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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Un univers d'extensions en constante expansion... Oui, c'est une extension, mais une sacrée bonne. Dans cet univers d'extensions en constante expansion, certaines disparaissent, certaines ne sont tout simplement pas nécessaires, certaines sont négligées, certaines sont de simples fanfarons auto-satisfaits et d'autres, comme Heat: Heavy Rain, sont une perfection à la Boucle d'or.

Premièrement, Heat: Pedal to the Metal, un jeu de course glorieux piloté par des cartes, qui ressemble à un jeu de course ! Pas un casse-tête mathématique du lièvre et de la tortue (aussi classique soit-il). Je ne vais pas vous ennuyer avec un aperçu de la boîte de base de Heat ici, lisez plutôt une critique (je pourrais même en écrire une moi-même) et assurez-vous d'avoir votre caleçon « Juan Manuel Fangio ».

Puisque vous lisez ceci, il est entendu que vous vous êtes déjà imprégné de la magnificence palpitante du jeu de base.

Un univers d'extensions en constante expansion... Oui, c'est une extension, mais une sacrée bonne. Dans cet univers d'extensions en constante expansion, certaines disparaissent, certaines ne sont tout simplement pas nécessaires, certaines sont négligées, certaines sont de simples fanfarons auto-satisfaits et d'autres, comme Heat: Heavy Rain, sont une perfection à la Boucle d'or.

Premièrement, Heat: Pedal to the Metal, un jeu de course glorieux piloté par des cartes, qui ressemble à un jeu de course ! Pas un casse-tête mathématique du lièvre et de la tortue (aussi classique soit-il). Je ne vais pas vous ennuyer avec un aperçu de la boîte de base de Heat ici, lisez plutôt une critique (je pourrais même en écrire une moi-même) et assurez-vous d'avoir votre caleçon « Juan Manuel Fangio ».

Puisque vous lisez ceci, il est entendu que vous vous êtes déjà imprégné de la magnificence palpitante du jeu de base.

Avez-vous déjà vu la forte pluie...

Quelqu'un m'a dit il y a longtemps, il y a un calme avant la tempête, je sais que ça arrive depuis un moment... Je veux savoir si vous avez déjà vu la forte pluie ?

Sous le capot de la mince boîte de Heat: Heavy Rain, « ils ne sauront jamais que vous l'avez », il y a un système d'injection fluide pour booster votre moteur de boîte de base déjà vrombissant.

Il y a deux nouvelles pistes. Le Japon – inondé après une averse cataclysmique, avec des flaques d'eau délicates sur la piste. Le Mexique – avec ses chicanes serrées à vous faire taper la tête, et ses lignes droites fulgurantes d'adrénaline pure, baignées de soleil.

Un joueur supplémentaire, Orange, en effet, se démarque de la foule, à moins que vous ne soyez à un match international des Pays-Bas. Sortez votre plateau de joueur, votre voiture, votre levier de vitesses, vos cartes de joueur associées et dites à l'infirmière d'être en attente. L'éclair Orange, ahhhhhhhhhhh, sauveur de l'univers de la course.

Plus de fromage s'il vous plaît, c'est-à-dire des cartes par douzaines, enfin, par 45, pour être sûr.

5 cartes Stress supplémentaires
15 cartes Chaleur supplémentaires
7 cartes Sponsorisation
12 cartes Amélioration avancée, un nouveau système d'admission d'air révolutionnaire.
4 cartes Événement (saison 1964)
2 cartes Piste
1 perdrix dans un…..non, oubliez ça.

Tout cela est résumé dans un livret de règles mince comme une feuille de menthe.

Quoi de neuf, chaton... la mécanique ?

Dans le coin bleu – Espaces inondés. Ce sont de petites flaques d'eau impénétrables qui n'apparaissent que sur la piste du Japon. 3 virages inondés avec Noé à l'affût des nageurs. C'est en fait une mécanique qui, si vous commencez dans une section inondée, vous coûte un Heat supplémentaire pour rétrograder. 1 pour 1 vitesse et 2 pour 2. Cela ne semble pas trop menaçant ? Comme ils sont tous dans les virages, cela rend plus difficile, plus ardu, de ralentir, thématiquement précis, vous pouvez presque sentir vos chaussettes mouillées.

Dans le coin rouge – Chicanes, ou chicanerie, comme j'aime l'appeler. Hé, Fangio, arrête ta tom-chicanerie là-bas, et remets ton pantalon. Les chicanes se trouvent sur les deux pistes. 1 au Japon, mais 2 petits démons de feu au Mexique. En gros, elles doivent être traitées avec respect et prudence, le timing est le secret. Elles peuvent être franchies dans une ruée glorieuse à fond, mais... .. respectez la limite de vitesse ! Toute accélération au-delà de la limite autorisée vous pénalisera deux fois, faites attention Fangio. Normalement, passer un virage à 2 vitesses à une vitesse de 4 vous coûtera 2 points de chaleur, mais traverser les deux virages de la chicane vous fera taper sur les doigts deux fois. 4 points de chaleur brûlant votre moteur, c'est pourquoi on vous appelle Monsieur Fahrenheit.

Dans un autre coin coloré – Légendes agressives. Les légendes IA peuvent être plus agressives sur certaines parties des 2 nouvelles pistes et franchir deux virages dans le même tour. Cela ne peut être fait que si elles commencent leur tour sur un espace de la piste avec un chevron au-dessus du losange de légende. Cela en fait des adversaires plus coriaces sur ces nouvelles pistes. Il existe également une règle pour l'utiliser sur la piste de Grande-Bretagne.

Dans le dernier coin coloré – Symbole super cool. C'est un symbole en forme de goutte d'eau sur les nouvelles cartes d'amélioration et les cartes de sponsor que vous mélangez avec vos cartes existantes respectives. Ce truc « Super Cool » permet de retirer de la chaleur de votre défausse au lieu de votre main. Cela semble trivial mais, mec, tellement utile. Fait passer la gestion de la main au niveau 11.

Et dans le 5ème coin (?! ) – Système de championnat. Pas vraiment une mécanique (comme un type qui change les pneus), juste 4 nouvelles cartes événement pour une saison 1964.

Assez de cette tom-cornery….

Que dirait Sergio... le bon, la brute et le truand...

Normalement, j'énumérerais les bons points puis les mauvais points, me contredisant généralement dans une étrange apocalypse freudienne. Ceci mérite que chaque partie de l'extension soit abordée pour ses bons points (dîner de homard avec Jayne Mansfield) et ses mauvais points (ramasser des charançons dans des biscuits).

Génial, mais pourquoi seulement au Japon ? C'est une mécanique solide, brillante, bien faite, mais plus c'est mieux. Pour être présentée comme une "forte pluie", il y en a très peu. Sûrement, elle devrait être sur les deux nouvelles pistes et même plus simplement être des superpositions de pistes, que l'on pourrait utiliser sur n'importe quelle piste ou sur des pistes spécifiques. La Grande-Bretagne en a besoin d'environ un milliard.

Pour moi, un peu de homard, un peu de charançon. Peut-être sera-t-il étendu à l'avenir.

Jolie petite règle/mécanique, qui vous fait regarder, qui vous fait fixer... Fangio... Définitivement Homard.

Belle touche pour rendre les légendes un peu plus difficiles à battre. Parfait. Homard.

Jayne Mansfield, fais-moi un baiser, j'arrive. Tout jeu de construction/gestion de deck ne peut que se féliciter d'avoir plus de cartes. Celles-ci sont de pures merveilles. Elles sont le vavavavoom ajouté. Elles sont votre paire de caleçons Fangio.

Mendier, voler, emprunter...

Heat: Heavy Rain est-il essentiel ? Si vous n'avez fait qu'effleurer la surface du jeu de base, alors c'est plus une couverture chaude et douillette supplémentaire. Si vous l'avez usé jusqu'à la corde, alors c'est fait pour vous.

Je vous recommande de l'acheter, je l'ai déjà fait, c'est la première extension d'une longue série, sans aucun doute. Le prix est juste aussi. Alors mettez vos Fangios, canalisez votre James Hunt intérieur et enflammez la piste, bébé.

Je ne veux te voir conduire que sous la forte pluie. Forte pluie, forte pluie. Je ne veux te voir conduire que dans l'extension Heat: Heavy Rain.....

Continuez à jouer
Paddywhack.

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90%

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