanouissent ! Mais nous n'avons que des ressources limitées, nous devons donc les allouer judicieusement. Nous gagnons le jeu ensemble si nous pouvons loger 7 nouveaux habitants et résoudre tous les problèmes des cartes animaux avant que la pioche de ressources ne s'épuise !

Une Journée Dans La Vie D'un Gardien De Zoo !

Des règles super simples – chaque tour a 4 phases ; à l'"aube", nous piochons chacun des cartes ressources qui contiennent une combinaison de symboles. Le "matin" arrive et nous plaçons des jetons problème sur nos animaux résidents existants qui seront liés à ces ressources. Ensuite, dans la phase "après-midi", nous décidons quels gardiens de zoo se déplacent vers quelles zones d'enclos – cela sera guidé par les ressources de chaque joueur et les problèmes actifs auxquels chaque animal est confronté. Les déplacements sont limités, il s'agit donc de déterminer qui peut se rendre où de la manière la plus efficace et efficiente. Mais différentes ressources sur la même carte peuvent être allouées à différents animaux dans la même zone d'enclos (mais ne peuvent être utilisées qu'une seule fois). C'est aussi le moment où nous accueillons de nouveaux habitants dans les places d'enclos libres. Quand la "nuit" tombe, nous devons gérer les crises (c'est-à-dire les problèmes non résolus). Celles-ci sont gérées en allouant des ressources de la pioche. Cependant, chaque ressource tirée de la pioche réduit le temps dont nous disposons pour résoudre les problèmes à venir. Pourquoi ? Parce que la pioche sert également de minuteur pour tout le jeu ! Une fois la pioche épuisée, nous devons poser nos outils et déterminer si nous avons gagné ou perdu ! Si tous les nouveaux habitants ne sont pas en sécurité et que le zoo fonctionne bien, nous devons retrousser nos manches de gardiens de zoo et réessayer !

Le Canada est un endroit spécial pour moi et j'adore les jeux sur le thème de la nature. Ainsi, un jeu coopératif de conservation pour la famille, se déroulant au pays du sirop d'érable et du hockey sur glace, a immédiatement piqué ma curiosité. Pour 1 à 6 joueurs, le jeu MILLER ZOO est entièrement axé sur la résolution de problèmes. Les animaux ont des problèmes. En tant que gardiens de zoo, nous avons des ressources. Les deux se rencontreront et le zoo s'en portera mieux ! Ou du moins, c'est l'objectif ! Ce qui nous a surpris, cependant, c'est le style de campagne, l'élément d'héritage du jeu – de nouveaux défis et une progression douce qui semblait s'introduire lorsque quelqu'un laissait une porte d'enclos ouverte !

Alors, qu'est-ce que Miller Zoo exactement ? Eh bien, nous faisons partie de l'équipe du Miller Zoo. Basé sur un vrai zoo, notre travail consiste à nous assurer que nos animaux restent en sécurité et s'épanouissent ! Mais nous n'avons que des ressources limitées, nous devons donc les allouer judicieusement. Nous gagnons le jeu ensemble si nous pouvons loger 7 nouveaux habitants et résoudre tous les problèmes des cartes animaux avant que la pioche de ressources ne s'épuise !

Une Journée Dans La Vie D'un Gardien De Zoo !

Des règles super simples – chaque tour a 4 phases ; à l'"aube", nous piochons chacun des cartes ressources qui contiennent une combinaison de symboles. Le "matin" arrive et nous plaçons des jetons problème sur nos animaux résidents existants qui seront liés à ces ressources. Ensuite, dans la phase "après-midi", nous décidons quels gardiens de zoo se déplacent vers quelles zones d'enclos – cela sera guidé par les ressources de chaque joueur et les problèmes actifs auxquels chaque animal est confronté. Les déplacements sont limités, il s'agit donc de déterminer qui peut se rendre où de la manière la plus efficace et efficiente. Mais différentes ressources sur la même carte peuvent être allouées à différents animaux dans la même zone d'enclos (mais ne peuvent être utilisées qu'une seule fois). C'est aussi le moment où nous accueillons de nouveaux habitants dans les places d'enclos libres. Quand la "nuit" tombe, nous devons gérer les crises (c'est-à-dire les problèmes non résolus). Celles-ci sont gérées en allouant des ressources de la pioche. Cependant, chaque ressource tirée de la pioche réduit le temps dont nous disposons pour résoudre les problèmes à venir. Pourquoi ? Parce que la pioche sert également de minuteur pour tout le jeu ! Une fois la pioche épuisée, nous devons poser nos outils et déterminer si nous avons gagné ou perdu ! Si tous les nouveaux habitants ne sont pas en sécurité et que le zoo fonctionne bien, nous devons retrousser nos manches de gardiens de zoo et réessayer !

Si vous gagnez, cependant, vous pouvez alors ouvrir une enveloppe (6 au total !) qui contient de nouveaux défis, pouvoirs et ressources.

Réflexions Finales

Miller Zoo est une excellente introduction au jeu coopératif pour les groupes avec de jeunes joueurs ! Les actions sont simples, donc tout le monde peut participer à la prise de décision collective sur l'utilisation des ressources pour le meilleur effet.

Le premier jeu est basique mais il vous habitue au rythme et à l'équilibre ressources/besoins/mouvements. La campagne ajoute plus de défis qui augmentent légèrement les priorités concurrentes, mais rien qui ne le sortirait du domaine du jeu d'introduction. Il existe également un mode solo. L'ajout de nouveaux pouvoirs à vos gardiens de zoo ainsi que de nouvelles cartes animaux avec des besoins plus complexes rendent également les parties intéressantes au fur et à mesure de votre progression. Comme les 4 étapes de base ne changent pas, il y aura peu ou pas de nouvelles règles à apprendre en cours de route. Cela peut sembler un peu limitant pour les joueurs expérimentés. Mais comme chaque partie ne dure qu'environ 30 minutes, c'est un excellent choix lorsque vous avez un groupe avec de jeunes joueurs. De plus, rien n'empêche votre groupe d'essayer de résoudre plusieurs défis à la fois, ce qui augmentera l'enjeu ! Et si notre enfant de 8 ans est un joueur coopératif jeune typique, avoir l'impression de gagner est toujours considéré comme une bonne chose !

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