La grande montagne appelle les trolls de près et de loin, vers leur foyer ancestral. Autrefois endormie, elle est maintenant mûre pour être exploitée. Les marteaux fendent la roche tenace. Les tunnels serpentent. Des statues perdues se cachent parmi les décombres, et des ateliers souterrains sont établis. Des volutes violettes s'échappent des runes tandis que les sorts crépitent. Les cavernes excavées se transforment en salles grandioses, dignes d'un roi troll. De nouvelles recrues se joignent à l'excavation, des lieutenants toujours plus impressionnants. Les apprentis se tiennent prêts, avec un seul objectif : transporter les statues au cœur sacré de la montagne…
In The Hall Of The Mountain King est un jeu de stratégie de style Euro pour 2 à 5 joueurs, de Burnt Island Games. Le nom vient d'une symphonie du 19ème siècle, Peer Gynt, basée sur des contes de fées norvégiens. Une grande variété de mécanismes sont en jeu ici : gestion de ressources, placement de tuiles polyomino, construction de réseaux et pick-up-and-deliver. La façon dont vous gagnez des ressources dans ce jeu est un fascinant système en cascade. C'est la caractéristique qui m'a attiré vers Mountain King au départ. Sera-ce l'aspect qui vous intriguera ?
J'aime les grosses roches et je ne peux pas mentir
Mountain King, conçu par Jay Cormier et Graeme Jahns, consiste à gagner des points d'honneur (PH). Vous marquez des points d'honneur en jeu en creusant des tunnels. En fin de partie, vous marquez des points pour les statues et les Grandes Salles au sein de votre réseau. Le plateau offre une vue plongeante époustouflante de la montagne, divisée en centaines de cases. Tout est creusé à partir de votre Porte initiale, depuis le bord de la montagne.
La grande montagne appelle les trolls de près et de loin, vers leur foyer ancestral. Autrefois endormie, elle est maintenant mûre pour être exploitée. Les marteaux fendent la roche tenace. Les tunnels serpentent. Des statues perdues se cachent parmi les décombres, et des ateliers souterrains sont établis. Des volutes violettes s'échappent des runes tandis que les sorts crépitent. Les cavernes excavées se transforment en salles grandioses, dignes d'un roi troll. De nouvelles recrues se joignent à l'excavation, des lieutenants toujours plus impressionnants. Les apprentis se tiennent prêts, avec un seul objectif : transporter les statues au cœur sacré de la montagne…
In The Hall Of The Mountain King est un jeu de stratégie de style Euro pour 2 à 5 joueurs, de Burnt Island Games. Le nom vient d'une symphonie du 19ème siècle, Peer Gynt, basée sur des contes de fées norvégiens. Une grande variété de mécanismes sont en jeu ici : gestion de ressources, placement de tuiles polyomino, construction de réseaux et pick-up-and-deliver. La façon dont vous gagnez des ressources dans ce jeu est un fascinant système en cascade. C'est la caractéristique qui m'a attiré vers Mountain King au départ. Sera-ce l'aspect qui vous intriguera ?
J'aime les grosses roches et je ne peux pas mentir
Mountain King, conçu par Jay Cormier et Graeme Jahns, consiste à gagner des points d'honneur (PH). Vous marquez des points d'honneur en jeu en creusant des tunnels. En fin de partie, vous marquez des points pour les statues et les Grandes Salles au sein de votre réseau. Le plateau offre une vue plongeante époustouflante de la montagne, divisée en centaines de cases. Tout est creusé à partir de votre Porte initiale, depuis le bord de la montagne.
Votre tour est divisé en mini-phases. Attention : ce n'est pas un jeu facile à expliquer au début. Mais ne paniquez pas, car il est rare que vous effectuiez toutes les actions en un seul tour. De plus, votre liste d'actions est entièrement affichée sur votre plateau de joueur. Certaines sont facultatives, d'autres obligatoires – mais ce sont ces obligations qui agissent comme un chronomètre du jeu. Il n'y a pas de nombre de tours défini, mais la fin du jeu se déclenche dès que quelqu'un recrute son sixième troll. À ce moment-là, tout le monde dispose de deux tours supplémentaires, avant le décompte final.
Fraîchement sorti de l'université des Trolls
Chaque joueur commence avec quatre apprentis trolls. Ceux-ci fournissent vos ressources de départ (pièces, runes, marteaux, pierre ou fer). Vous les draftez, dans une certaine mesure, donc il y a des décisions dès le départ. Ils indiquent également une ressource différente qu'ils fournissent tout au long du jeu.
À la première étape de votre tour, vous pouvez dépenser une rune pour lancer l'un des trois sorts publics, face visible. Ce sont des moyens magiques et uniques de manipuler les règles en votre faveur, pour ce tour seulement. Ceux-ci fonctionnent sur le principe du premier arrivé, premier servi ; après trois utilisations, le sort est remplacé. Vous pouvez également activer un atelier au sein de votre réseau. Ce sont des centres de conversion de ressources – échangez ceci contre cela. Vous activez un atelier par tour, autant de fois que vous avez de tunnels menant à celui-ci. Il y a toujours un ratio d'échange inefficace disponible de quatre pour un, quoi qu'il arrive. Ce devrait être un dernier recours, cependant !
Quelles compétences pouvez-vous apporter au Conseil des Trolls ?
Ensuite, vous devez effectuer l'une des deux actions suivantes : recruter un troll ou creuser un tunnel. Douze trolls de valeurs différentes sont face visible dans la horde publique pour le recrutement. Vous pouvez prendre n'importe quel troll de niveau un gratuitement et l'ajouter à votre conseil des trolls – votre propre équipe de construction. Vous le placez de manière à ce qu'il se trouve au-dessus de deux de vos trolls « apprentis ». Vous construisez votre propre pyramide : une hiérarchie.
Lorsque vous recrutez un troll, gagnez les ressources indiquées sur cette carte. Il ordonne aux trolls qui se trouvent en dessous de lui d'agir. Ils produisent alors également les biens figurant sur leurs cartes. Plus tard, si ces trolls déclenchés se trouvent au-dessus d'autres trolls, la commande se poursuit le long de la chaîne. Les récompenses continuent d'affluer – comme s'il pleuvait des ressources ! Les trolls recrutés tôt peuvent rapporter de nombreuses fois au cours du jeu. Votre sixième troll (dixième, si l'on inclut vos quatre cartes d'apprenti) est à la tête de votre conseil des trolls. Le Roi. Lorsque vous placez ce troll, cela signifie que toutes vos dix cartes rapportent les ressources indiquées ! Le piège ? Vous n'avez alors que deux tours pour les dépenser…
Vous pouvez engager des trolls de second niveau avec un piédestal gratuit (plus de détails à ce sujet plus tard). Vous devez cependant soudoyer deux trolls de niveau inférieur en dessous d'eux dans la horde. Vous voulez engager un troll de troisième niveau (avec votre choix de couleur de piédestal dans le sac de pioches) ? Vous devez soudoyer tous les trolls en dessous d'eux dans la horde. Cela coûte cher, cinq dollars troll ! Mais c'est un investissement qui en vaut la peine, car les trolls de niveau supérieur fournissent des biens plus rares, ou en plus grande quantité. Si vous recrutez des trolls de niveau inférieur, vous réclamez également toutes les pièces soudoyées qui se trouvent sur eux. C'est comme le système de paiement dans Century: Spice Road.
Creusez votre propre trou de troll
L'obligation alternative au recrutement ? Creuser un tunnel en dépensant des ressources. Votre tunnel est une tuile polyomino, sa taille étant le volume de ressources que vous avez payées. Le plus petit est une tuile 2x1 valant 0 PH – c'est douloureux ; cela en vaut-il la peine ? Ou devriez-vous attendre d'avoir plus de ressources à dépenser, afin de gagner des PH en retour ? Le plus grand, quant à lui, est de cinq cases. Plus les ressources que vous payez sont rares – et plus la quantité est grande – plus l'honneur augmente. Un tableau sur votre plateau de joueur explique cela.
Placez une tuile de tunnel – au début, en sortant de votre Porte – dans la grille de la montagne. Elles sont réversibles, pour plus de flexibilité. Superposées à des icônes de ressources ? Réclamez-les ! Certaines cases de la montagne sont bloquées par des décombres. Pour les « creuser », vous devez dépenser un marteau par emplacement de décombres. Vous avez placé un tunnel à côté d'une case d'atelier vide ? Placez-y une tuile d'atelier.
Vos tuiles de tunnel doivent se relier à votre réseau de tunnels. Vous ne pouvez pas empiéter sur les tunnels des autres joueurs. C'est l'un des traits « bloquants » du jeu – ce n'est pas agressif, mais défensif. Vous pouvez placer un polyomino de manière à ce qu'il soit en diagonale par rapport au tunnel d'un rival, mais pas orthogonalement. Vous pouvez placer une tuile de manière à ce qu'elle entre dans l'atelier d'un joueur. Vous y avez maintenant accès, vous aussi ! La montagne est assez grande, cependant. La plupart du temps (avec un nombre de joueurs plus faible), vous pourriez vous en tenir à votre propre coin.
Piédestaux prestigieux
La grille du plateau est codée par couleur, avec des sections circulaires émanant du centre. En allant vers l'intérieur, plus on se rapproche du « cœur » de la montagne, plus les carrés de décombres sont fréquents. Mais plus vous pouvez rapprocher les statues du cœur, plus elles rapportent de points en fin de partie.
Dispersées dans la montagne (lors de la mise en place) se trouvent des statues à la lune, au feu et à la glace. Placez un tunnel sur l'une d'entre elles ? Cette statue se trouve maintenant dans votre réseau de tunnels. Hourra ! Les trolls vénèrent les statues. Elles valent des points en fin de partie (2-10 PH) selon leur emplacement dans la montagne. Elles sont cruciales pour marquer des points et constituent une incitation stratégique.
De nombreux tunnels comportent des points d'ancrage. Si vous possédez déjà un piédestal lorsque vous placez un tunnel, vous pouvez le placer sur l'ancre. Si vous pouvez récupérer et livrer une statue de manière à ce qu'elle repose sur un type de piédestal correspondant, elle vaut le double (entre 4 et 20 PH). Vous ne pouvez pas traîner les piédestaux jusqu'aux statues, cependant ; une fois placés, ils restent.
Deux types de piédestaux identiques ne peuvent pas se trouver dans la même section de la montagne. Le premier joueur à, par exemple, placer un piédestal de feu dans le palier marron reçoit un jeton (allant de 1 à 4 PH). Ces jetons sont attribués à des paliers et des types de statues spécifiques dans une configuration modulaire. Plus de cibles précoces à considérer – surtout lors du recrutement de trolls de second niveau, qui viennent avec un piédestal.
Plus la salle est grande, plus le butin est grand
Ensuite, vous pouvez consacrer une Grande Salle. Il existe six formes uniques de tailles croissantes. Vous pouvez construire une Grande Salle par-dessus votre réseau de tunnels, à condition qu'il n'y ait pas de lacunes en dessous. Les statues situées dans ces tunnels se trouvent alors dans l'espace correspondant au-dessus, dans la Grande Salle. Tous les piédestaux sont cependant retirés. C'est une décision importante…
La construction d'une Grande Salle est gratuite et rapporte des PH. Plus la Salle est grande, plus le butin est important ! Chaque Salle possède un autel. Si vous y traînez une statue, cette Salle rapporte des points supplémentaires. Les statues dans les Grandes Salles ne marquent pas de points en fonction de leur emplacement dans la montagne. Il est donc préférable de construire les Grandes Salles dans les niveaux extérieurs de la montagne.
« Alors, comment diable puis-je déplacer des statues ? » vous entends-je crier. Simple : vous dépensez des chariots miniers. Beaucoup de trolls fournissent des chariots comme ressource lorsque vous les embauchez (ou via la cascade). La plupart des chariots transportent l'un des trois types de statues. D'autres (généralement sur les trolls de niveau supérieur) fournissent des chariots « sauvages ». Sauvages dans le sens où ils peuvent transporter n'importe quel type de statue – ils sont super flexibles pour répondre à vos besoins. Vous pouvez déplacer une statue d'une tuile de votre réseau vers n'importe quel espace d'une tuile adjacente, en dépensant un chariot. (Les Grandes Salles et les Portes comptent comme des tunnels.) Vous avez de nombreux chariots ? Vous pouvez déplacer de nombreuses statues par tour.
Nourrissez le moteur du Troll(smoot)
En début de partie, vous n'effectuerez pas ces deux dernières actions. De plus, sans runes pour les sorts et sans accès aux ateliers, votre tour est rapide. Parfois, vous ne faites que l'action obligatoire : tunnel ou recruter. Vos grands tours, cependant, sont grands. Ils représentent quelques plans en gestation.
C'est l'une des choses merveilleuses à propos de Mountain King. Votre partie – et avec elle, votre stratégie – est une succession de sommets et de creux. Vous traverserez des phases où vous serez contraint de recruter un troll parce que vous n'avez pas assez de ressources pour creuser. Mais ce troll déclenche une cascade de bonnes choses gratuites. Vous comptez les bazillions d'icônes dans votre trollsmoot et les autres joueurs rient de l'absurdité. Vous vous sentez gâté ; le plus beau troll du bal. Le moteur de votre trollsmoot redémarre, et avec lui, vos options.
Cependant, aucun troll ne peut détenir plus de ressources que ce qui est indiqué sur sa carte. Vous ne pouvez pas accumuler ou stocker des biens sur eux. Pour tirer le maximum d'efficacité des trolls, vous devrez dépenser ces ressources rapidement. (Ensuite, visez à recruter plus tard au moment optimal pour obtenir le meilleur rendement.) Un recrutement intelligent et un placement judicieux des tuiles vous permettent de gagner des ressources qui vous propulsent. Une mauvaise planification vous met dans un coin.
Il y a cependant un risque à vouloir être trop efficace. Vous devez faire attention à ce que font vos adversaires. S'ils recrutent des trolls plus vite que vous, ils accélèrent le compte à rebours de fin de partie. Il y a un réel danger si vous ne tenez pas compte des avertissements (ou si vous ne planifiez pas à l'avance). Votre dernier tour de jeu pourrait être sans valeur…
Vous ne pouvez pas vous permettre de placer un tunnel lors de votre dernier tour parce que vous manquez de ressources ? Cela signifie que vous devez recruter, à la place. Et si c'est votre sixième troll ? Cela signifie que vous obtenez une montagne de bonnes choses… mais pas le temps de les dépenser. C'est un coup dur. Mais c'est de votre faute. Vous pourriez calculer ce que vos adversaires pourraient faire. Tout est de notoriété publique.
Roi de la Montagne ? Plutôt un bling-bling de la Montagne
In The Hall Of The Mountain King déborde de présence sur la table. C'est un panorama à couper le souffle. Une scène norvégienne enneigée se trouve d'un côté du plateau. Des arbres somptueux débordent d'ambiance automnale au verso. (Il est réversible avec une montagne plus grande pour 4-5 joueurs.) La grille du plateau, lorsqu'elle est vide, peut paraître intimidante, mais l'iconographie est logique pour les joueurs de stratégie chevronnés.
Les composants sont un pur délice. Les statues en bois sont des silhouettes massives avec des croissants de lune, des flammes ou des éclats de glace en effigies. Les marteaux sont des maillets en bois découpés au laser. Les chariots sont de minuscules chariots en bois. Les polyominos de tunnel se distinguent et sont d'une épaisseur de carton décente.
Les tapis de joueur sont impressionnants, utiles et faits d'un carton encore plus épais. Un petit bémol : le score des statues extérieures à la montagne est en noir sur noir, ce qui rend la lecture difficile. L'illustration des cartes troll est cependant évocatrice, avec une gamme de personnages captivants. Si tous avaient des noms de trolls individuels pour plus de personnalité, je serais ravi, mais hélas, ce n'est pas le cas. Les cartes Sorts sont de taille Tarot, avec des pouvoirs écrits accompagnés d'illustrations imaginatives et magnifiques. Je paierais cher pour lire un roman graphique sur ces trolls dans ce style artistique. L'artiste Kwanchai Moriya a fait mouche.
Dernières réflexions sur… In The Hall Of The Mountain King
Il y a beaucoup de décisions amusantes, ici. Il peut sembler tentant de se diriger vers le cœur car c'est là que se trouvent les juteux points de piédestal. Mais si vous ne vous concentrez que sur cela, vous manquerez une pléthore de ressources gratuites grâce au placement de tunnels dans la région extérieure. Si vous ne planifiez pas à l'avance, votre inefficacité peut, euh, vous tromper. Tout est une course. Il y a un nombre limité de tuiles de tunnels. Des piédestaux dans les niveaux de la montagne. Des Grandes Salles. Le déclenchement du dixième troll.
Certains sorts semblent bénéfiques à différentes périodes du jeu. Mais ils sont importants et peuvent transformer un tour moyen en un excellent tour. Ils ne durent pas longtemps, donc l'accès aux runes est vital. Les ramassez-vous alors autour du bord de la montagne ? Ou ciblez-vous les trolls de la horde qui rapportent des runes ? Dans une partie à quatre ou cinq joueurs, tout le monde n'aura pas la chance de lancer ledit sort. Cela s'équilibre sur la durée du jeu, mais certains semblent plus forts que d'autres.
Ignorez les ateliers à vos risques et périls. L'un d'eux vous permet de retirer des ressources des cartes troll et de les placer dans votre réserve générale. Cela libère cet emplacement pour gagner à nouveau ces ressources lors du recrutement. Les chariots retirés de cette manière deviennent alors « sauvages » (ils ne sont plus associés à un seul type de statue). C'est vital plus tard, lorsque la course aux statues vers les points de score de fin de partie devient une course contre la montre.
L'illustration de la boîte dégage une énergie atmosphérique. Je l'adore, côté style, mais je me demande si elle ne donne pas un ton trompeur ? Un coup d'œil à la boîte et je vous pardonnerais de supposer que Mountain King est un jeu agressif. Les trolls sont si souvent représentés comme des méchants ; des idiots que l'on a tendance à combattre à un moment donné. Mais il n'y a pas de combat ici. Ce n'est pas de l'Ameritrash. C'est une course à l'efficacité. Vous êtes peut-être en désaccord avec vos clans de trolls rivaux – mais vous êtes antisociaux. Vous vous tenez à l'écart les uns des autres.
Les fans de jeux de stratégie Euro adoreront In The Hall Of The Mountain King et l'éventail d'énigmes qu'il propose. Le système de cascade du trollsmoot s'intègre parfaitement au placement de tuiles polyomino, comme dans un rêve. Même en standard, ce jeu a l'air d'un produit de luxe.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

