En 1880 : Chine, basé sur 1829 de Francis Tresham, les joueurs deviennent des barons du chemin de fer en Extrême-Orient, découvrant l'histoire ferroviaire de la Chine dans un jeu conçu pour représenter les événements historiques liés le plus correctement possible dans ses propres mécanismes de jeu. Étant un jeu 18xx classique, les joueurs rivalisent pour devenir les plus riches. Pour gagner de l'argent, ils achètent et vendent des actions des compagnies de chemin de fer historiques de la Chine, construisent et étendent leur réseau ferroviaire et font voyager des trains sur les réseaux. Les actions des compagnies qui réussissent valent plus, et les posséder augmentera les chances de gagner la partie. Au final, le joueur avec la plus grande richesse combinée de liquidités et d'actions gagne.
1880 : Chine innove sur le modèle 18xx comme suit :
L'ordre de jeu des compagnies ne change pas avec l'évolution des cours boursiers ; il est défini en même temps que le prix de pair lorsqu'un joueur ouvre une compagnie.
Le jeu inclut un ratio de tours de bourse et de tours d'opérations manipulé par le joueur. Par exemple, un nouveau tour de bourse se produit lorsque le dernier train d'un type est acheté.